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好像現在遊戲變簡單了?


變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X   

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  1. 1. 變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X

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不笑貓 发表于 2013-6-20 13:16

其實上這樣更滿足喔! 心理學解釋不定期的好事比定期的好事更讓人快樂喔! ...

 

就像每個月初領薪水的快樂遠遠比不上中大獎的快樂

即使大獎實際上才沒多少.....

 

剛剛想到....現在沒再故意挨打....有很大原因是 愈來愈少玩一般項遊戲了{:7_510:}

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额、要看你是指什么?假如是一般商业类的因为系统复杂加上往往没花太多时间在数值微调上,所以基本上是比那些超任红白机骨灰期的游戏要来的难的;而假如你说的是HRPG的话基本上比较早期都算是中规中矩,偶而有几个难度失控的才会显得暴难。而大概是某一时期以后吧?有几个作者出了超简单的HRPG以后其他作者发现这样做有著不会吓退玩家*1同时还能偷懒的优点,于是就开始出一些简单、不会有著太复杂系统、不需太花精神构思的作品。

 

嘛、基本上游戏做的太简单或太难都会是数值缺乏微调或是游戏系统本身有著缺陷的证明,而现在的游戏基本也都多属这两大类───太简单或太困难;而简单的游戏相对于困难的会比较不容易遭致骂名,一般假如脑子只要不是被水淹了通常都多会选这边。

 


*1:简单的游戏一般游玩过程都开心无压力顶多有点无聊,而困难的游戏则会让人痛摔手把想到路上揍五毛;而在同样都会让客户产生不满的情况下──嘴碎和放火这二者应该是毋须太多权衡比较的?
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