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狼的姿势

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  1. 有点晚了,但还是住新年快乐。另外唱的真不错
  2. 印象中最记忆犹新的坏人角色就是新版《大独裁者》里的刘先生,这家伙也是我迄今为止见过所有影视人物中最邪恶的一个,楼主有空不妨研究下这个人物。
  3. 唔..可能我的认识也比较片面了。说说我自己的体会吧,反正我当时玩贼的时候除了遇到战士、手牌术、咆哮德其他的基本上前期都是被人压着打,倒不是说总输,但我这边要赢的话就比较看排序,而对面相就显得无脑的多,上来一通打脸我这边就可能连老司机都没来得及下就被带走了,输给老手还好,有时候要是运气太差连小号都会输,这时候对面要是再来句“抱歉”的话简直让人想把屏幕一脚踹飞。为了我的电脑着想,于是乎我弃坑了。。{:6_362:}
  4. 对于像是猎人这样鼓励快攻的职业当然不是问题,但现在的问题是本来不是为快攻设计的职业也在快攻,整个游戏的牌组都在向越来越快的方向倾斜,这一点我觉得应该是出乎暴雪预料的。当初枪术对决出来的时候,我认为这是一个基本对快攻方不利的机制,没想到现在最大的受益者竟然是猎人,不知道暴雪对此有何看法。
  5. 这个天梯胜率如何?老实说在下也研究过贼的快攻卡组,但也许是我水平有限,得出的结论就是贼不适合快攻
  6. 如果现在的情况果真如阁下所言,那么很显然,暴雪的这次尝试失败了。我并非敌视rush,只不过是认为此种简单粗暴的战术不该成为主流,游戏嘛终究还是该把趣味性排在第一的。
  7. 没想限制?可是在我看来枪术对决就是玻璃渣想要限制快攻的一次尝试,不过一有段时间没玩了,不晓得现在的情况怎样。不管怎么说,对战奴隶战也好还是其他什么也好,只要让我活过10费以后,即使输了我也没有怨言,我接受不了的是才3、4费就让快攻打到半残。炉石本应该是一款鼓励玩家制定各种战术的游戏,快攻的存在确让n多种有趣的战术无从实现。顺便一提我是玩贼的,我就想说盗贼的新卡都tm什么玩意!平衡性何在啊?
  8. 暴雪限制不住快攻卡组的横行,某种程度上已经崩了
  9. 玩了半年最后还是弃坑了,炉石的平衡性让玻璃渣做崩了
  10. 这玩意听说在美国成了奢侈品,一罐好几十刀?天朝还真是幸福啊
  11. 以前只玩a社,趁这机会了解一下e社也好,但说实话我真不喜欢该社这种大眼瓜子脸的人设
  12. gal是宅文化的产物,玩多了会使人变得自我中心主意,不懂顾虑别人的感受。总之这种毒瘤文化的产物拿来打发打发时间到倒没什么,认真对待的话可不是什么好事
  13. 都在吕小强手下听差的时候明显是高顺更加能陷,陈宫高顺一文一武,张辽、臧霸、郝萌、曹性、成廉,魏续、宋宪、侯成八健将尔
  14. 你们这帮谋士党啊~以为三国就是围着那几个谋士在转,严重歧视菜刀职业!运筹帷幄是很重要,但没有统率力高还能激励士气的猛士照样还是让人虐,老子就喜欢陷阵营
  15. 楼主说的是战棋,轨迹的战斗部分不就是战棋?
  16. 轨迹系列勉强也算吧,而且现在风头正劲,有追的价值,虽然我个人认为剧情太欢乐了点
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