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【星露谷物语】为什么栅栏会坏啊?!


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如题,玩星露谷几乎不看攻略玩到了中期,开完姜岛的那天发现栅栏开始坏了。。。动物全都跑出来好不爽啊啊啊啊啊!!!!!!!

关键我真不明白作者设计这样一个机制有啥用。。。严格来讲栅栏并没有增加玩家的收益,只是让玩家找松露和摸动物更方便了而已。。。但是想(永久)做到这点要么花一笔前期还算比较肉痛的钱去买普通圆木这类不会坏掉的建筑物,要么在究极大后期(这个时候一般玩家都不会差钱了)买一个黄金钟。。。

你星露谷又不是什么真实向模拟的,一个武器工具都没有耐久食物没有保鲜条的游戏整这个真的很迷惑。。。搞得好像畜牧流太赚钱需要强行削弱一样。。。那怎么不更新一个机制让酿酒流每天必须摸一下酒桶小桶才能继续工作或者小桶用久了会坏。。。

真的感觉这个机制和这个游戏格格不入。。。谁玩畜牧会在缺铁和硬木的前期做铁/硬木栅栏啊。。。而且就算是这两个也会坏啊。。。

有无大佬解释一下为什么或者说说自己当初怎么解决这个问题的。。。

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 30.00节操 主题奖励
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7 分钟前, bloodyvivre 说道:

茶树是?另外我用的是罗宾家买的普通原木

就是茶苗种出来的树,和那些有架子的植物一样无法通过,只不过茶树可以越冬,所以种下去就不用管了。

 

9 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

黄金钟就只是个成就性质的东西吧:NEKOMIMI_PARADISE_7:

话说一般还是用避雷针的多

反正半自动酿酒流到后期钱就是个数字了。其实我不靠动物赚钱的话会故意留栏杆不买黄金钟,这样有的时候能看到老婆修栏杆,比较有农场的生活气息

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1 分钟前, 绅士vv 说道:

就是茶苗种出来的树,和那些有架子的植物一样无法通过,只不过茶树可以越冬,所以种下去就不用管了。

 

反正半自动酿酒流到后期钱就是个数字了。其实我不靠动物赚钱的话会故意留栏杆不买黄金钟,这样有的时候能看到老婆修栏杆,比较有农场的生活气息

懂了懂了

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额 如果你只是专门吐槽栅栏会坏的话……我只能告诉你,星露谷是按照牧场物语的灵感做的。然后牧场物语我记得没错的话,在NDS的那版,新增了栅栏,然后栅栏是有耐久的.....大风大雪或者时间太久就会坏掉,然后导致动物跑出来。估计是延续了这个设定吧。

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当年玩矿石镇也是这样的,木桩子有耐久。不过游戏里“贴心”的提供了永不损坏的黄金版木桩,代价是全村都来骂街……

(所以现在找游戏的一大标准就是看设计者是否会削减与游戏主方向无关的多余操作。)

,由fangaa修改
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2 小时前, 绅士vv 说道:

就是茶苗种出来的树,和那些有架子的植物一样无法通过,只不过茶树可以越冬,所以种下去就不用管了。

 

反正半自动酿酒流到后期钱就是个数字了。其实我不靠动物赚钱的话会故意留栏杆不买黄金钟,这样有的时候能看到老婆修栏杆,比较有农场的生活气息

:NEKOMIMI_PARADISE_11:话说你装了什么mod呢

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3 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:草?那个整合包打了什么mod啊

挺多的,只记得一个大概,有砍树、带传送的小地图、可以种的矿石、一个拿类似染料把石头变矿物块的mod、更好的附魔、奖励袋、更多熔炉、更多箱子,好像还有一个加强骨粉的mod,简化钓鱼的好像还有一个。

个把小时就毕业了,完全失去乐趣:Genshin_Amber_002:

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4 小时前, 绅士vv 说道:

挺多的,只记得一个大概,有砍树、带传送的小地图、可以种的矿石、一个拿类似染料把石头变矿物块的mod、更好的附魔、奖励袋、更多熔炉、更多箱子,好像还有一个加强骨粉的mod,简化钓鱼的好像还有一个。

个把小时就毕业了,完全失去乐趣:Genshin_Amber_002:

:mx040:你觉得怎么样才算毕业的

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