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如果博德之门3没砍掉这么多内容就好了


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最近几天沉迷博德之门,现在已经打了70hrs了,还在第三章

不过可以看出来很多地方没做,例如幽暗地域做那么大,但是上城区建模都有了,结果游戏里进不去

包括各种不影响游戏但是存在的bug

要是博德之门3能晚一点 比如在今年末发售会不会好很多

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就我个人的体验,博德3最大的优点是堆料够多,剧情的水平其实没有特别惊艳的地方,再继续堆料能增加的优势有限,不如直接开卖,内容后续看情况补充。不过一开始连结局ppt都砍了是真的有大病,我爆肝4天通关结果结局敷衍的我直接红温了。

,由永劫回归修改
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主要还是结局有点敷衍吧,导致开新周目都不想去结局那

bug现在真的老多

目前印象最深刻的就是救出暗夜之歌的个场景跟音乐了,啊~啊~啊~啊~啊~

第三章地图是挺大的,一个屋子一个事件差不多。一周目都没扫荡在边边的建筑。

上城区也只在那个监狱里救出来的人说去上城区搬救兵提到过,我们却去不了。

 

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我因为一个恶性bug一直处于卡在结局之前那一战的状态

剧透

溯源的话 有可能是使用矮胖蕈人王复活过一个灰矮人(那个给你送靴子任务的)导致的 你把那个人复活起来后 理论上它属于被复活的可操控尸体 但它会瞬间进入一个敌对对话 然后把你拖入战斗模式 在这个模式里你能操控他 但它的单位属性是红色敌对 你路过他时会触发那种借机攻击

这后续导致了钢铁王座这个副本出现了类似的bug,会导致主角和小队其余成员/召唤物/拯救的两个主要npc(奥米伦+公爵)产生敌对

然后在王子路线的最终战时 王子会在遗物空间出传送门后与你敌对 假如你先在他面前进入潜行状态再进门 那就不会触发 但这种潜行要一直保持 也是不现实的 

所以当王子在一堆战友的那个房间看到你时会瞬间触发一个波及所有角色的大混战

我为此给拉瑞安发了挺多的bug report 但至今没等到针对这个问题的修复

,由alfina修改
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引用

现在已经打了70hrs了,还在第三章

我只有覺得你在抱怨砍掉內容太多前不如先多體驗已有的內容……

我第一輪全破完花了230小時,還是以扮演為主而不是追求體驗全部內容

第三章Bug的影響還比砍線來得大得多,更不用說惡搞前代邪惡隊友這種根本羞辱前代喜歡那兩個人的玩家的行為

Larian: 我們在本作取消陣營系統是因為我們的角色有豐富且深度的個性並不能單純的用秩序混亂善良邪惡這樣的單詞簡單概括

同樣是Larian在寫與前代邪惡隊友相關劇情: tA門4壞人(腦死)

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7 小时前,ccclle说道:

我只有覺得你在抱怨砍掉內容太多前不如先多體驗已有的內容……

我第一輪全破完花了230小時,還是以扮演為主而不是追求體驗全部內容

第三章Bug的影響還比砍線來得大得多,更不用說惡搞前代邪惡隊友這種根本羞辱前代喜歡那兩個人的玩家的行為

Larian: 我們在本作取消陣營系統是因為我們的角色有豐富且深度的個性並不能單純的用秩序混亂善良邪惡這樣的單詞簡單概括

同樣是Larian在寫與前代邪惡隊友相關劇情: tA門4壞人(腦死)

感觉我大部分支线都做完了的:mx051:

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我觉得差不多了,已有内容已经足够丰富,再加内容玩家反而可能会感到疲劳。打个比方老头环,不少玩家在喊玩到最后都玩累了。

而且优秀的游戏,让人在过程中留下满意的记忆就行了,要做到全程都高质量无尿点真的难。无论是近年的BG3、王国之泪、老头环、P5R,还是许多年前的幻水、轩辕剑3,都是优秀的游戏,但玩到最后都有一种“差不多玩够了”的感觉。再往长了做真没意义。

 

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于 2023/9/24 于 PM12点34分,innerside说道:

我觉得差不多了,已有内容已经足够丰富,再加内容玩家反而可能会感到疲劳。打个比方老头环,不少玩家在喊玩到最后都玩累了。

而且优秀的游戏,让人在过程中留下满意的记忆就行了,要做到全程都高质量无尿点真的难。无论是近年的BG3、王国之泪、老头环、P5R,还是许多年前的幻水、轩辕剑3,都是优秀的游戏,但玩到最后都有一种“差不多玩够了”的感觉。再往长了做真没意义。

 

老头环到最后真的有点折磨,我当时想把所有地牢都通了,但是面对游戏各种地牢,而且几乎都千篇一律的风格,很难受

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  • 2 个月后...
于 2023/9/15 于 AM2点41分,reflectK说道:

最近几天沉迷博德之门,现在已经打了70hrs了,还在第三章

不过可以看出来很多地方没做,例如幽暗地域做那么大,但是上城区建模都有了,结果游戏里进不去

包括各种不影响游戏但是存在的bug

要是博德之门3能晚一点 比如在今年末发售会不会好很多

拉瑞安毕竟小厂,再晚一点上线自己就先要饿死了,而且拉瑞安对博德之门3是有长期运营的打算的,一些后续设定和额外地图总是会开的,最近补丁不就更新了后日谈以及善良线收明萨拉么

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其实原罪2也是有虎头蛇尾的毛病,不过毕竟拉瑞安的开发模式在这里,肯定是前两章卯足了劲做,后面走一步是一步了

要真把那些没填的坑都给做了,别说今年年底,怕是得再做个两年才能发售...这样下去工作室得喝西北风了

不过既然是博德之门,我倒是支持如果还有后面几代的话,不少素材都可以复用一下节省开发成本

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  • 3 周后...
于 2023/9/15 于 PM12点42分,suede说道:

crpg很多bug不发售是很难测出来的,目前最好的办法就是先发了,等玩家测出来问题之后慢慢修,拉瑞安之前也是这样做的

没错,付费测试往好处想也是参与创作嘛

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