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[卡牌游戏]Neoverse 无尽宇宙 超美丽3D版爬塔卡牌


推荐贴

大家好~就是说咱又来推卡牌游戏了:SS08:

剧透

(这么爱推卡牌为什么不去桌游区哇)

桌游区太冷清了(哭)

推完瞎眼的游戏之后给大家带来一款画质优秀的卡牌游戏吧!

fN4VR.png

游戏玩法:超美丽杀戮尖塔

每回合弃掉所有手牌,抽等量的牌并回满费用

不过在此之上有独到的系统创新

任务机制:在每次战斗之前都会颁布一个任务.完成任务后可以获得额外奖励

任务也可以攒到之后再做.有价值的任务有时比战斗奖励丰盛得多

创新机制:连击

按照指定的顺序打出特定种类的卡牌会获得额外增幅

在战斗中是选择自己当下最想打出的卡牌,还是争取一下连击呢?

精准攻击

在造成的伤害与敌人剩余生命值相同时,会获得额外赏金

基于这两点机制.在游戏中需要更合理的规划手牌才能得到最大收益!

 

数据参考:(Steam)

原价:¥79 普通折扣¥31.60 最低折扣¥19.75(吐槽:这个售价真应该让隔壁血牌学学)

Dlc有:纯装饰类DLC+音乐包

评分:在最近17个评测中有64%的好评

在全部2690 个评测中有84%的好评

购买推荐:常驻折扣不亏.史低血赚.光美术20元就值了好吧!

 

游戏性评分:

总体评分:合格 杀戮尖塔Plus(可惜不开放工坊) 

额外减分:停止更新

上手难度:②优秀

相信大部分有卡牌游戏基础.尤其是玩过爬塔的玩家都能迅速上手

玩法创意:①及格

虽然有创新点.但整体玩法和主流卡牌游戏一致

重开可玩性:①及格

由于游戏中有常驻商店,并且常驻商店可以无限购买卡牌与道具

导致太容易凑齐关键卡牌(也许有人认为方便构筑是好事呢?),导致多开过于重复

构筑平衡性:①及格

你的初始卡组和开局随机到的技能基本决定了整场游戏的走向

平衡性过关,但构筑体验很差 像是被系统手把手教你构筑

 

非游戏性评分:

总体评分:优秀 优秀的建模,赏心悦目的UI 在画面上的设计是下了功夫的

画面表现:②优秀

如截图所现 角色和敌人的建模刻画都很认真 3G的游戏大小也大部分都是花费在画面上了.可以相信一下

音乐表现:①合格

贴合场景的BGM和SE 但不会让人留下印象

剧情表现:有世界观 剧情不丰富

 

补充游戏截图:

fNAiA.png

fNh0S.png

fN2Nm.png

注释
注水的矿工 注水的矿工 120.00节操 字数+排版+图片+心得累计120
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10 小时前, 殇夜咏叹调 说道:

玩了爬塔之后

其他mod版爬塔基本上都在2小时以内退款

一点小小的设计改变根本不能算创新

对啊 爬塔的扩展性实在是太高了.极大的挤压了其他卡牌游戏的生存空间:YangTuo_2:

咱只能说尽微薄之力支持下其他还在做卡牌游戏的开发者了 

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2 小时前, 猫隣 说道:

对啊 爬塔的扩展性实在是太高了.极大的挤压了其他卡牌游戏的生存空间:YangTuo_2:

咱只能说尽微薄之力支持下其他还在做卡牌游戏的开发者了 

如果真的想做好的,又有自己独特想法的 值得支持(超载地牢,凯瑞尔轮回这种,)

但大部分明显就是搬个模子随便改一丢丢当个新游戏卖来恰烂钱的 那种就算了吧 甚至不如lastevil ,那玩意好歹还有个啪啪啪

注释
GMRK GMRK 1.00节操 超载地牢不是很一般吗,,,而且早就停更了
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我对neoverse游戏性上感觉还可以容忍,但是优化实在是有点问题,操作上感觉很有粘滞的感觉。我觉得哪怕把最简单的按个按钮,出张卡这种的手感做好一点也行啊。爬塔引擎虽然简陋的要命,但是出牌的时候有一种荡荡梆梆梆的手感,这种最基础的东西还是做得好的。

Neoverse我上次玩的时候还有预设卡组,意义不明。既然都有预设卡组了还DBG个什么啊

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10 分钟前, darkdeed 说道:

我对neoverse游戏性上感觉还可以容忍,但是优化实在是有点问题,操作上感觉很有粘滞的感觉。我觉得哪怕把最简单的按个按钮,出张卡这种的手感做好一点也行啊。爬塔引擎虽然简陋的要命,但是出牌的时候有一种荡荡梆梆梆的手感,这种最基础的东西还是做得好的。

Neoverse我上次玩的时候还有预设卡组,意义不明。既然都有预设卡组了还DBG个什么啊

预设卡组这个是通关之后才能使用的,通关之后可以使用之前通关过的卡组回来打怪(虽然拿出来看很迷惑,但是设计出来应该是拿来刷货币的:SS04:

不过这款游戏的构筑自由性确实烂.基本每局出什么构筑都定死了

不过图几个小时的新鲜应该是够用的:NEKOMIMI_PARADISE_27:

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桌游区...

我也想带带桌游区啊

奈何桌游区是打牌王起家的(你看咱区标题就知道这个一定是打牌佬起的)

但是我又不是牌佬,DBG和打牌王其实还是有差别的

最起码那个节奏就不一样

杀戮尖塔嘛...作为DBG爬塔游戏领头...因为起头实在是起得太高了,所以后面的游戏都会被玩家忍不住拿来和尖塔比...

线下桌游DBG那不是多了去了?

18 小时前, 猫隣 说道:

对啊 爬塔的扩展性实在是太高了.极大的挤压了其他卡牌游戏的生存空间:YangTuo_2:

咱只能说尽微薄之力支持下其他还在做卡牌游戏的开发者了 

要说那个冷门开发者...我知道一个一直在B站发开发日志的作者...在做DBG战棋的...嗯,就那个原石计划,不知道你有没有听说过...

怎么说呢...技术挺生涩的,不是说不好啊,人家技术力确实爆表,一人处理开发&美工&设计工作,不过开发思路感觉...有点偏感性吧...就是那种...我觉得这样会有意思我就加进去的那种感觉(然后导致拖慢进度)就这方面我觉得还有待进步...

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10 小时前, 辉光指引的幻想乡 说道:

这玩意,这画面,配置要求一定相当高把?:NEKOMIMI_PARADISE_38:猫隣酱话说真是高产啊~

嘿嘿~最近刚好比较闲就多出点内容和大家聊天啦:NEKOMIMI_PARADISE_32: 抱抱

配置要求并不高.就是说我的远古神机(联想g510)全低都能带起来

,由猫隣修改
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4 小时前, 注水的矿工 说道:

桌游区...

我也想带带桌游区啊

奈何桌游区是打牌王起家的(你看咱区标题就知道这个一定是打牌佬起的)

但是我又不是牌佬,DBG和打牌王其实还是有差别的

最起码那个节奏就不一样

杀戮尖塔嘛...作为DBG爬塔游戏领头...因为起头实在是起得太高了,所以后面的游戏都会被玩家忍不住拿来和尖塔比...

线下桌游DBG那不是多了去了?

要说那个冷门开发者...我知道一个一直在B站发开发日志的作者...在做DBG战棋的...嗯,就那个原石计划,不知道你有没有听说过...

怎么说呢...技术挺生涩的,不是说不好啊,人家技术力确实爆表,一人处理开发&美工&设计工作,不过开发思路感觉...有点偏感性吧...就是那种...我觉得这样会有意思我就加进去的那种感觉(然后导致拖慢进度)就这方面我觉得还有待进步...

桌游区貌似都是三国杀和游戏王来着.咱插不上嘴哇

明明咱出村前还想光复桌游区来着(误

杀戮尖塔是真的让人又爱又恨:SS03:

一方面是超高的可玩度.另一方面是因为太过优秀导致垄断卡牌游戏环境,然后还有不少换皮爬塔的商业游戏出现

至于原石计划...我有玩过6分钟...我印象中是操作手感蛮差就暂时搁置了:SS04:

这游戏已经一年没更新了哇.也不知是不是凉了

 

i4ibd.png

就刚好花6分钟走了两步路 (话说这游戏绝版了?加速国内/港澳台/日本都不能访问商店页面了:SS05:)

,由猫隣修改
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