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大家对主角团人数很多戏份安排不均的现象怎么看


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于 2021/11/27 于 AM10点50分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:日本那边还好 起码几个次要角色会来回用的

感觉国产网文国漫这些 配角经常用一批丢一批 

:wn006:可太多了

 

最近在看的一部网文...

 

一开始作者花了很大篇幅写了一个配角,这也是追下去的原因

我觉得这个作者会好好写一些细节,就感兴趣了

结果配角戏份一过,后面一千章都没有再出现过了

甚至最近作者脑抽把这个配角的名字用在了一个反派身上

属实是自己的头晕眼花了

 

有的漫画也是,名字就不提了,b站上有,好评一片但我实在看不下去

 

,由上条当麻修改
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12 小时前, 上条当麻 说道:

:wn006:可太多了

 

最近在看的一部网文...

 

一开始作者花了很大篇幅写了一个配角,这也是追下去的原因

我觉得这个作者会好好写一些细节,就感兴趣了

结果配角戏份一过,后面一千章都没有再出现过了

甚至最近作者脑抽把这个配角的名字用在了一个反派身上

属实是自己的头晕眼花了

 

有的漫画也是,名字就不提了,b站上有,好评一片但我实在看不下去

 

毕竟现在的网文作者又不是想好好写书 只是想赚钱罢了

一写就来个几千章 一章3000字- - 你算算射雕全书多少字 才多少章

就是纯骗钱的手段罢了 淡定就好

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  • 2 周后...

可以但没有必要,现在这类“网文”类文学主要目的还是让人轻松,而且这个轻松基本上是以代入感为前提的。这就导致网文一个重要特点就是主角突出以及视角鲜明。同时大篇幅描写多个角色一是作者难以把控分寸,多视角转换容易使得读者阅读混乱,二是代入感大大降低,不再是爽文,结果就是提高阅读门槛(理解和心境要求)。这对于小说的商业化道路是极为不利的。

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于 2021/12/14 于 AM12点00分, 散架琼恩 说道:

可以但没有必要,现在这类“网文”类文学主要目的还是让人轻松,而且这个轻松基本上是以代入感为前提的。这就导致网文一个重要特点就是主角突出以及视角鲜明。同时大篇幅描写多个角色一是作者难以把控分寸,多视角转换容易使得读者阅读混乱,二是代入感大大降低,不再是爽文,结果就是提高阅读门槛(理解和心境要求)。这对于小说的商业化道路是极为不利的。

:NEKOMIMI_PARADISE_11:噗 也不一定要换视角啊 在主角视角内给配角描写也不难吧
网文的话 感觉配角用一批丢一批很严重 前面也有人说了

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2 小时前, fangaa 说道:

就是这个“不是主人公”嘛。你不是主角你就没戏份,多直白

:a9:唔 不知道你有没有玩过火纹 或者看过这季度的慢生活
这个不是主人公 其实就是男主穿越成了游戏里火纹里的老骑士/慢生活男主那种角色
前期很强 但是成长拉胯,中期就会被淘汰下去的角色 而且没有主角光环

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3 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:a9:唔 不知道你有没有玩过火纹 或者看过这季度的慢生活
这个不是主人公 其实就是男主穿越成了游戏里火纹里的老骑士/慢生活男主那种角色
前期很强 但是成长拉胯,中期就会被淘汰下去的角色 而且没有主角光环

懂你的意思了。不过虽然被穿越的角色在原作品里不是主角,但是在现作品里就是主角了嘛。

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2 小时前, fangaa 说道:

懂你的意思了。不过虽然被穿越的角色在原作品里不是主角,但是在现作品里就是主角了嘛。

:NEKOMIMI_PARADISE_11:这倒是没错
而且这角色属实已经被练废了 本来成长就是已知角色里最拉的 开局就已经是50级没什么成长空间 中期开始纯靠男主技术和乾坤一掷流打法在玩
属性已经被队里的其他人比下去了
换退队流里都差不多要被踢出队伍了x

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其实就一句话,非常单纯的看作者笔力。

别的不提,三国水浒红楼梦,主要人物够多吧,但人家能塑造得非常成功。

近一点的,比如银河英雄传说,杨和皇帝双星闪耀,但他们的手下好友,哪怕特留尼希特这种反派同样一个个形象鲜明,

再近一点的,比如诡秘之主。虽然论地位应该不能和上面两位相提并论,但连载期间起点人物人气榜诡秘里的人物一度占据了差不多1/3,上榜了一大串人物。而且既然说到乌贼,那正好可以说一下诡秘的前前作一世之尊,当时作者笔力就明显不如,早期的队友中后期完全酱油,差不多就是楼主所言的情况。但到了诡秘之主水平就明显上涨不少,作者就能控制得住不少角色了。

 

所以这东西简单的很,就类似韩信将兵多多益善,作者水平越高能驾驭的角色自然越多。举个例子就是  程昱曰:“某素知云长傲上而不忍下,欺强而不凌弱;恩怨分明,信义素著”  光是这一句话,塑造的人物形象就非常突出了,这就是笔力了

,由deathlord修改
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1 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:这倒是没错
而且这角色属实已经被练废了 本来成长就是已知角色里最拉的 开局就已经是50级没什么成长空间 中期开始纯靠男主技术和乾坤一掷流打法在玩
属性已经被队里的其他人比下去了
换退队流里都差不多要被踢出队伍了x

这样才有意思嘛。上来一堆外挂的还有啥剧情呢。

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说到这个主角团人数过多就让我想到轨迹系列最新作黎之轨迹,里面主角团人数也挺多,但是每个人的出场都安排了细节的剧情,每个人都很立体,以至于我通关之后不仅能清楚的叫出每个人的名字,甚至能在脑子里勾勒出这个人物的形象及发生的事情、性格等等。所以说人数太多戏份不均,要么就是总篇幅不够,要么就是作者没有用心去刻画每个角色

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其实我觉得最厉害就是小马了G4,主要角色超多。

主角就六个人,主角助手斯派克,CMC童子军三人,有时候还要加上大公主二公主。

总共主要角色十二人,每季二十六集,还要扣除开始结尾的四集去塑造十二个角色,却全部都塑造得非常好。

仅限前三季(其实第三季已经走下坡了)

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最近看到光美四代,年番的量,主角团就3+1个人,都能搞出两个路人。似乎很多作都有路人主角,不过除了戏份安排的问题,有些角色确实没啥可讲的,只要可爱就行了。主角团人多戏份又不足难免容易变工具人…

石头门的动画也是感觉后半部分某些个人回戏份处理的很一般,看的时候割裂感很强,倒是前半部分的角色塑造比较全。空之轨迹也是很多角色,不过在每个角色上都留了足够探索的坑,然后接下来都是填坑。出场角色多而且有作用,结尾还都能再回顾一遍就很不错,这不是三千里寻母记吗,ut应该也算

还是看水平,没必要人多的时候我也更喜欢人少点的,所以光美什么时候再搞两人组(

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