pedofile 发布于一月 17, 2022 分享 发布于一月 17, 2022 · 只看该作者 所谓的钝化是我自己编的一个词,指的是: 一个萌属性在发展的过程中,被业界磨平了棱角,变得简单易懂,变得用户友好,但也失去了特色。 比如说: 最典型的例子可能是伪娘。从原本对女装欲拒还迎的那种内心纠葛,到现在的画女硬说男。 老牌人物属性傲娇,在广泛使用的过程中被简化成了一边对主角进行言语或者肢体的暴力,一边会和接触主角的其他女性争风吃醋的奇怪角色。 人外娘。人外度肉眼可见地在下降,渐渐地抛弃了本来就没多少的魔物和动物特质,最为常见也是钝化最严重的猫耳如今约等于就是个会动的发饰。 这或许是一种必然。 想要让大众接受,想要商业化,就得牺牲掉那些既难以量产,又容易劝退新人的特色。 随后,量产品消磨了大众的兴趣,然后目标又转向另一个人物属性。 注释 DDD0325 30.00节操 主题奖励(递pwp 链接到点评
天降昏君 发布于一月 17, 2022 分享 发布于一月 17, 2022 · 只看该作者 人物塑造的扁平化早几年确实大行其道,把某种属性符号化,简化,然后给角色贴上标签,不同的角色贴不同的标签,借助简单的经典桥段迅速立起人设。哪怕直到今天也有很多这种做法的作品。 这种做法的原因,一方面也有简化以迎合观众的意图;但同时也有很多并不是为了迎合观众,而是投机取巧,降低创作成本,把人物塑造的艺术创作变成了流水线生产活动以降低创作难度。 量产品消磨大众兴趣,所以创作者不断修改热门标签,但最终发现真正能够获得长久人气的还是那种认真塑造的饱满人设。实际上近些年来有一些作品所谓的多属性角色就是这种结果。这些年来不少人气角色实际上身兼多种属性,不再是过去的钝化标签模式下的角色了,但又和最初那种复杂人设不同。过去塑造的往往是“充满细节的属性”,比如针对伪娘属性做出内心纠葛,社会认知冲突等等,在属性本身上下功夫积累厚度。经历了一轮属性钝化扁平之后的再次复杂化塑造,并没有简单的回到过去的做法上去,而是变成了把一个人塑造成多属性,比如一个伪娘,在内心纠葛上描写一些,同时又是个黑长直,然后又是腹黑,多种属性每一种都不如最初那么复杂,但又都比扁平化的套模板要生动,如今的趋势似乎是这样。 很难说当下的多属性塑造与过去充满厚度的单属性塑造孰优孰劣,但毫无疑问属性钝化是一种创作者偷懒迎合低级趣味的投机取巧。 注释 DDD0325 40.00节操 优秀回复糖(递pwp 3 链接到点评
mengjing 发布于一月 17, 2022 分享 发布于一月 17, 2022 · 只看该作者 要概括就是...东西越来越多了..在一个快餐文化的时代中..已经很少人愿意慢慢吸收... 正如我现在....都偏向直接给我拔作好了...一个本子..50页之中...有3页非肉戏的部分就已经不想看了... 链接到点评
pedofile 发布于一月 17, 2022 作者 分享 发布于一月 17, 2022 (已修改) · 只看该作者 54 分钟前, 天降昏君 说道: 人物塑造的扁平化早几年确实大行其道,把某种属性符号化,简化,然后给角色贴上标签,不同的角色贴不同的标签,借助简单的经典桥段迅速立起人设。哪怕直到今天也有很多这种做法的作品。 这种做法的原因,一方面也有简化以迎合观众的意图;但同时也有很多并不是为了迎合观众,而是投机取巧,降低创作成本,把人物塑造的艺术创作变成了流水线生产活动以降低创作难度。 量产品消磨大众兴趣,所以创作者不断修改热门标签,但最终发现真正能够获得长久人气的还是那种认真塑造的饱满人设。实际上近些年来有一些作品所谓的多属性角色就是这种结果。这些年来不少人气角色实际上身兼多种属性,不再是过去的钝化标签模式下的角色了,但又和最初那种复杂人设不同。过去塑造的往往是“充满细节的属性”,比如针对伪娘属性做出内心纠葛,社会认知冲突等等,在属性本身上下功夫积累厚度。经历了一轮属性钝化扁平之后的再次复杂化塑造,并没有简单的回到过去的做法上去,而是变成了把一个人塑造成多属性,比如一个伪娘,在内心纠葛上描写一些,同时又是个黑长直,然后又是腹黑,多种属性每一种都不如最初那么复杂,但又都比扁平化的套模板要生动,如今的趋势似乎是这样。 很难说当下的多属性塑造与过去充满厚度的单属性塑造孰优孰劣,但毫无疑问属性钝化是一种创作者偷懒迎合低级趣味的投机取巧。 这么也可以说是萌属性这个概念整体到点了 但另一方面,削弱萌属性的特质,对这个属性原本的爱好者来说是否称得上是一种背叛呢? 比如说人马娘的爱好者无法认同两条腿的赛马娘——即便赛马娘确实各具魅力,两条腿还算什么马? 一月 17, 2022,由pedofile修改 pedofile在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼. 链接到点评
fangaa 发布于一月 17, 2022 分享 发布于一月 17, 2022 · 只看该作者 现在这个时代对创作者十分友好,人人提笔都可以创作。但是很多人没有能力或是没有时间细致的描写人物,作为替代最简单有效的办法就是堆“人设”,堆“标签”,以及堆“萌属性”。既然都是种简单的替代了,自然也没什值得深究的地方咯。 链接到点评
约克城 发布于一月 18, 2022 分享 发布于一月 18, 2022 · 只看该作者 8 小时前, pedofile 说道: 这么也可以说是萌属性这个概念整体到点了 但另一方面,削弱萌属性的特质,对这个属性原本的爱好者来说是否称得上是一种背叛呢? 比如说人马娘的爱好者无法认同两条腿的赛马娘——即便赛马娘确实各具魅力,两条腿还算什么马? 对这个属性原本的爱好者,他们已经被淘汰了 约克城路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
Jealousy-C 发布于一月 19, 2022 分享 发布于一月 19, 2022 · 只看该作者 我觉得这可能和从古至今词语意思的变化比较类似,比如词意弱化,像“白痴”“笨蛋”这样的词语曾经也是比较过激的辱骂了,但放在现在在某种情况下甚至会成为一种萌∠( ᐛ 」∠)_ 链接到点评
Shana丨 发布于一月 19, 2022 分享 发布于一月 19, 2022 · 只看该作者 于 2022/1/17 于 PM11点59分, pedofile 说道: 一个萌属性在发展的过程中,被业界磨平了棱角,变得简单易懂,变得用户友好,但也失去了特色。 现在的傲娇刻画的也越来越不行了,而且也基本都退环境了,现在要是还有钉宫四萌那样的角色出现,观众都要骂街了。。 链接到点评
mod511 发布于一月 21, 2022 分享 发布于一月 21, 2022 · 只看该作者 挺正常的,但对于大部分人来说其实大差不差,直接快速归类就好了,但确实失去了特色,没原来的有意思了 链接到点评
wgy7125395 发布于一月 21, 2022 分享 发布于一月 21, 2022 · 只看该作者 那还是要看作者功底的塑造如何,无脑废萌也是看不下去的 wgy7125395路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金5节操 链接到点评
ivanomega 发布于一月 26, 2022 分享 发布于一月 26, 2022 · 只看该作者 冷门的属性经过转化,变成了一种更为大众所接受的形式,受众应该都不是一群人了。 有的人喜欢原来那种,自然有人喜欢现在这种。 而且这种转化应该不会影响原本属性的产出,毕竟本身就是冷门的东西了。 感觉其实也不错,当然如果是原本属性的爱好者自然是更乐意见到符合本意的内容出现。 链接到点评
cloud201 发布于一月 26, 2022 分享 发布于一月 26, 2022 · 只看该作者 鈍化其實來說也算是大眾適應了 也就開始沒有很奇怪的感覺 會覺得一切都很正常 人是習慣的動物 時間就是最大的利器 链接到点评
Crow_Din 发布于一月 31, 2022 分享 发布于一月 31, 2022 · 只看该作者 毕竟是一个快餐化的时代,生活压力已经够大了,没有耐心看完一个慢热角色成长过程的人也越来越多了,只能说是时代和市场的共同选择吧 链接到点评
wangzifan29 发布于一月 31, 2022 分享 发布于一月 31, 2022 · 只看该作者 毕竟时代是在变化的,人们已经不想看那些具有深刻内容的动漫了,大部分只想看废萌番(悲) 而原来的老二次元不是小群散居就是被同化了 链接到点评
liangheng 发布于一月 31, 2022 分享 发布于一月 31, 2022 · 只看该作者 只能说以前一些偏猎奇向的属性或者画风慢慢在向着观众们希望的方向变化,当然这个是钝化还是锐化要看观众的口味是怎么变得 链接到点评
qazdr0a 发布于二月 3, 2022 分享 发布于二月 3, 2022 · 只看该作者 1.受众扩大化的改变,看起来萌属性变得越来越商业化,但是这就是如何让更多的新人上手,这个才是刷数据的关键,老人已经上不来钱钱给萌属性了233 2.如何更快的接受,现如今不管是游戏也好还是动画也好,都是井喷式发展,如何寻求最快的速度让人接受人物属性才是赚钱的门道,所以说没必要在剧本下功夫,就差萌属性角色直接给玩家看者下跪赚金金了233 3.差异化的深思,其实也是萌属性的另一条出路,现在主要还是各种搞二创的人集中于这一点,动画游戏公司才不想这么多233 链接到点评
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