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大家感觉国产打工游戏《大多数》怎么样


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简介:《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。

有玩过这款游戏测试版的吗,体验如何?

感觉这种游戏做好了很有感觉,可以在游戏里体验不一样的第二人生。虽说类似游戏已经有模拟人生,模拟人生的画风过于卡通且文化也不同。

而且这样的模拟类游戏模式可以不止应用在现代生活,古代和魔幻世界,甚至赛博朋克世界都行。平时我们玩游戏都当惯了主角,体验世界观的视角都是单方面输入,而这种路人形式很有代入感。

比方说可以出个游戏在异世界当农民,厨师,酒店老板,士兵甚至国王都行。就像太阁立志传一样,有这不同的发展轨迹,但在同一个大的游戏世界主线发展趋势下,观察人生百态这样感觉会十分有意思。

注释
女武松 女武松 12.00节操 100字奖励
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steam上的hobo tough life我只玩了60个小时,姑且买了原声音乐,

我非常支持国产游戏的创作。但我同时要讲一下这游戏走向正式版过程中我面临的几个疑惑。

首先是游戏性与剧情的问题。游戏整体风格压抑,面对世间真实的苦难这无可厚非。而这个模拟人生式的框架是由无数小游戏组成的,玩家做的就是要利用各种奇技淫巧翻身。当你疯狂坑下棋老头,或者SL赌博换来圆满人生大结局,是不是会有违和感?

然后是自由度与价值观的问题。游戏目前的设定已经框死了,打个比方说,如果我做个MOD把人物搞成饥荒那样开局多样化,各路神仙自带能力,哥哥不是哥哥,妹妹也不是妹妹,性别不确定,那不用说,就会有活生生的自然人变成自身不具备民事行为能力的几十万彩礼。无论是从道德还是法治出发,这游戏已经不可能加设定和改设定了。这游戏的题材选择现实的铁则纷纷上线,富人们才讲自由,而贫困让人没有选择。

看似多样化很好玩的游戏,实际上也是个一本道。希望制作组在开发过程中做好游戏,讲好故事,保持基调。真实的贫穷靠不了好运气扔骰子上天,路遇贵人也不能让你开始修仙。这种题材的游戏除了娱乐作用之外理应产生社会价值,让人思考为什么没有阶级上升渠道,而现实中的大多数的出路又在何方?

目前看来这游戏没啥问题,最大的瑕疵只有游戏的名字(nobody),写作大多数,读作没有人。泛指为玩家,精确到你我,从我们点关注,到付款,最后到开始游戏,我们其实跟这个《大多数》半毛钱关系都没有,是一款真正的买下来玩了还是云玩家的游戏。

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于 2022/2/25 于 AM2点55分, yhj940626 说道:

steam上的hobo tough life我只玩了60个小时,姑且买了原声音乐,

我非常支持国产游戏的创作。但我同时要讲一下这游戏走向正式版过程中我面临的几个疑惑。

首先是游戏性与剧情的问题。游戏整体风格压抑,面对世间真实的苦难这无可厚非。而这个模拟人生式的框架是由无数小游戏组成的,玩家做的就是要利用各种奇技淫巧翻身。当你疯狂坑下棋老头,或者SL赌博换来圆满人生大结局,是不是会有违和感?

然后是自由度与价值观的问题。游戏目前的设定已经框死了,打个比方说,如果我做个MOD把人物搞成饥荒那样开局多样化,各路神仙自带能力,哥哥不是哥哥,妹妹也不是妹妹,性别不确定,那不用说,就会有活生生的自然人变成自身不具备民事行为能力的几十万彩礼。无论是从道德还是法治出发,这游戏已经不可能加设定和改设定了。这游戏的题材选择现实的铁则纷纷上线,富人们才讲自由,而贫困让人没有选择。

看似多样化很好玩的游戏,实际上也是个一本道。希望制作组在开发过程中做好游戏,讲好故事,保持基调。真实的贫穷靠不了好运气扔骰子上天,路遇贵人也不能让你开始修仙。这种题材的游戏除了娱乐作用之外理应产生社会价值,让人思考为什么没有阶级上升渠道,而现实中的大多数的出路又在何方?

目前看来这游戏没啥问题,最大的瑕疵只有游戏的名字(nobody),写作大多数,读作没有人。泛指为玩家,精确到你我,从我们点关注,到付款,最后到开始游戏,我们其实跟这个《大多数》半毛钱关系都没有,是一款真正的买下来玩了还是云玩家的游戏。

确实体验版玩下来到后面有些许重复枯燥,而且内容度还不够丰富。不过也算是国产现实类游戏题材的一个尝试。

游戏体验和代入感的平衡也是一个比较难做的点。

模拟类硬核的游戏例如《潜渊症》《ARMA3》等等虽然有很强的代入感,但过高的上手难度和学习成本,不免让游戏受众范围缩小。

而《大多数》这款游戏如果想有更深刻的内涵,就可以像上述游戏一样加入更多的可模拟的部分。能让玩家不一样的生活经历,也就是更有代入感,从而激发进一步的思考。

 

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