Kris Dreemurr 发布于四月 24, 2022 作者 分享 发布于四月 24, 2022 · 只看该作者 2 分钟前, 苍云静岳 说道: 那他们打了个几把【双重含义】? 所以还是流程和人力的问题。如果真是这么做的说明设计组根本没把这项目当回事,不找点核心玩家内测就能上线的咩。 把玩家当内测呗 其实还有个主播试玩环节 一般两天左右 但那段时间一般测不出什么离谱的卡组也不会削卡 这次还算例外的 试玩了好几天 上面那个逆天卡组就是这时候试出来削掉的 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于四月 24, 2022 作者 分享 发布于四月 24, 2022 (已修改) · 只看该作者 9 小时前, iaweni 说道: 奴隶主 强度爆炸强不说 结算还能死循环导致不得不出隐藏规则限制 亵渎奴隶主?不是没上线就说只能重复14次了 四月 24, 2022,由Kris Dreemurr修改 链接到点评
迷路的fia 发布于四月 24, 2022 分享 发布于四月 24, 2022 · 只看该作者 1 小时前, 苍云静岳 说道: 所以可能设计师还是游戏玩的少【笑】 虽然有点开脱的意思 不过设计师的工作应该不允许他们把每个职业都玩懂吧 1 链接到点评
注水的矿工 发布于四月 24, 2022 分享 发布于四月 24, 2022 · 只看该作者 记得B站某摆大UP说过一个暴论: “网络游戏不需要平衡” 每个版本都会有最优解,人类是逐利的,所以最优解被发现也就早晚的事情 世界上最平衡的游戏恐怕也就石头剪刀布这样零和博弈的游戏了吧... 另外说到暴雪...他们的平衡设计... 不就和隔壁守望那样强行整,最后被迫整出一个222的奇葩设计嘛 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于四月 24, 2022 作者 分享 发布于四月 24, 2022 · 只看该作者 4 小时前, 注水的矿工 说道: 记得B站某摆大UP说过一个暴论: “网络游戏不需要平衡” 每个版本都会有最优解,人类是逐利的,所以最优解被发现也就早晚的事情 世界上最平衡的游戏恐怕也就石头剪刀布这样零和博弈的游戏了吧... 另外说到暴雪...他们的平衡设计... 不就和隔壁守望那样强行整,最后被迫整出一个222的奇葩设计嘛 守望的最大问题还是 更新内容太少了 其次才是教玩家玩游戏 链接到点评
iaweni 发布于四月 24, 2022 分享 发布于四月 24, 2022 · 只看该作者 18 小时前, Kris Dreemurr 说道: 亵渎奴隶主?不是没上线就说只能重复14次了 是啊 当时别的卡就没这种隐藏规定 明明还能继续结算的 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于四月 25, 2022 作者 分享 发布于四月 25, 2022 · 只看该作者 7 小时前, iaweni 说道: 是啊 当时别的卡就没这种隐藏规定 明明还能继续结算的 有啊 地精大战侏儒的卡 有个叫弹射之刃的 最多重复30次(还是31?) 链接到点评
饿掉鱼 发布于五月 1, 2022 分享 发布于五月 1, 2022 · 只看该作者 虽然非对称竞技是好的 但是我不觉得设计师在设计卡的时候能想到体型互换2费斩杀这种combo 越是体量庞大的游戏维护平衡性就更加复杂 只能靠玩家们自发动态平衡了(比如说炉石的针对卡组) 其他即时对战类游戏就更不用说了,连数值都不能相信,绝对做不到完全平衡的 饿掉鱼在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操 链接到点评
推荐贴