赤色苍穹 发布于七月 10, 2013 分享 发布于七月 10, 2013 · 只看该作者 太简单觉得无聊,太难觉得没事找事~~心情烦躁的时候觉得中等难度太麻烦{:6_400:} 现在都没什么游戏可玩了呢{:6_387:} 链接到点评
gundamubw 发布于七月 11, 2013 分享 发布于七月 11, 2013 · 只看该作者 现在游戏的质量越来越好,也就意味着剧情一多,体积也越大。。。 加上现在的游戏风格,对于流程长度与剧情张力的关系越来越密切,大部分的迷宫搜索啥的变为了支线,虽然保证了主线的流畅性,却也使主线看起来略短。 还有就是现在玩家水平不断提高,游戏系统也是在不断优化以服务大众,这也是感觉游戏流程变短的原因 链接到点评
asfsad 发布于七月 14, 2013 分享 发布于七月 14, 2013 · 只看该作者 我觉得就流程长度来说 应该是没变甚至是增加了 但是缺乏值得重复的乐趣 并且为了照顾玩家的感受大幅度降低难度 因此感觉就变短了 链接到点评
mo丶淡忘 发布于七月 17, 2013 分享 发布于七月 17, 2013 · 只看该作者 长的游戏不一定会有人玩下去 好的游戏才会有人玩下去 所以楼主一定玩的都是好的.....这就简单了.... 链接到点评
stormhand 发布于七月 19, 2013 分享 发布于七月 19, 2013 · 只看该作者 不是游戏变快了,原因应该是游戏受众群体和游戏类型的变化导致的。 现在游戏的受众群体很大程度上都是16岁以上的玩家,这类的人要么上学要么上班,总之(尤其后者)长时间玩单机游戏的时间不会很多(很多学生会选择网游,这点在大陆尤其如此)。因此游戏要保证本人让人能够尽快通关获得成就感和征服感,所以就要降低基础难度,缩短流程,加强画面,然后通过不断发DLC来进行二次盈利。 而类型方面……貌似RPG一类的东西真心不算流程长度有保证的游戏吧……指望这类游戏有很长的流程是不是不太现实啊,加上现在信息爆炸,游戏众多。我们已经不是小时候一盘卡带十多个人玩的情况了。想必楼主玩玩建设模拟,或者策略游戏就能找到“足够的流程长度”了…… 链接到点评
雷伊 发布于七月 20, 2013 分享 发布于七月 20, 2013 · 只看该作者 现在的人生活节奏快了……老玩家都长大了,新玩家都投到CFDNF之类的各种网游页游,很少有人慢慢的琢磨游戏。高难度的游戏做出来肯定不叫座,开发的自然就偏向做能赚钱的快餐游戏咯…… 链接到点评
jinpachee 发布于七月 22, 2013 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 {:7_536:}当然是少年你的游戏经验多了,技巧经验提升了,加上年龄增加了,玩游戏就更容易了~~ 链接到点评
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