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网游的平衡差究竟在不在设计师的计划中


Kris Dreemurr

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2 分钟前, 苍云静岳 说道:

:YangTuo_u:那他们打了个几把【双重含义】?

所以还是流程和人力的问题。如果真是这么做的说明设计组根本没把这项目当回事,不找点核心玩家内测就能上线的咩。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:把玩家当内测呗
其实还有个主播试玩环节 一般两天左右 但那段时间一般测不出什么离谱的卡组也不会削卡
这次还算例外的 试玩了好几天 上面那个逆天卡组就是这时候试出来削掉的

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记得B站某摆大UP说过一个暴论:

“网络游戏不需要平衡”

每个版本都会有最优解,人类是逐利的,所以最优解被发现也就早晚的事情

世界上最平衡的游戏恐怕也就石头剪刀布这样零和博弈的游戏了吧...

另外说到暴雪...他们的平衡设计...

不就和隔壁守望那样强行整,最后被迫整出一个222的奇葩设计嘛

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4 小时前, 注水的矿工 说道:

记得B站某摆大UP说过一个暴论:

“网络游戏不需要平衡”

每个版本都会有最优解,人类是逐利的,所以最优解被发现也就早晚的事情

世界上最平衡的游戏恐怕也就石头剪刀布这样零和博弈的游戏了吧...

另外说到暴雪...他们的平衡设计...

不就和隔壁守望那样强行整,最后被迫整出一个222的奇葩设计嘛

:wn018:守望的最大问题还是 更新内容太少了 其次才是教玩家玩游戏

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虽然非对称竞技是好的

但是我不觉得设计师在设计卡的时候能想到体型互换2费斩杀这种combo:UI_EmotionIcon5:

越是体量庞大的游戏维护平衡性就更加复杂

只能靠玩家们自发动态平衡了(比如说炉石的针对卡组)

其他即时对战类游戏就更不用说了,连数值都不能相信,绝对做不到完全平衡的:UI_EmotionIcon5:

饿掉鱼在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

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