转跳到内容

好像現在遊戲變簡單了?


變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X   

186 位用户已投票

  1. 1. 變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X

    • 變快了, 就像吃碗泡麵一樣
      65
    • 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X
      85
    • 不確定, 不發表意見, 只是打醬油的
      36


推荐贴

  • 回复 155
  • 创建于
  • 最后回复

现在游戏的质量越来越好,也就意味着剧情一多,体积也越大。。。

加上现在的游戏风格,对于流程长度与剧情张力的关系越来越密切,大部分的迷宫搜索啥的变为了支线,虽然保证了主线的流畅性,却也使主线看起来略短。

还有就是现在玩家水平不断提高,游戏系统也是在不断优化以服务大众,这也是感觉游戏流程变短的原因

链接到点评

不是游戏变快了,原因应该是游戏受众群体和游戏类型的变化导致的。

现在游戏的受众群体很大程度上都是16岁以上的玩家,这类的人要么上学要么上班,总之(尤其后者)长时间玩单机游戏的时间不会很多(很多学生会选择网游,这点在大陆尤其如此)。因此游戏要保证本人让人能够尽快通关获得成就感和征服感,所以就要降低基础难度,缩短流程,加强画面,然后通过不断发DLC来进行二次盈利。

而类型方面……貌似RPG一类的东西真心不算流程长度有保证的游戏吧……指望这类游戏有很长的流程是不是不太现实啊,加上现在信息爆炸,游戏众多。我们已经不是小时候一盘卡带十多个人玩的情况了。想必楼主玩玩建设模拟,或者策略游戏就能找到“足够的流程长度”了……

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款