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【兰斯10】【抛砖引玉】十年磨剑,最终之战——兰斯10玩后感想


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本文使用关键词:兰斯10

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前言:

  笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯123910(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。

本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟:

  一.故事性(涉及剧透

  二.游戏性

  三.背景设定(涉及剧透

 

 

一.故事性(涉及剧透

 

剧透

要讨论故事性,首先要对兰斯系列的整个故事做一个定性。首先,兰斯系列是不是一个王道故事?笔者认为是的,但兰斯系列并不仅仅是一个王道故事,它在以兰斯为绝对核心主角的同时,也参杂了大量其他配角的故事,这一点在兰斯整个系列和兰斯10中均有体现,比如苦主勇者、凯酱、志津香姐妹、巴顿和汉蒂等等。这些配角的故事结构完整,角色特点鲜明,而且都穿插于整个兰斯系列之中。最后所有角色集体于兰斯10中登场,整个故事在全系列最大的矛盾爆发中达到高潮。这种叙事结构,让笔者想起了很久以前看过的一部老番《无头骑士异闻录》,同样是在前几集中引出各个角色并埋下伏笔,最后矛盾集中爆发(关于《无头骑士》的剧情就不做过多赘述)。而《无头骑士异闻录》是一部典型的群像剧,只不过主角的作用相比于兰斯系列明显淡化。因此,兰斯系列是一个王道故事,同时也是一部群像剧,笔者认为二者并不冲突。

 

  其次,兰斯系列是喜剧还是悲剧?众所周知,喜剧的内核往往是悲剧(大雾)兰斯10做为一部SLG类型的游戏,bad end足足有10个之多(B+C类结局),而good end仅有4个,真结局更是在第二部才能打出来。最后大团圆的真结局,背后包含了无数配角的牺牲(提名库鲁库,还有玩家无数次的S/L)。兰斯系列是兰斯的喜剧(其实兰斯身世也挺惨),也是很多其他配角的悲剧。男角色就不说了,女角色R6菲利斯、R10克莉姆(死老公还要被兰斯上)等等。(其实整个系列更像是以黄毛兰斯为主角的NTR故事)

 

  最后,兰斯系列也是一部关于成长的故事,兰斯从R1里一个单纯的混蛋,逐渐成长为了R10里一个有那一点点担当,有那么点人情味的混蛋(这一点绝对要感谢兰斯的外置良心,没有希露兰斯指定啥也不是)。对兰斯的整体概括,笔者认为R10中凯塞琳个人餐券剧情中对兰斯的评价十分到位:“比起英雄,兰斯更像是一个小偷”。

综上,兰斯系列作为一部长达几十年的大长篇,故事性毋庸置疑,有王道,有群像,有喜,亦有悲。而兰斯10作为整个系列的大高潮,整体上也是比较完美的。尤其是第一部结尾的希露之死衔接上第二部以兰斯子女为主题的健全(?)大冒险,给笔者一种惊艳之感。故事的最后,希露复活,兰斯回归,BGM吾之荣光响起,父子齐上阵击杀魔王之血,终结了整个大陆的悲剧。而结尾以片段的形式描述了兰斯和其他角色的余生,让玩家是泪中带笑,最后,再挨个播放兰斯整个系列的封面图,玩家这才意识到,兰斯系列是真的结束了,A社的这个结尾,可谓是赚足了玩家的眼泪。

 

  然而,兰斯10的故事在笔者看来也不是毫无缺点,一些部分明显过于仓促,比如第一部和第二部之间的15年,仅仅只有寥寥数语,这就导致结尾中玩家在感叹之余,难免会有一些怅然若失,意犹未尽之感。当然,瑕不掩瑜,这些缺陷(仅是笔者认为)并不妨碍兰斯10的成功,而一部好的故事,也要留给玩家一些可以自由想象的空间。

 

 

二.游戏性

  兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。

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(笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍)

  而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。

  当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。

 

 

三.背景设定(涉及剧透

 

剧透

一部好的作品,如果没有优秀的背景设定,又怎么能搭载的了能够动人心魄的故事?笔者认为,兰斯系列的整个背景设定,即使在今天看来,也是十分出彩。兰斯系列的背景设定究竟好在哪里?笔者认为,好的背景设定,不是游离于故事体系之外,仅仅把整个故事框在其中,而是要与整个故事相融相恰,能够自圆其说。

  比如,兰斯系列的整个世界观,都是以满足创世神大白(其实就是玩家)的喜好而构建,而这样的世界观似乎一开始就注定了故事的基调是悲剧(毕竟要满足玩家的xp和恶趣味)。那么,这样的故事要怎样来结尾,A社给出了答案,即在第二部中让大白摆脱旁观者的视角,以故事亲历者的身份参与故事。最终,大白高兴了,兰斯等人也终于迎来了完美的结局(其实是A社告诉玩家,你看,健全的冒险也是很有意思的(除了不健全两姐妹和蓝宝石),就此放过兰斯他们吧)。A社以这样的方式与玩家达成了和解,同时,故事的结尾也从背景设定的角度给出了完美的解答,真正的做到了既解决了问题,又能自圆其说。

  同时,优秀的背景设定,既要能够推动故事发展,也要显得不那么突兀。这在兰斯10官方钦定的正史路线海线中也有体现。在背景设定中,兰斯所在的大陆其实是被创世神大白托在背上的,而兰斯世界本身并没有海,所谓十年一度出现的海,其实是大白喷的水(大白外型是鲸鱼)。而这样一个并不起眼的设定,最终却决定了故事的走向,不仅并不突兀,还让整个故事产生了一种浓浓的宿命感。

  最后,好的背景设定,自然也要有令人印象深刻的符号或特点。比如魔王和勇者系统、魔人设定以及哈尼系列等等。这些优秀的设定,就像给整个故事撒上一层糖霜,玩家在食用时会倍感新奇,游玩过后也会念念不忘(比如哈尼系列)。

 

  以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。

 

 

题外话:

  笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。

  兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗?

  兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色?

 

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(最后贴一张魔王美树妹妹吧)

 

最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。

@zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9

,由paradoox修改
注释
静谧黑光 静谧黑光 342.00节操 十周年活动糖~
長谷川まなつ 長谷川まなつ 300.00节操 游记奖励200#10周年庆特别版+50%;补签卡x1(5月有效)
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3 小时前, paradoox 说道:

本文使用关键词:兰斯10

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前言:

  笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯123910(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。

本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟:

  一.故事性

  二.游戏性

  三.背景设定

 

 

一.故事性

  要讨论故事性,首先要对兰斯系列的整个故事做一个定性。首先,兰斯系列是不是一个王道故事?笔者认为是的,但兰斯系列并不仅仅是一个王道故事,它在以兰斯为绝对核心主角的同时,也参杂了大量其他配角的故事,这一点在兰斯整个系列和兰斯10中均有体现,比如苦主勇者、凯酱、志津香姐妹、巴顿和汉蒂等等。这些配角的故事结构完整,角色特点鲜明,而且都穿插于整个兰斯系列之中。最后所有角色集体于兰斯10中登场,整个故事在全系列最大的矛盾爆发中达到高潮。这种叙事结构,让笔者想起了很久以前看过的一部老番《无头骑士异闻录》,同样是在前几集中引出各个角色并埋下伏笔,最后矛盾集中爆发(关于《无头骑士》的剧情就不做过多赘述)。而《无头骑士异闻录》是一部典型的群像剧,只不过主角的作用相比于兰斯系列明显淡化。因此,兰斯系列是一个王道故事,同时也是一部群像剧,笔者认为二者并不冲突。

 

  其次,兰斯系列是喜剧还是悲剧?众所周知,喜剧的内核往往是悲剧(大雾)。兰斯10做为一部SLG类型的游戏,bad end足足有10个之多(B+C类结局),而good end仅有4个,真结局更是在第二部才能打出来。最后大团圆的真结局,背后包含了无数配角的牺牲(提名库鲁库,还有玩家无数次的S/L)。兰斯系列是兰斯的喜剧(其实兰斯身世也挺惨),也是很多其他配角的悲剧。男角色就不说了,女角色R6菲利斯、R10克莉姆(死老公还要被兰斯上)等等。(其实整个系列更像是以黄毛兰斯为主角的NTR故事)

 

  最后,兰斯系列也是一部关于成长的故事,兰斯从R1里一个单纯的混蛋,逐渐成长为了R10里一个有那一点点担当,有那么点人情味的混蛋(这一点绝对要感谢兰斯的外置良心,没有希露兰斯指定啥也不是)。对兰斯的整体概括,笔者认为R10中凯塞琳个人餐券剧情中对兰斯的评价十分到位:“比起英雄,兰斯更像是一个小偷”。

综上,兰斯系列作为一部长达几十年的大长篇,故事性毋庸置疑,有王道,有群像,有喜,亦有悲。而兰斯10作为整个系列的大高潮,整体上也是比较完美的。尤其是第一部结尾的希露之死衔接上第二部以兰斯子女为主题的健全(?)大冒险,给笔者一种惊艳之感。故事的最后,希露复活,兰斯回归,BGM吾之荣光响起,父子齐上阵击杀魔王之血,终结了整个大陆的悲剧。而结尾以片段的形式描述了兰斯和其他角色的余生,让玩家是泪中带笑,最后,再挨个播放兰斯整个系列的封面图,玩家这才意识到,兰斯系列是真的结束了,A社的这个结尾,可谓是赚足了玩家的眼泪。

 

  然而,兰斯10的故事在笔者看来也不是毫无缺点,一些部分明显过于仓促,比如第一部和第二部之间的15年,仅仅只有寥寥数语,这就导致结尾中玩家在感叹之余,难免会有一些怅然若失,意犹未尽之感。当然,瑕不掩瑜,这些缺陷(仅是笔者认为)并不妨碍兰斯10的成功,而一部好的故事,也要留给玩家一些可以自由想象的空间。

 

 

二.游戏性

  兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。

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(笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍)

  而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。

  当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。

 

 

三.背景设定(涉及剧透

  一部好的作品,如果没有优秀的背景设定,又怎么能搭载的了能够动人心魄的故事?笔者认为,兰斯系列的整个背景设定,即使在今天看来,也是十分出彩。兰斯系列的背景设定究竟好在哪里?笔者认为,好的背景设定,不是游离于故事体系之外,仅仅把整个故事框在其中,而是要与整个故事相融相恰,能够自圆其说。

 

  比如,兰斯系列的整个世界观,都是以满足创世神大白(其实就是玩家)的喜好而构建,而这样的世界观似乎一开始就注定了故事的基调是悲剧(毕竟要满足玩家的xp和恶趣味)。那么,这样的故事要怎样来结尾,A社给出了答案,即在第二部中让大白摆脱旁观者的视角,以故事亲历者的身份参与故事。最终,大白高兴了,兰斯等人也终于迎来了完美的结局(其实是A社告诉玩家,你看,健全的冒险也是很有意思的(除了不健全两姐妹和蓝宝石),就此放过兰斯他们吧)。A社以这样的方式与玩家达成了和解,同时,故事的结尾也从背景设定的角度给出了完美的解答,真正的做到了既解决了问题,又能自圆其说。

 

  同时,优秀的背景设定,既要能够推动故事发展,也要显得不那么突兀。这在兰斯10官方钦定的正史路线海线中也有体现。在背景设定中,兰斯所在的大陆其实是被创世神大白托在背上的,而兰斯世界本身并没有海,所谓十年一度出现的海,其实是大白喷的水(大白外型是鲸鱼)。而这样一个并不起眼的设定,最终却决定了故事的走向,不仅并不突兀,还让整个故事产生了一种浓浓的宿命感。

 

  最后,好的背景设定,自然也要有令人印象深刻的符号或特点。比如魔王和勇者系统、魔人设定以及哈尼系列等等。这些优秀的设定,就像给整个故事撒上一层糖霜,玩家在食用时会倍感新奇,游玩过后也会念念不忘(比如哈尼系列)。

 

 

  以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。

 

 

题外话:

  笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。

  兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗?

  兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色?

 

25b437c8abf5b591.jpg

(最后贴一张魔王美树妹妹吧)

 

最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。

@zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9

你这写的真不错,我只玩过1,然后后边我就一直都没玩,我以后去抽抽时间把1到10代都给玩了。:SS04:

多说一句,熬夜对身体不好,早睡早起身体好。:SS08:

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5 小时前, 1215530768 说道:

你这写的真不错,我只玩过1,然后后边我就一直都没玩,我以后去抽抽时间把1到10代都给玩了。:SS04:

多说一句,熬夜对身体不好,早睡早起身体好。:SS08:

建议一定要按顺序玩,最后再玩10 我就特后悔先玩的10

我本来只想水个500字 结果一写就停不下来了:mx009:偶尔熬一下感觉还好

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啊哈!一个没有灵魂的修改党!虽然想这么说不过我也没挑战过满级兔兔这么可爱何不啪兔兔练级

除了第三部分以外第一部分故事性也有剧透,最好都框起来。

哈尼的BGM有好多。03中就有两个:はにわネクター以及陶器市開催中。6中有个ハニー/R6。

我最喜欢的是毛利照!

链接到点评
7 分钟前, MikeYi 说道:

啊哈!一个没有灵魂的修改党!虽然想这么说不过我也没挑战过满级兔兔这么可爱何不啪兔兔练级

除了第三部分以外第一部分故事性也有剧透,最好都框起来。

哈尼的BGM有好多。03中就有两个:はにわネクター以及陶器市開催中。6中有个ハニー/R6。

我最喜欢的是毛利照!

我的灵魂早已卖给魔鬼(修改器):goutou:实际是因为第一次玩的时候直接四国全灭了,战败cg那叫一个惨(虽然冲了个爽),之后果断在网上找了个修改器,然而没看攻略又寄了🤦‍(救了美树妹妹没去沙漠)又去贴吧搜了一圈攻略,之后总算是磕磕绊绊的玩下来了

回看了第一部分确实涉及大量剧透啊,写的时候真没注意🤦‍,现在就改。

我还没玩到r7,我玩的顺序其实有点奇葩的,我是10→9→1→2→3玩过来的,r4UI太老了一直没玩

r7里面毛利照剧情很多吗 我看r10是直接挺着孕肚过来的(初见人都傻了)

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1 小时前, paradoox 说道:

我的灵魂早已卖给魔鬼(修改器):goutou:实际是因为第一次玩的时候直接四国全灭了,战败cg那叫一个惨(虽然冲了个爽),之后果断在网上找了个修改器,然而没看攻略又寄了🤦‍(救了美树妹妹没去沙漠)又去贴吧搜了一圈攻略,之后总算是磕磕绊绊的玩下来了

回看了第一部分确实涉及大量剧透啊,写的时候真没注意🤦‍,现在就改。

我还没玩到r7,我玩的顺序其实有点奇葩的,我是10→9→1→2→3玩过来的,r4UI太老了一直没玩

r7里面毛利照剧情很多吗 我看r10是直接挺着孕肚过来的(初见人都傻了)

没,但我就是喜欢这种好斗霸气有点疯狂的女孩。

4、4.1、4.2因为各方面比较落后可以先跳过;5D和6还算能玩,但比较冗长,尤其6,。所以可以跳过你没玩的4~6,玩7和8。关键是先有兴趣,然后有机会再玩玩旧作补剧情。

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15 分钟前, MikeYi 说道:

没,但我就是喜欢这种好斗霸气有点疯狂的女孩。

4、4.1、4.2因为各方面比较落后可以先跳过;5D和6还算能玩,但比较冗长,尤其6,。所以可以跳过你没玩的4~6,玩7和8。关键是先有兴趣,然后有机会再玩玩旧作补剧情。

兴趣我肯定有啊 只不过我有点拖延症 所以剩下几作一直没补(趴文件夹里吃灰)

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6 分钟前, MikeYi 说道:

哈哈玩游戏还拖延?先玩迪斯科了?

迪斯科玩的比兰斯更早 其实是前段时间一直比较忙 回家以后只想躺尸 电脑都不想开 玩的话基本也就是跟朋友一块打打lol和雀魂 兰斯就一直没动

paradoox和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

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感谢圈A!距离我上一次玩rance也快去将近一年了,许多细节也记不清楚了,因为毕业这年比较忙,所以来简单聊聊吧QAQ

于 2022/5/30 于 AM2点48分, paradoox 说道:

兰斯系列是一个王道故事,同时也是一部群像剧

我觉得这个概括很好,兰斯系列就是通过最简单的剧情描绘一个鬼畜勇者、被她推倒的妹子以及这些人身边的人的故事,大的框架非常简单粗暴,但细看下来每个人都有属于自己的独一无二故事;但,仅个人观点,我觉得其实rance可能是反王道,您在第三部分也提到了大白的事情,我个人认为大白(也就是您说的玩家)是王道,而兰斯是在反抗大白所创造的世界,是一个不正常的人用不正常的方式反抗不正常世界的故事。

于 2022/5/30 于 AM2点48分, paradoox 说道:

bad end足足有10个之多

说实话,be更能让我性奋哈哈哈哈,因为个人比较喜欢凌辱类的。

于 2022/5/30 于 AM2点48分, paradoox 说道:

兰斯系列是兰斯的喜剧(其实兰斯身世也挺惨),也是很多其他配角的悲剧。

这里其实也体现了rance系列对每个人故事的刻画,或喜或悲,都能证明他(她)在这个系列中存在过,都是属于自己的故事。其实如果玩过全系列,或者多查阅一些背景资料的话,就会发现rance系列其实是个很正的系列,好人不一定有好报,但是恶人一定有恶人磨~

于 2022/5/30 于 AM2点48分, paradoox 说道:

而结尾以片段的形式描述了兰斯和其他角色的余生,让玩家是泪中带笑,最后,再挨个播放兰斯整个系列的封面图,玩家这才意识到,兰斯系列是真的结束了,A社的这个结尾,可谓是赚足了玩家的眼泪。

希露酱的晚安,让人泪崩。

于 2022/5/30 于 AM2点48分, paradoox 说道:

兰斯系列的BGM都很经典

个人最喜欢Mars,谦信公什么的当然也喜欢啦。

于 2022/5/30 于 AM2点48分, paradoox 说道:

大家有知道的吗?

不知道你说的是哪一版的,可以音乐软件里搜hanny alicesoft看看。

于 2022/5/30 于 AM2点48分, paradoox 说道:

大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色?

说实话,蛮多的,要我数,数不太过来,可能R7里的角色比较多,哈哈哈哈哈哈,成年人,全都要不过分吧~

最后再次感谢圈A,写的时候鼻子不自觉酸了,可能年纪越来越大,回忆的时候越来越容易容易感动了吧。有问题欢迎找我讨论QAQ

,由螭首千机修改
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16 小时前,螭首千机说道:

我觉得这个概括很好,兰斯系列就是通过最简单的剧情描绘一个鬼畜勇者、被她推倒的妹子以及这些人身边的人的故事,大的框架非常简单粗暴,但细看下来每个人都有属于自己的独一无二故事;但,仅个人观点,我觉得其实rance可能是反王道,您在第三部分也提到了大白的事情,我个人认为大白(也就是您说的玩家)是王道,而兰斯是在反抗大白所创造的世界,是一个不正常的人用不正常的方式反抗不正常世界的故事。

大佬说的很有道理!确实,用“王道”来形容兰斯的故事不够准确,我本意其实是想表达兰斯作为主角其实是有点类似网文中的爽文男主的(等级无上限之类就是金手指)。而传统爽文的一大弊病,就是除了主角以外,其他配角往往模板化、套路化。我觉得兰斯系列好就好在即体现了兰斯作为男主的“爽”,又没有让其他配角失去颜色,比如勇者(足球小将:goutou:)。这类配角在传统爽文中的作用,往往是为了衬托主角。比如传统修仙文,主角初入宗门时,总会有一个“天之骄子”出现,然后因为各种原因跟主角产生矛盾,之后被主角成功逆袭balabala……这类“天之骄子”的出现往往十分突兀,跟主角作对的动机也十分不明(就像个弱智)。而兰斯系列对勇者的刻画就很高明,勇者一开始并不想当勇者,也不想拯救世界,就是个老好人(勇者:编剧这不是欺负老实人吗?!)。对于勇者这样的老实人人设,怎么处理他在R10的性格转变,显得不那么突兀,我觉得A社这里设计的就非常好。R10一开始直接刀了妮娜,让勇者陷入因没有背负救世之任而失去妮娜的自责之中。有了这样的“因”,勇者之后的选择就显得非常合理。因为在勇者的认知中,只有死够人才能拯救世界,勇者之后选择与兰斯为敌,也显得顺理成章(然而还是能进联合部队:goutou:)。勇者这个角色,既起到了衬托主角兰斯的作用,又向玩家展示了兰斯世界观中神的恶意,而且角色动机非但不突兀,反而十分饱满,这也是我觉得兰斯故事性好的原因之一。

 

17 小时前,螭首千机说道:

不知道你说的是哪一版的,可以音乐软件里搜hanny alicesoft看看。

就是R10每次打哈尼怪出现的BGM,我觉得那个BGM跟哈尼简直是绝配,但我在R10的bgm里没找着……我在上音乐软件上搜搜

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2 小时前,paradoox说道:

大佬说的很有道理!确实,用“王道”来形容兰斯的故事不够准确,我本意其实是想表达兰斯作为主角其实是有点类似网文中的爽文男主的(等级无上限之类就是金手指)。而传统爽文的一大弊病,就是除了主角以外,其他配角往往模板化、套路化。我觉得兰斯系列好就好在即体现了兰斯作为男主的“爽”,又没有让其他配角失去颜色,比如勇者(足球小将:goutou:)。这类配角在传统爽文中的作用,往往是为了衬托主角。比如传统修仙文,主角初入宗门时,总会有一个“天之骄子”出现,然后因为各种原因跟主角产生矛盾,之后被主角成功逆袭balabala……这类“天之骄子”的出现往往十分突兀,跟主角作对的动机也十分不明(就像个弱智)。而兰斯系列对勇者的刻画就很高明,勇者一开始并不想当勇者,也不想拯救世界,就是个老好人(勇者:编剧这不是欺负老实人吗?!)。对于勇者这样的老实人人设,怎么处理他在R10的性格转变,显得不那么突兀,我觉得A社这里设计的就非常好。R10一开始直接刀了妮娜,让勇者陷入因没有背负救世之任而失去妮娜的自责之中。有了这样的“因”,勇者之后的选择就显得非常合理。因为在勇者的认知中,只有死够人才能拯救世界,勇者之后选择与兰斯为敌,也显得顺理成章(然而还是能进联合部队:goutou:)。勇者这个角色,既起到了衬托主角兰斯的作用,又向玩家展示了兰斯世界观中神的恶意,而且角色动机非但不突兀,反而十分饱满,这也是我觉得兰斯故事性好的原因之一。

这么一解释我就能理解了,嗨害嗨:Genshin_Azhdaha_002:

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  • 3 周后...

678还挺重要的 建议也玩一玩吧 6的话虽然是3d迷宫 挺精污的 但体验一下还是不错的 适应后了也别有风味 7可以说是游戏性最强的一代 连贴吧都是7的 8引出库鲁库 而且还和夏娃用的同一个系统 就是前期有点麻烦的 不像夏娃那样轻松 修改器的话建议还是不要改太多 稍微改一点增加体验就行 不然改太多了容易没动力玩下去了 我就是这样

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