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历经4年的漫长开发——太吾绘卷(9.21正式版)对比开发版简评分析(附新手前期简单流程攻略)


推荐贴

本作为螺舟工作室在2018年首发《太吾绘卷》ea版4年后封闭开发的一款以神话和武侠为题材的独立游戏。

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虽称为原开发版之后的正式版,但相比原作做了许多优化和推翻重做的内容,客观上讲称之为“重制版”或太吾2也没什么不可以,LZ以更新后下载8小时左右的游戏时间,对比原开发版进行本次测评。

ps:一切游戏优缺点部分均与原作对比后得出结论,所有图片均为steam游戏截图(实在是不会自己搞图床传自己的图)

 

先上结论:太吾绘卷9.21正式版是螺舟工作室做到了有诚意、有想法、有内容,但是未能广泛听取测试者+玩家意见导致闭门造车制作出的一款优缺点均较为极端的游戏。

 

游戏特色(优点)

1、保持了原有的地图随机性和探索乐趣,优化了“种田功能”

和原作相比,新地图+新太吾村内部建设地图有了相当程度的改良,扩大了原有的村内地图,初期资源获取量相对增加,初期村民人数也得到一定扩展,玩家不必在最前期一面着急看主线学功法一面纠结村里无法发展,给了种田党一份时间上的宽裕。同时新建筑序列采取分种类,分内容组织,使玩家不再需要图纸就能知道自己想要的某种序列建筑一共有几种,在解锁后也能及时了解资源需求,原有的特殊建筑(剧情相关的祠堂+驿站)给予了特殊照顾,使玩家通过观察可以不至于漏掉。

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开放世界的随机性探索一直是太吾绘卷的原有优点之一,正式版在地图探索上做了一定的优化和改进,例如奇遇的路线给予自动规划、且奇遇时间相对缩短,捕捉促织在地图上标注更为明显不至于找不到等等,但总体来说以小缝小补为主。

 

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2、功法学习系统重置,增加了游戏性

相比原作的读书需要耗费大量独立事件(游戏内天数),正式版将读书学习这类放在了左下角的读书学习栏目,而悟性对于读书的提升放在了月份(回合)过场进行触发,这里算是一个重要的改进。原版有很多玩家因为读书+突破耗费大量游戏内时间导致世界演化过快随机性增加过深导致直接用修改器读书的行为可以不必存在了,游戏主角带着书看书这个行为也更符合游戏性。

3、游戏剧情得以补全

剧情方面在开发版阶段搭建的框架在正式版得以推进,太吾系的故事有了后续,可以在剧情推进中感受。

4、战斗系统操作性增加,同道辅助作用提升

原有的火柴人系统变成了影子系统,细节上增加了一点(大概....),战斗内操作增加了许多,需要同时兼顾距离的左右移动+看着自己移动力的升降使用身法+看着对方的伤口打到什么阶段(伪血条)+在合适的时候自己去切换武器+使用自己装备的技能,这些操作在原版上相对简陋,正式版把这个系统复杂化了。

同道系统的优化相对比较明显,对比原有的同道,正式版的同道可以帮忙蓄力、帮忙疗伤解毒等使用各种辅助技能,实用性提升了不少。

 

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5、主界面按钮这次真的很全了

相信螺舟的本意一定是想把主要按钮都直接放在主界面让玩家能方便操作...而且有部分按钮(读书+内功装备+疗伤去读+同道这些新增按钮位)确实起到了一定作用。

 

游戏不足(缺点)

0、毫无引导导致许多核心游戏内容被忽略或无法发现

之所以把这个放在头上用0来标注,是因为这个太重要了,即使是给予太吾好评的人,也没几个否认太吾引导和教程的巨大问题,旧版由于剧情相对不完善,主要玩的是游戏内容,所以没有引导没有教程大家自己探索研究并没有造成太大问题。

然而正式版把这个问题无限放大了,甚至直接影响到核心剧情。举个被很多人吐槽疯了的例子:开场到太吾村之后有一次相枢的剧情杀,这个剧情杀必须满足“战败+主角在村里”这两个必要条件,但引导上毫无任何提示,这直接导致了很多玩家根本无法推进剧情,而且原因各种各样,有的人选简单难度把剧情杀打赢了然后一脸懵逼、有的人在村外面打输了输了也白输,有的人直接弹红字bug闪退游戏等等。

一旦引导性和教程导致主线或核心剧情无法推进时,这就是个相对致命的问题了。

1、新UI的臃肿性和复杂性独树一帜

游戏界面和UI是此次steam差评反馈最多的问题之首(至少截至9.22中午是这样)。其实很好理解:ESC不能呼出菜单,确认取消靠鼠标左右键,整个游戏的操作过多依赖于鼠标直接去点,而例如背包功法装备等一系列快捷键应该有的(至少玩家认为这个不过分)的系统一样没做。举个简单的例子我曾经在键盘上挨个按Q-P A-L Z-M,结果只有WSAD给我了移动反馈。显然按钮多+无快捷键是无法满足许多玩家的。

2、立绘风格完全不考虑玩家感受

这个问题从开发版就一直在说,审美太吾化曾经一度成为了一个圈内比较火的梗,而新立绘更是刷新了下限。对比旧版,可以很明显看出在人物服装细节和配饰上有了很大进步,但这个美术风格+随机性导致....emmm怎么说呢,我拿个截图,各位自己看。

哦不对我截不了图不会弄图床,好吧大家看看官方自己放在首页的展示图得了...至于村子,等大家自己去游戏里看看随机性会导致什么灾难...

几乎绝大多数的吐槽集中在了人物面部的设计问题...

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3、新战斗系统完全没考虑实际操作性

没人告诉你角色脚下的2个条是什么,我自己摸索出来一个是移动条,一个是功法倒计时条。如果移动条没了那么你只能站着挨打————我个人在新战斗初体验之后写下了这个感慨。

新战斗的优化做到了复杂但不讨好,玩家要手忙脚乱的应对“移动距离+移动力+切武器+使用功法”等各种操作,说即时不即时,说回合不回合,这个设计初衷一定是好的,但是没能实现好,这个确实。

4、经过长期封闭性开发和最终测试后依然能在最初期遇到各种恶性bug

红字bug频出,很多人都遇到了,许多人闪退出去,许多人压根进不去,这种刚开始玩就会出现的bug充分暴露了测试完全没有尽到该有的责任。

 

最后评分:

总分:6/10

系统:3/10

剧情:8/10

画面:6/10

配乐:10/10

 

在这里说点题外话:太吾绘卷这款游戏的缺点仿佛就像是一个被宠坏了的孩子,大家在家里没人敢说他一点不好,如果有个亲戚在家里说你这样是不对的,那他的父母爷爷奶奶一定会对这个亲戚怼回去这样。然而到了社会上“steam公开发售”以后,广大的社会陌生人(各路玩家)会惯着一个被宠坏的孩子吗?

从立绘到UI到各种BUG,这些我相信测试的时候一定有人反馈过,但是就像我在官方群看到的氛围那样,你敢说一句不好,瞬间被人家怼你的声音淹没,那么改进又从何做起呢?

从2018年发售就购入这个游戏,目前真的是感觉感慨颇深,截至9.22中午,差评已经远远淹没了好评,近期差评如潮应该很快就会到来。

螺舟工作室并不是没有诚意,并不是不努力,但是这次的正式版确实让很多人失望了。

四年磨一剑,如此结果,茄子真的满意吗?

 

修改:

目前的主线全靠自己摸索(新手区其实还是18年那些剧情,只不过没引导变得弱智很多)

新手区的流程看我写的1-X、2-X指的是新手区第几张图,对照下自己过到哪里了

1-1、抓一只蛐蛐

1-2、回屋子奇遇

1-3、去找猴王把猴王揍一顿

1-4、按地图上出口离开第一个新手区(小图)

 

2-1、进新地图的小村(还是先去那个奇怪的溪流来着忘了),总之最后在村里触发道士剧情

2-2、道士让你拔野菜,这里很蠢,你要先和附近那几个NPC挨个对话,都有独特的任务,比如小孩是斗蛐蛐

2-3、对话完之后开始在附近收集食物,收集几次之后回村道士说不够,这时候主角想起来做顿饭给他,跟着教程做一顿饭给道士。

2-4、做完饭之后引导继续崩盘,然后去附近拔草拔到村里出魔物,回去触发剧情道士GG,然后回去拿船,离开2图

 

3-1、这次该去太吾村了,到新地图第一个人类聚落旁边的驿站,触发任务1000块钱去太吾村

 

4-1、这次到太吾村地图了,一路走到太吾村触发剧情,然后告诉你找木头人徐仙公,然后满地转看书安排盖房子之类,过几个月徐仙公位置告诉你

4-2、找了徐仙公奇遇之后触发剧情,(中间要不要等忘了),几个剑冢出来,一个相枢出现,千万别去找他

4-3、注意这里没有引导好多人都卡了,在村里呆着等相枢慢慢走过来,来了之后剧情杀让他打死,不用还手,触发剧情,这时候后续任务就都开放了,也就不会卡你了。

,由mcpro1修改
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星野yana 星野yana 50.00节操 版主推荐糖!
星野yana 星野yana 114.00节操 新手任务白金啦!!!恭喜!!!!!!
星野yana 星野yana 300.00节操 测评分!!
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该说不说,写的非常详尽,正式版一出来就玩了几个小时,第一感觉就是,tm的怎么总是红字bug,四个小时的游戏基本上出了三次红字,第二就是操作系统和引导系统,作为一个从内测开始玩就开始摸索游戏的来说,太吾的新手指引实在是一言难尽,虽然看得出是想要做一个除了最终目标以外中途不做太多引导的开放世界,但是也不能新手指引都不做啊(:SS04:

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26 分钟前,qianjiashuo说道:

我刚关了游戏就看到你的帖子了hh,玩到第六年结果坏档了,我崩溃啦

我都不管自己玩到第几年了,其实整体来说不是不能玩,但是需要优化的内容太多了,目前而言如果不优化,战斗这个部分高难度根本没法打(比如贴吧传的极难打不过猴王也不是不可能)

一口气肝了太久,明天再继续。

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26 分钟前,z13016451389说道:

该说不说,写的非常详尽,正式版一出来就玩了几个小时,第一感觉就是,tm的怎么总是红字bug,四个小时的游戏基本上出了三次红字,第二就是操作系统和引导系统,作为一个从内测开始玩就开始摸索游戏的来说,太吾的新手指引实在是一言难尽,虽然看得出是想要做一个除了最终目标以外中途不做太多引导的开放世界,但是也不能新手指引都不做啊(:SS04:

其实说实在的,贴吧和NGA包括差评有些言论言过其实了,真正玩过几百小时的老玩家很多系统还是能摸出来(比如我写的战斗那块脚下2个条),但是这些需要观察和分析。

很多新玩家和轻度玩家不可能挨个这么重新分析一波,发现自己已经上手那么久的游戏重头来居然什么都不会了,自然会暴怒,这时候也就谈不上客观了。

 

目前来说这个版本需要太多的优化,就不要提那些BUG了。我现在就恨那些捧杀的人,不允许提任何改进意见,目前的很多缺点真的就是他们导致的。

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41 分钟前,久帝说道:

很急么

不都重做俩年了么

我看评论好多1k+小时的

 

虽然我一开始到现在都没玩就是了

但是我觉得一个我很喜欢的游戏花俩年时候回炉重做成了不喜欢的样子

我大概也很难接受吧

嘛,就是因为时间太长了,所以大家的期待值拉的很高,螺舟没有好好收集测试玩家的意见(或者测试的时间根本就太晚了)导致拿出来的成品里面有很多早就已经吐槽过很多次的内容(比如立绘问题,比如交互性问题,比如战斗这个莫名其妙的复杂度)。

反正这种情况只有两种原因,一是测试人员提出了意见人家并没有听,二是测试人员都是群里那些护孩子的人他们根本提不出正常的意见。

在我看来第二点的可能性更大些。

 

总之已经见光正式出品了,就像上面说的那个观点我是认同的,这游戏如果肯好好做,最少要断断续续陆续优化一年,加上靠MOD之类来彻底改善他们这个神奇的美术问题这些办法才能成为一个完整的好游戏。

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1 小时前,苍云静岳说道:

:wn002:

我的评价是我不着急。

在我心里这个逼游戏估计还得等一年才能玩。

反正也就卖我那么点钱,等能玩了再玩吧。

说到底大伙还是太急了。

目前螺舟这块有个不好的风气就是听不进去正常玩家给予的一些正常的意见,这样做好游戏很难。

目前来说还在修BUG阶段,看修完恶性BUG后肯不肯认真改善和优化目前刚开第一天就发现的各种不友好问题才能知道咱们能不能玩到一个好游戏。

 

就怕是大家的意见已读,就是不改....那就尴尬了,尤其是这个立绘风格......怎么说呢从18年就开始反应,到今天正式版来看,可能说压根改的意思都没有。

 

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我想问一下,太污绘卷开局要做些什么,我开局触发了竹屋奇遇后,然后没然后了,走了3个月的地块,每个地块都没剧情。我整个人都斯巴达了。有的芝士蛐蛐儿:mx059:

辉光指引的幻想乡在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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5 分钟前,辉光指引的幻想乡说道:

我想问一下,太污绘卷开局要做些什么,我开局触发了竹屋奇遇后,然后没然后了,走了3个月的地块,每个地块都没剧情。我整个人都斯巴达了。有的芝士蛐蛐儿:mx059:

别慌 目前的主线全靠自己摸索(新手区其实还是18年那些剧情,只不过没引导变得弱智很多)

新手区的流程看我写的1-X、2-X指的是新手区第几张图,对照下自己过到哪里了

1-1、抓一只蛐蛐

1-2、回屋子奇遇

1-3、去找猴王把猴王揍一顿

1-4、按地图上出口离开第一个新手区(小图)

 

2-1、进新地图的小村(还是先去那个奇怪的溪流来着忘了),总之最后在村里触发道士剧情

2-2、道士让你拔野菜,这里很蠢,你要先和附近那几个NPC挨个对话,都有独特的任务,比如小孩是斗蛐蛐

2-3、对话完之后开始在附近收集食物,收集几次之后回村道士说不够,这时候主角想起来做顿饭给他,跟着教程做一顿饭给道士。

2-4、做完饭之后引导继续崩盘,然后去附近拔草拔到村里出魔物,回去触发剧情道士GG,然后回去拿船,离开2图

 

3-1、这次该去太吾村了,到新地图第一个人类聚落旁边的驿站,触发任务1000块钱去太吾村

 

4-1、这次到太吾村地图了,一路走到太吾村触发剧情,然后告诉你找木头人徐仙公,然后满地转看书安排盖房子之类,过几个月徐仙公位置告诉你

4-2、找了徐仙公奇遇之后触发剧情,(中间要不要等忘了),几个剑冢出来,一个相枢出现,千万别去找他

4-3、注意这里没有引导好多人都卡了,在村里呆着等相枢慢慢走过来,来了之后剧情杀让他打死,不用还手,触发剧情,这时候后续任务就都开放了,也就不会卡你了。

 

这个大前期没有引导真的很难玩 

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  • mcpro1将标题更改为历经4年的漫长开发——太吾绘卷(9.21正式版)对比开发版简评分析(附新手前期简单流程攻略)
8 分钟前,mcpro1说道:

别慌 目前的主线全靠自己摸索(新手区其实还是18年那些剧情,只不过没引导变得弱智很多)

新手区的流程看我写的1-X、2-X指的是新手区第几张图,对照下自己过到哪里了

1-1、抓一只蛐蛐

1-2、回屋子奇遇

1-3、去找猴王把猴王揍一顿

1-4、按地图上出口离开第一个新手区(小图)

 

2-1、进新地图的小村(还是先去那个奇怪的溪流来着忘了),总之最后在村里触发道士剧情

2-2、道士让你拔野菜,这里很蠢,你要先和附近那几个NPC挨个对话,都有独特的任务,比如小孩是斗蛐蛐

2-3、对话完之后开始在附近收集食物,收集几次之后回村道士说不够,这时候主角想起来做顿饭给他,跟着教程做一顿饭给道士。

2-4、做完饭之后引导继续崩盘,然后去附近拔草拔到村里出魔物,回去触发剧情道士GG,然后回去拿船,离开2图

 

3-1、这次该去太吾村了,到新地图第一个人类聚落旁边的驿站,触发任务1000块钱去太吾村

 

4-1、这次到太吾村地图了,一路走到太吾村触发剧情,然后告诉你找木头人徐仙公,然后满地转看书安排盖房子之类,过几个月徐仙公位置告诉你

4-2、找了徐仙公奇遇之后触发剧情,(中间要不要等忘了),几个剑冢出来,一个相枢出现,千万别去找他

4-3、注意这里没有引导好多人都卡了,在村里呆着等相枢慢慢走过来,来了之后剧情杀让他打死,不用还手,触发剧情,这时候后续任务就都开放了,也就不会卡你了。

 

这个大前期没有引导真的很难玩 

谢谢,主要没有原版引导,我连猴王都没见到过淦。地图都不知道走到哪里了。另外真的被原版是被蛐蛐搞的劝退,故没有深刻通过

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4 分钟前,辉光指引的幻想乡说道:

谢谢,主要没有原版引导,我连猴王都没见到过淦。地图都不知道走到哪里了。另外真的被原版是被蛐蛐搞的劝退,故没有深刻通过

如果不喜欢,可以像我一样无视蛐蛐玩法

我200多小时的在线时间,在单位摸鱼是这个两倍,小600小时的太吾绘卷,从来没去抓过蛐蛐

要么修改器调一只带着,要么干脆不带,不喜欢就不要做。别慌

 

猴王需要你在地图上找,打赢了我给了个猴子坐骑+猴儿酒还算不错。(没有引导,我甚至不知道猴王是不是主线必做)

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战斗时的2个条我按自己的感受解释下:上条是移动点数条,下条是轻功条。普攻和这2个条都没关系,能否普攻是看那3个小剑符号

移动和释放轻功会消耗上条,上条过低时会无法移动,必须等恢复过半。释放轻功后下条补满,此时移动仅消耗下条

这里插几个情况描述,不确定是设定还是bug:1、除暂停以外的任何操作都不会停止下条的减少;2、当上条开始恢复时,普攻不会打断上条的恢复

 

那么战斗的逻辑就明确了

尽量避免上条消耗过半

当需要移动时用轻功移动(考虑到距离拉扯是一直存在的,基本就是下条没了就放轻功就行了)

卡好距离打普攻,普攻类型连击开技能,放技能,重复

 

目前还没搞明白这个伤势到底是怎么计算的。才第二难度就已经打了好几把刮痧战了……:mx018:

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28 分钟前,xiangno001说道:

战斗时的2个条我按自己的感受解释下:上条是移动点数条,下条是轻功条。普攻和这2个条都没关系,能否普攻是看那3个小剑符号

移动和释放轻功会消耗上条,上条过低时会无法移动,必须等恢复过半。释放轻功后下条补满,此时移动仅消耗下条

这里插几个情况描述,不确定是设定还是bug:1、除暂停以外的任何操作都不会停止下条的减少;2、当上条开始恢复时,普攻不会打断上条的恢复

 

那么战斗的逻辑就明确了

尽量避免上条消耗过半

当需要移动时用轻功移动(考虑到距离拉扯是一直存在的,基本就是下条没了就放轻功就行了)

卡好距离打普攻,普攻类型连击开技能,放技能,重复

 

目前还没搞明白这个伤势到底是怎么计算的。才第二难度就已经打了好几把刮痧战了……:mx018:

是的,其实弄明白以后这个距离拉锯并不难,只是操作麻烦要一直盯着,失去了半回合制的优势,持久战会很累

 

伤势这个很好算,上面的红条/紫条也就是内外伤打满就会结束战斗,之所以刮痧有两种情况

1、对手带了个疗伤,你的伤害没他疗的快,如果你主修上毒对面带个无限解毒,你主修内功点穴对面带个解穴都是一回事

2、对面的护体功法太高(还是对面4维的问题),基本差距达到一定程度打上去就没啥伤害了。我第一次打悍匪寨老大,就遇到这种情况,我功法本身没多少,对面4维全接近20(就是4项功法),我打的没他回的快。虽然操作能让他打不到我,但我也打不死他。

mcpro1收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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8 分钟前,mcpro1说道:

是的,其实弄明白以后这个距离拉锯并不难,只是操作麻烦要一直盯着,失去了半回合制的优势,持久战会很累

 

伤势这个很好算,上面的红条/紫条也就是内外伤打满就会结束战斗,之所以刮痧有两种情况

1、对手带了个疗伤,你的伤害没他疗的快,如果你主修上毒对面带个无限解毒,你主修内功点穴对面带个解穴都是一回事

2、对面的护体功法太高(还是对面4维的问题),基本差距达到一定程度打上去就没啥伤害了。我第一次打悍匪寨老大,就遇到这种情况,我功法本身没多少,对面4维全接近20(就是4项功法),我打的没他回的快。虽然操作能让他打不到我,但我也打不死他。

操作其实还不算麻烦,至少第二难度的AI基本不会换武器

改好快捷键卡好距离就行了

伤势这个没辙,感觉就纯粹是在靠数值压制来提高难度

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4 小时前,久帝说道:

很急么

不都重做俩年了么

茄子那种性格的人做游戏必然是EA forever,他根本不懂什么叫完成比完美更重要,他也学不会,只能靠需求倒逼。

对这种人做的东西但凡带一丁点期待都是某种程度上的急,反倒不如忘了它,等几年后偶然有一天你想起来翻出这玩意搞一搞还觉得挺有意思。因为那个时候市场和这个游戏已经互动完了,在这种互动中比较逆天的棱角都打磨差不多了,你可以享受个比较成熟的产品和里面比较天才的创意了。

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3 小时前,mcpro1说道:

目前螺舟这块有个不好的风气就是听不进去正常玩家给予的一些正常的意见,这样做好游戏很难。

目前来说还在修BUG阶段,看修完恶性BUG后肯不肯认真改善和优化目前刚开第一天就发现的各种不友好问题才能知道咱们能不能玩到一个好游戏。

 

就怕是大家的意见已读,就是不改....那就尴尬了,尤其是这个立绘风格......怎么说呢从18年就开始反应,到今天正式版来看,可能说压根改的意思都没有。

有一说一,立绘风格不是正常意见。

螺舟的问题是小作坊不够工业化,但是更多的是在逆天程序和UI上面。美术也工业化大可不必。信我,如果立绘的美术没花多少力气改了别的风格,到时候嚷嚷着给爷改回来的人更多【笑】。但如果花很大力气去改美术上的东西,我觉得完全是力气用错了方向。这游戏的美术经过四年下来都快变成feature了,还真不如不动。

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18 分钟前,苍云静岳说道:

反倒不如忘了它

你不玩我不玩 那谁提意见呢233

嘛 我倒是有好几个EA的游戏 扔一边之后就再也不想打开了

颇有种沧海桑田的感觉

好像是你当年玩的那个游戏吧 变化又实在太大

当个新游戏玩吧 也很难再提起劲头

久帝在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

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20 分钟前,久帝说道:

你不玩我不玩 那谁提意见呢233

:wn002:

现在提意见的人已经够多了,问题已经不是意见多少,而是制作组听不听听多少改多少的问题了。

我是觉得在现在这个时间点耗在这个一眼EA的作品上意义不大。

22 分钟前,久帝说道:

嘛 我倒是有好几个EA的游戏 扔一边之后就再也不想打开了

颇有种沧海桑田的感觉

好像是你当年玩的那个游戏吧 变化又实在太大

当个新游戏玩吧 也很难再提起劲头

其实螺舟本身就是自己把太吾绘卷作成了这个样子。

只能说茄子本人明显对这个游戏的要求更多是符合自己内心的样子,而不是说这个游戏在制作过程中多满足用户需求。

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9 小时前,苍云静岳说道:

有一说一,立绘风格不是正常意见。

螺舟的问题是小作坊不够工业化,但是更多的是在逆天程序和UI上面。美术也工业化大可不必。信我,如果立绘的美术没花多少力气改了别的风格,到时候嚷嚷着给爷改回来的人更多【笑】。但如果花很大力气去改美术上的东西,我觉得完全是力气用错了方向。这游戏的美术经过四年下来都快变成feature了,还真不如不动。

我一开始也说了这次的新立绘在细节上其实是增加了很多的,精致度上好了很多

但是这个新立绘的面部风格+随机性真的导致除了玩家自己捏脸之外就是一片灾难:Genshin_Paimon_005:

昨天我在NGA看了几个参与测试的人的发言,他们提到了之前反馈各种BUG、UI问题以及我们最关注的引导问题,其实他们都反馈了。

第一个是BUG的话直到正式版发行前一天还在修....说明还是没弄好就发了。

第二个是UI方面茄子说后面会考虑改现在先修BUG,这个我觉得能让人接受了,毕竟优先度肯定在BUG上

但第三个就比较闹心,引导的事昨天基本石锤了测试人员都进行了反馈,这事不赖人家没提意见,但是到昨天为止没有就是没有,昨天茄子开播本来说要教一下大家玩游戏,但是截至我睡觉(大约晚上10点30)从各论坛来看大家并不是很满意(有吐槽直播效果的、有说重点没在游戏内容的)

 

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11 分钟前,7567说道:

这游戏EA这么久重做这么久发售后还是这EA模样,我都不知道这项目经历了什么波澜。

等吧,等BUG修完,UI优化,再等等MOD,估计这时候才是游戏的完整版。

 

说到底这就是闭门造车的结果

封闭开发导致没人知道这游戏怎么样,临到最后才想着招了500勇士去测试,结果测试出的问题都来不及改,就更别提没测出来的了。

而且据几个论坛的玩家反馈,有些BUG是测试期没有正式版才有的,要么是改BUG改出了新BUG,要么是测试版和正式版不是一个版本等等

 

不过怎么说都是猜测,等吧,我也觉得这次公开之后,需要很久才能完善了。

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18 分钟前,chillrain说道:

这立绘

不如不绘。。。或者去买其他游戏甚至gal类武侠游戏的图。。

都比这个强

怎么说呢,就是保持了一开始的风格,审美太吾化当时也是一个梗。

看得出他们是想优化的,比如这次的立绘其实细节上完善了不少,但是这个风格加上随机面貌的结果就是太吾世界这个NPC群像就是个灾难...

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