不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-6-20 11:39 这怎么能算上帝视角!!!明明在这种视角开最高难度都是被虐的上帝有木有 ... {:7_500:} 浩克曰: 弱暴的神 链接到点评
仁慈の村民 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 11:48 浩克曰: 弱暴的神 乃要是VBF里能无继承下极夜大战咱就跪拜! 链接到点评
星风♠血雨 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 信息量的增加,竞争的加剧导致的吧,快节奏的游戏才有市场 现在还有多少人能像几年前那样耐心的通关一个slg么{:7_510:}反正我是没这个耐心了 链接到点评
w1x1yg 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 {:7_523:}你看什么游戏里面都是小学生当道嘛...LoL比的不也是小学生的数量么...这是时代潮流 链接到点评
asd87563 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 我覺得還是有些遊戲蠻有挑戰性的,玩起來時間也不算短 例如:秘境探險1~3代、最後生存者、GTA系列 這些我就玩好久了,為了收集獎盃...還燒掉過一台PS3,現在很擔心PS4又會燒機了... 链接到点评
戰國武士 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 11:44 有必要開導無知的遊戲眾 @destinygreen 普通遊戲也能撸的 只要有腦補就行 {:7_510:}故意受傷喔.....好像我一年前也是如此 但現在已經不滿足於此了{:7_513:} 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 destinygreen 发表于 2013-6-20 13:07 故意受傷喔.....好像我一年前也是如此 但現在已經不滿足於此了 ... 其實上這樣更滿足喔! 心理學解釋不定期的好事比定期的好事更讓人快樂喔! {:7_536:} 链接到点评
戰國武士 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 13:16 其實上這樣更滿足喔! 心理學解釋不定期的好事比定期的好事更讓人快樂喔! ... 就像每個月初領薪水的快樂遠遠比不上中大獎的快樂 即使大獎實際上才沒多少..... 剛剛想到....現在沒再故意挨打....有很大原因是 愈來愈少玩一般項遊戲了{:7_510:} 链接到点评
星风♠血雨 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 11:44 有必要開導無知的遊戲眾 @destinygreen 普通遊戲也能撸的 只要有腦補就行 {:7_536:}这境界也太高了{:7_536:}正因为打不到这境界,才是我等喜爱上古系列的原因啊 链接到点评
kasiwole 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 lz好文采,扯出这么一箩筐~~作为一个时常逛逛一般的人,对于这种情况偶喜闻乐见~~不过还是和e3有关吧,又引领了时代的潮流~~ 链接到点评
qazsednas 发布于六月 21, 2013 分享 发布于六月 21, 2013 · 只看该作者 在过去你做的游戏难度高 人们会说你这是硬派游戏 在现在你做这么难的游戏 人们会说你是反人类 而且过去游戏不多 只好去玩你出的高难度游戏 现在没多少有那精力与时间了 链接到点评
sf007123 发布于六月 21, 2013 分享 发布于六月 21, 2013 · 只看该作者 應該問現在什麼遊戲沒有成就收集系統? 成就收集系統游戏爱好者+1 但是有的游戏要达成一些成就太残念了 链接到点评
不笑貓 发布于六月 21, 2013 作者 分享 发布于六月 21, 2013 · 只看该作者 sf007123 发表于 2013-6-22 06:35 成就收集系統游戏爱好者+1 但是有的游戏要达成一些成就太残念了 {:7_500:} 有些成就根本就不算成就... 比方說用榴彈殺死五個以上敵人 {:7_503:} 链接到点评
sfliad 发布于六月 22, 2013 分享 发布于六月 22, 2013 · 只看该作者 电脑里一堆游戏还没玩的路人甲路过! H游戏每天都有新出的~看到复合胃口得就下载~结果弄到最后自己都不知道以前下的神马游戏! 有时候尽然出现重复下载的案例 链接到点评
不笑貓 发布于六月 22, 2013 作者 分享 发布于六月 22, 2013 · 只看该作者 sfliad 发表于 2013-6-22 08:46 电脑里一堆游戏还没玩的路人甲路过! H游戏每天都有新出的~看到复合胃口得就下载~结果弄到最后自己都不知道 ... {:7_523:} 怎麼可以這麼不負任呢... 好好找時間全部玩掉! {:7_503:} 链接到点评
leaies 发布于六月 22, 2013 分享 发布于六月 22, 2013 · 只看该作者 额、要看你是指什么?假如是一般商业类的因为系统复杂加上往往没花太多时间在数值微调上,所以基本上是比那些超任红白机骨灰期的游戏要来的难的;而假如你说的是HRPG的话基本上比较早期都算是中规中矩,偶而有几个难度失控的才会显得暴难。而大概是某一时期以后吧?有几个作者出了超简单的HRPG以后其他作者发现这样做有著不会吓退玩家*1同时还能偷懒的优点,于是就开始出一些简单、不会有著太复杂系统、不需太花精神构思的作品。 嘛、基本上游戏做的太简单或太难都会是数值缺乏微调或是游戏系统本身有著缺陷的证明,而现在的游戏基本也都多属这两大类───太简单或太困难;而简单的游戏相对于困难的会比较不容易遭致骂名,一般假如脑子只要不是被水淹了通常都多会选这边。 *1:简单的游戏一般游玩过程都开心无压力顶多有点无聊,而困难的游戏则会让人痛摔手把想到路上揍五毛;而在同样都会让客户产生不满的情况下──嘴碎和放火这二者应该是毋须太多权衡比较的? 链接到点评
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