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问卡牌游戏一个常识性的问题


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也就是类似炉石的游戏,一个老梗,冲锋是个危险的设定,额那我想问,为什么危险?我法师冰箱表示不服、你冲锋很危险,我冰箱也很赖皮啊!管你力度多大,我都能强制多活一个回合,所以冲锋为啥危险,记得在炉石的某个时代后,冲锋的随从越来越少,取而代之的是突袭。

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:45080532_SSA(1):你把炉石和爬塔对比一下就能理解了(不是整局游戏,而是单场战斗)

不管是炉石还是影之诗 放下去的怪要一回合之后才能打人(主战者/玩家)的原因是,这样打牌会变成“一方做场,另一方解场”的策略对抗,

 

而如果一大堆的冲锋卡在手上,那么就变成了对方解场的手段会被大幅的压缩,(类似爬塔那种恶性事件,见到了必掉你一大截血,你血少了可能还直接被斩杀)也就会导致对方的“策略性”受到了大幅度的限制,游戏体验也会大幅下降

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10 分钟前,殇夜咏叹调说道:

:45080532_SSA(1):你把炉石和爬塔对比一下就能理解了(不是整局游戏,而是单场战斗)

不管是炉石还是影之诗 放下去的怪要一回合之后才能打人(主战者/玩家)的原因是,这样打牌会变成“一方做场,另一方解场”的策略对抗,

 

而如果一大堆的冲锋卡在手上,那么就变成了对方解场的手段会被大幅的压缩,(类似爬塔那种恶性事件,见到了必掉你一大截血,你血少了可能还直接被斩杀)也就会导致对方的“策略性”受到了大幅度的限制,游戏体验也会大幅下降

好吧,这样看来冲锋确实很危险,尤其是低费冲锋,因为低费冲锋吃拐特别高,哪怕只有11吗,但是只要是个单位,拐上去后直接一回杀,如果没有冰箱之类的保险措施:Genshin_Amber_002:

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1 分钟前,辉光指引的幻想乡说道:

好吧,这样看来冲锋确实很危险,尤其是低费冲锋,因为低费冲锋吃拐特别高,哪怕只有11吗,但是只要是个单位,拐上去后直接一回杀,如果没有冰箱之类的保险措施:Genshin_Amber_002:

:SS04:PVP类的卡牌游戏,设计者本身更愿意看见的是水平相近(当然这里面包括卡组强度)的两人, “一方险胜,而另一方惜败”,而非其中一方碾压式的获胜,从这个层面上来讲,双方的游戏体验其实都很重要,不能为了拔高其中一方的体验而去牺牲另一方的 否则玩家的留存率就会不断下降

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所有能让玩家无视对手自己疯狂单机然后直接otk的设计基本都很危险。冲锋危险和直伤危险是一样的,以炉石为例子的话主要是因为设计师经常不长脑子设计一些严重抽象的减费/白嫖卡导致只要有一个起点就可以直接赢下游戏,说回冰箱,首先就是能否上手的问题,就算上手了也必须要用3费打出(不考虑奥秘体系的配合),在前期出冰箱几乎就是空过,会对场面和资源形成相当大的压力,如果是竞技场的话对手可能就借着这个机会铺一个大场面了。。。

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冲锋的危险性啊……打个比方,假设有1费1攻3血小企鹅白板,1费打1法术召唤一个1攻1血小企鹅白板,1费1攻1血小企鹅冲锋三种设计

你手里有一张两费加四攻的法术,

那么你是不是就做到三费打五了?

冲锋会导致原本合模的攻击力bufff复制buff被放大,达成超越正常这个费用所能做到的收益

而且并没有前置条件的无条件冲锋,更是不受约束在前中期就会结束游戏对局

 

比如对方场上有三个嘲讽才获得冲锋之类的设计,同样是冲锋就没有那么大的影响

 

冰箱的话属于假中假了,你把冰箱给全职业基本不是特化或者极端快攻都会考虑带上冰箱和反制

,由唯二傀儡娃娃修改
补充
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我记得后续不出那么多冲锋是为了调节游戏节奏和削弱自闭OTK玩法的,虽然因为屁股印卡的问题也没得到好改善 1902961146_(C)SJF2)QOXX8Z3VK4.png.6fce7d3997f1166f821a4ef5d37257e7.png

而且冰箱也确实很赖就是啦 image.png.63f3a04ae0c308d0bc48e55781a89529.png

legoin在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的8节操。

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  • 3 周后...

虽然我也玩炉石,但是主要专精在游戏王。。。大致打个比方就是,冲锋这类设计会使游戏节奏变得很快(类似游戏王就完全没有限制)会导致铺场能力很强的卡组过于容易达到斩杀条件,比起游戏王来说,炉石在对方回合的交互性要落后的多得多(不是在说这样不好,客观评价),导致冲锋的收益会很高,而且炉石比起游戏王【直击】的能力会使游戏变成(你的场好难解资源好足。。。但是我吧你解掉啦)这样的情况{个人理解,毕竟炉石玩的不太多}

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