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【十二周年庆】个人对怪猎世界和崛起大剑的一点感想


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大剑,通过蓄力打出将怪物击碎般气势的一击,追求极致的伤害的朴素武器,它或许不是怪猎dps最高的武器,也或许不是怪猎最方便上手的武器,但是绝对是爆发伤害最爽快的武器。同时大剑也是近战武器中派生动作最简单和完全没有特殊系统的一类,因此我十分推荐新人使用。但是作为伤害的代价,大剑的缺点也很明显,持刀机动性差,收刀慢,蓄力前摇长。因此在面对频繁大位移的怪物时,大剑的优势不太明显。

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怪猎的操作,归根究底是在【处理怪物动作】的同时【打出伤害】。而这种处理,有硬扛,闪避,防御三种,对于大剑来说,这三种选择都可以采用,但是大剑漫长的蓄力前摇状态,很难在怪物逼近时进行闪避和防御。因此这种时候,在站位合适时,通常使用世界开始加入的冲撞攻击,俗称铁山靠,具有霸体和减伤的动作,同时可以衔接连段来继续打出伤害,在时间充足和距离适中时,可以选择进行进一步蓄力攻击,而在时间不足,距离角度不足时,可以选择派生飞身跃入横扫斩,这条派生路径可以继承冲撞攻击前的蓄力等级,同时具有一定的位移和很大的攻击范围,后续还可以通过强化射击进一步派生真蓄力斩进行爆发输出。

大剑的闪避,由于收刀慢和持刀机动性差的原因,通常不能持刀游走而只能通过翻滚进行,而由于怪猎的翻滚动作常规无敌帧极少,一般是通过拉开距离回避,而且很多大型怪物伤害判定很大。因此大多数情况下,在没有回避性能的情况下,收刀态的更好选择是跑步派生飞扑。而拔刀态翻滚闪避如果站位和时间合适,可以翻滚派生冲撞攻击,再派生强蓄力进入攻击连段。

大剑的防御一般情况下不是很推荐,因为收益不如其他动作,但是对于紧急情况下,翻滚没有自信躲避的大伤害或者飞扑也难以回避的长伤害判定可以尝试使用防御,对于血量不足的新手也可以尝试多使用防御,在保命的同时更加熟悉怪物动作,起码比没有看到怪物的状态下就莫名其妙猫车要好。

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可以看到,大剑比较常用的连段如上所示,其中画红线的这个流程,是快速派生真蓄的一套连段,而且由于强化射击有360度的转向性能,因此非常的实用,真蓄左侧的冲撞2是我不想把图片变得太复杂放在那里的,和右边是一样的。

:YangTuo_d:其实大剑的缺点,主要的劣势在于重武器的不方便回避,所以通常情况下,冲撞攻击是一个非常核心需要掌握的技能,既可以衔接连段,也可以通过霸体和减伤来一定程度应对怪物的攻击,是收益很好的动作。

在技能配装方面,首先大剑的核心机制还是蓄力,所以集中是核心技能无需多谈。而由于拔刀态的笨重,经常会收刀进行游走,所以拔刀术经常可以触发。在蓄力时,耐力会逐渐恢复,因此精神抖擞也是很方便的技能。除此之外就是超心,挑战,攻击,这些通用技能了。

:wn018:以上是我个人对世界大剑的一点见解,动作游戏新手,所以如果有大佬觉得不对,可以直接指正我。

 

接下来是崛起大剑,到了崛起,大部分的武器都增加了很多的替换技,其核心思路统一的是:碰瓷。大剑的一丝呵成,激昂斩,防御冲撞就是典范,但是激昂斩在没有攻击吸血和伤害很高的环境收益不太高,一般还是推荐使用真蓄力。除此之外呢,我个人常用的两套替换技是流斩加金刚蓄力,以及蓄力斩加一丝呵成。除此之外的大部分思路还是一致的。

首先是流斩,流斩是将上捞,普蓄力,横扫,取消蓄力机制后替换成了升流,降流,涡流,这三者在前三击可以任意施展,例如降流1-》升流2-》涡流3,而在打出第三击之后,可以回到强蓄及其之后的连段,好处是不需要蓄力之后,斩击时机更固定,前摇略少,坏处是派生真蓄的需求时间变长,所以可以选择搭配金刚蓄力斩直接进入强蓄。然后流斩最大的好处就是,帅,将比人还高的大剑攥在手上挥舞的虎虎生风,而且将上捞和横扫这两个动作重新带到了主要连段里,非常的有趣。

而后是一丝呵成,消耗两个翔虫摆出架势后,在此期间收到攻击,若是流斩连段会可以直接派生任意流斩3,若是蓄力斩连段会可以直接派生真蓄。而且这一次攻击的伤害会有1.35倍的加成,1.35倍!所以说我们大剑果然是弱势武器。由于这个动作的收益太强,到了后期打怪克的时候,我的感觉就是,大剑全靠一丝,开眠靠一丝,倒地输出靠一丝,处理怪物动作还是靠一丝。:mx023:

崛起由于加入了替换技系统,每个武器都有很多思路和搭配,这也使得玩法非常多样,但是由于不同动作和技能的收益平衡问题,到达难度比较高的情况的时候就不太适用了。所以,珍爱生命,远离怪克,如果刷累了,不妨配套寒气流斩去欺负一下小动物玩玩:59468f71da214_2_11:

最后以一首无名猎人的矜持献给所有猎人们

,由367ddd修改
注释
饿掉鱼 饿掉鱼 128.00节操 优质主题帖奖励
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我每代怪猎只玩一个近战武器     怪1和2玩的大剑   PSP的那个叫雪原吧?   玩的太刀   本来OL准备回归大剑的   但一起的小伙伴玩了   我就换了个锤子(因为很多带壳的怪只有打击系武器才能破部位   譬如大名盾蟹的壳   但小伙伴都选的斩击系   双刀   太刀  大剑)   后面世界还是玩的锤子   但这代居然没有只有打击系能破的部位    锤子在世界特别是高难度很难眩晕    感觉超亏   崛起就尝试的盾斧   因为世界看别人玩着超帅   

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5 分钟前,beihaishi说道:

我每代怪猎只玩一个近战武器     怪1和2玩的大剑   PSP的那个叫雪原吧?   玩的太刀   本来OL准备回归大剑的   但一起的小伙伴玩了   我就换了个锤子(因为很多带壳的怪只有打击系武器才能破部位   譬如大名盾蟹的壳   但小伙伴都选的斩击系   双刀   太刀  大剑)   后面世界还是玩的锤子   但这代居然没有只有打击系能破的部位    锤子在世界特别是高难度很难眩晕    感觉超亏   崛起就尝试的盾斧   因为世界看别人玩着超帅   

世界有啊,土砂龙的鼻子,但是相对来说确实约等于没有,主要是斩击系破部位多。到了冰原哪个武器都很难顶了,大锤打解禁前都还好,解禁后像辣酱,萌宝这些拿大锤就是纯纯的折磨了:mx023:

崛起我一开始是大剑开荒,结果坏档了,开新档之后大部分时间都是太刀一筋,直到终盘内容才开始继续玩大剑,结果打着打着发现完全被一丝呵成惯坏了。

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2 小时前,367ddd说道:

而由于怪猎的翻滚动作常规无敌帧极少

光这句话就烂完了,世界无回滚无敌帧算是长的,不能无回滚,那大多数武器都别想玩的流畅
紧接着后一句的跑步派生飞扑,飞扑那起身动作都够自己打个拔刀攻击了,不如翻滚

当然,飞扑或者翻滚都是补救措施,当怪物已经进入自由态,准备下一个连段打你的时候,你还没进入自由态,需要用到飞扑、翻滚补救,那说明上一个连段开始就打多了,早烂了。

2 小时前,367ddd说道:

怪猎的操作,归根究底是在【处理怪物动作】的同时【打出伤害】。

你知道要处理动作,很好,但处理动作和打出伤害并不是同时进行的。

核心思路实际上是:在怪物攻击回合,你要用时间最优的动作去躲避并保证轮到自己回合时打出最大输出。

什么是最优的动作有以下判断两个标准:

  1. 时长,必须保证怪物攻击回合结束时,自己已经完成了躲避动作,并在第一时间开始打输出动作,否则该躲避动作相当于占用了自己的输出回合。
  2. 位置,躲避动作结束之后必须保证自己已经处于或者接近弱点的位置,你玩的大剑,一刀打到弱点上的伤害能顶两三刀甚至四刀非弱点伤害,不打弱点等于什么事都没干,这个应该不用我多说

好了,理解以上两点之后再回到大剑。

2 小时前,367ddd说道:

而拔刀态翻滚闪避如果站位和时间合适,可以翻滚派生冲撞攻击,再派生强蓄力进入攻击连段。

除了正常走路以及翻滚和飞扑这两个通用动作,还有个铁山靠,就是你说的冲撞攻击。

四种回避手段,该怎么选择呢。当然不是简单一句站位和时间合适就足以进行选择的。

前三种手段都是回归自由态,冲撞攻击是保持连携态。这两种截然不同的状态所对应的情况也是彻底不同的。

通常只有以下情况需要保持连携态,那就是怪物的攻击也是连携态,举例来说就是经典雷狼二连拍、三连拍,或者前顶连段。当它做完一个攻击动作,紧接着的下一个攻击动作是固定事件或者是高概率事件时,我们称其处于连携态或者连段。只有自己确信下一招会是什么时,才会考虑保持连携态。

当然了,这个动作极好理解,不需要花费更多笔墨去唠叨。

通篇看下来,你似乎过于注重派生动作,却对走路这个操作熟视无睹,以走路为核心的立回是这个武器的重点之一,zdd

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刚刚,DDD0325说道:

光这句话就烂完了,世界无回滚无敌帧算是长的,不能无回滚,那大多数武器都别想玩的流畅
紧接着后一句的跑步派生飞扑,飞扑那起身动作都够自己打个拔刀攻击了,不如翻滚

当然,飞扑或者翻滚都是补救措施,当怪物已经进入自由态,准备下一个连段打你的时候,你还没进入自由态,需要用到飞扑、翻滚补救,那说明上一个连段开始就打多了,早烂了。

你知道要处理动作,很好,但处理动作和打出伤害并不是同时进行的。

核心思路实际上是:在怪物攻击回合,你要用时间最优的动作去躲避并保证轮到自己回合时打出最大输出。

什么是最优的动作有以下判断两个标准:

  1. 时长,必须保证怪物攻击回合结束时,自己已经完成了躲避动作,并在第一时间开始打输出动作,否则该躲避动作相当于占用了自己的输出回合。
  2. 位置,躲避动作结束之后必须保证自己已经处于或者接近弱点的位置,你玩的大剑,一刀打到弱点上的伤害能顶两三刀甚至四刀非弱点伤害,不打弱点等于什么事都没干,这个应该不用我多说

好了,理解以上两点之后再回到大剑。

除了正常走路以及翻滚和飞扑这两个通用动作,还有个铁山靠,就是你说的冲撞攻击。

四种回避手段,该怎么选择呢。当然不是简单一句站位和时间合适就足以进行选择的。

前三种手段都是回归自由态,冲撞攻击是保持连携态。这两种截然不同的状态所对应的情况也是彻底不同的。

通常只有以下情况需要保持连携态,那就是怪物的攻击也是连携态,举例来说就是经典雷狼二连拍、三连拍,或者前顶连段。当它做完一个攻击动作,紧接着的下一个攻击动作是固定事件或者是高概率事件时,我们称其处于连携态或者连段。只有自己确信下一招会是什么时,才会考虑保持连携态。

当然了,这个动作极好理解,不需要花费更多笔墨去唠叨。

通篇看下来,你似乎过于注重派生动作,却对走路这个操作熟视无睹,以走路为核心的立回是这个武器的重点之一,zdd

:mx072:世界无回滚那个无敌帧算长的话,那我确实烂完了,我无回滚除了靠回距来躲开,基本上做不到靠无敌帧来躲。

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18 分钟前,367ddd说道:

:mx072:世界无回滚那个无敌帧算长的话,那我确实烂完了,我无回滚除了靠回距来躲开,基本上做不到靠无敌帧来躲。

世界无回和大部分动作手游差不多是一个档的,ddd能解决这个问题

但我之后一段话其实有说明,被迫翻滚、飞扑都属于补救措施,在被逼到这个地步之前,少打一刀,直接走出攻击判定就行了

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14 分钟前,DDD0325说道:

世界无回和大部分动作手游差不多是一个档的,ddd能解决这个问题

但我之后一段话其实有说明,被迫翻滚、飞扑都属于补救措施,在被逼到这个地步之前,少打一刀,直接走出攻击判定就行了

:YangTuo_2:是这个道理,最近拿弓箭重新打开荒的时候很明显,蛮颚龙的突进收刀走两步就打不中人了,冰咒的蛋糕中间有个空隙完全打不到这样子。但是也有很多招单纯的走位躲不开啊,例如煌黑飞空的时候有一招跑到人头顶爆破,辣酱的五雷轰顶和带电下砸这些。

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2 小时前,367ddd说道:

:YangTuo_2:是这个道理,最近拿弓箭重新打开荒的时候很明显,蛮颚龙的突进收刀走两步就打不中人了,冰咒的蛋糕中间有个空隙完全打不到这样子。但是也有很多招单纯的走位躲不开啊,例如煌黑飞空的时候有一招跑到人头顶爆破,辣酱的五雷轰顶和带电下砸这些。

黄黑飞天就涉及一个压炸膛问题。

它的飞天是龙之前十一个连段后立刻飞天,龙属性状态四个连段后飞天,假如没有算好属性炸膛硬直,那么就要面对飞天连段的处理。常规打法就是算属性硬直,它一飞天就打下来,看到任何飞天招都是自己没算好导致的,理论上不需要练习任何飞天状态下的招式。

激昂那个,得往它身下走。

你说的带雷下砸,收刀跑步就行了。

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5 分钟前,DDD0325说道:

黄黑飞天就涉及一个压炸膛问题。

它的飞天是龙之前十一个连段后立刻飞天,龙属性状态四个连段后飞天,假如没有算好属性炸膛硬直,那么就要面对飞天连段的处理。常规打法就是算属性硬直,它一飞天就打下来,看到任何飞天招都是自己没算好导致的,理论上不需要练习任何飞天状态下的招式。

激昂那个,得往它身下走。

你说的带雷下砸,收刀跑步就行了。

五雷轰顶往面前翻滚直接蓄力可以躲掉加打头这个我知道,带雷下砸跑步能跑掉的吗?!我一开始都是跑然后就被炸飞了:YangTuo_v.g:

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1 分钟前,367ddd说道:

五雷轰顶往面前翻滚直接蓄力可以躲掉加打头这个我知道,带雷下砸跑步能跑掉的吗?!我一开始都是跑然后就被炸飞了:YangTuo_v.g:

往侧面跑呗,索敌修正有上限的,假如你按惯了飞扑,那就跑得差不多之后松开奔跑键,然后翻滚,只要在翻滚无敌时间内离开攻击范围就行

冰原索敌修正比曙光弱不少

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大剑是真的好用,尤其是对我这种技术菜还不想练的,就算水平低也能玩的舒服。

世界大剑就是砍一刀,滚,收刀跑。等怪倒地了再找地方砍三刀。不需要算计那么多。如果怪不倒地,我们就找高台和斜坡骑,狗爪撞墙,带他去猫集火点让他倒地。等他倒地了即使是我这么菜的人也能砍他三刀。

崛起大剑更是舒服,有了防御冲撞,这个技能真是极大提升我的游戏体验,把原本铁山靠变成一边防御一边撞。原本贴山靠是要扣血的,换成防御冲撞就不扣血。如果怪不给机会,我可以找好角度一直撞他。还有激昂斩,把蓄力第三刀变成霸体,也就是说只要怪这下秒不了我他就要稳吃我这一刀。这一套下来甚至可以不管怪在做什么,直接不讲道理去砍他一下。

流斩和一丝合成没怎么用过,流斩就是看动作有点呆,本来大剑挺大的,但流斩攻击范围并不是很大,还派生不了我最喜欢的防御冲撞。一丝合成是因为我不喜欢碰瓷,如果像太刀水月和长枪蓄力反击那种按下去自动识别的还可以,要主动抓时机的碰瓷技能经常就是要么早要么晚就被打飞了,最后虫子也花了,血也掉了,时间也浪费了。还不如飞扑或者就这么被打飞再用虫子拉起来喝口血。

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4 小时前,狂徒说道:

大剑是真的好用,尤其是对我这种技术菜还不想练的,就算水平低也能玩的舒服。

世界大剑就是砍一刀,滚,收刀跑。等怪倒地了再找地方砍三刀。不需要算计那么多。如果怪不倒地,我们就找高台和斜坡骑,狗爪撞墙,带他去猫集火点让他倒地。等他倒地了即使是我这么菜的人也能砍他三刀。

崛起大剑更是舒服,有了防御冲撞,这个技能真是极大提升我的游戏体验,把原本铁山靠变成一边防御一边撞。原本贴山靠是要扣血的,换成防御冲撞就不扣血。如果怪不给机会,我可以找好角度一直撞他。还有激昂斩,把蓄力第三刀变成霸体,也就是说只要怪这下秒不了我他就要稳吃我这一刀。这一套下来甚至可以不管怪在做什么,直接不讲道理去砍他一下。

流斩和一丝合成没怎么用过,流斩就是看动作有点呆,本来大剑挺大的,但流斩攻击范围并不是很大,还派生不了我最喜欢的防御冲撞。一丝合成是因为我不喜欢碰瓷,如果像太刀水月和长枪蓄力反击那种按下去自动识别的还可以,要主动抓时机的碰瓷技能经常就是要么早要么晚就被打飞了,最后虫子也花了,血也掉了,时间也浪费了。还不如飞扑或者就这么被打飞再用虫子拉起来喝口血。

防御冲撞我反而没怎么用过,动作速度比较不适应。激昂斩后期其实不好用,因为霸体也吃不住那么高的伤害,而且秘药携带量下降和上限要靠鬼火鸟也有影响。

一丝其实比你想象的好用很多,有的招记熟了,一个一丝下去伤害爆炸,而且翔虫回复很快。

367ddd抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。

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2 小时前,367ddd说道:

防御冲撞我反而没怎么用过,动作速度比较不适应。激昂斩后期其实不好用,因为霸体也吃不住那么高的伤害,而且秘药携带量下降和上限要靠鬼火鸟也有影响。

一丝其实比你想象的好用很多,有的招记熟了,一个一丝下去伤害爆炸,而且翔虫回复很快。

看起来要秒人的那种大技能肯定都是跑,能飞扑躲就飞扑,飞扑躲不了就虫子拉走或上狗跑。用霸体扛的都是小技能,摇头甩尾之类的,只要在一个大药回血范围内我都可以接受。

如果后期堆数值像世界黑龙那样随便秒人,那我选择不打。那是高玩的游戏内容,我不是目标用户,跟我没关系了。

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于 2024/4/25 于 PM4点23分,DDD0325说道:

光这句话就烂完了,世界无回滚无敌帧算是长的,不能无回滚,那大多数武器都别想玩的流畅
紧接着后一句的跑步派生飞扑,飞扑那起身动作都够自己打个拔刀攻击了,不如翻滚

当然,飞扑或者翻滚都是补救措施,当怪物已经进入自由态,准备下一个连段打你的时候,你还没进入自由态,需要用到飞扑、翻滚补救,那说明上一个连段开始就打多了,早烂了。

你知道要处理动作,很好,但处理动作和打出伤害并不是同时进行的。

核心思路实际上是:在怪物攻击回合,你要用时间最优的动作去躲避并保证轮到自己回合时打出最大输出。

什么是最优的动作有以下判断两个标准:

  1. 时长,必须保证怪物攻击回合结束时,自己已经完成了躲避动作,并在第一时间开始打输出动作,否则该躲避动作相当于占用了自己的输出回合。
  2. 位置,躲避动作结束之后必须保证自己已经处于或者接近弱点的位置,你玩的大剑,一刀打到弱点上的伤害能顶两三刀甚至四刀非弱点伤害,不打弱点等于什么事都没干,这个应该不用我多说

好了,理解以上两点之后再回到大剑。

除了正常走路以及翻滚和飞扑这两个通用动作,还有个铁山靠,就是你说的冲撞攻击。

四种回避手段,该怎么选择呢。当然不是简单一句站位和时间合适就足以进行选择的。

前三种手段都是回归自由态,冲撞攻击是保持连携态。这两种截然不同的状态所对应的情况也是彻底不同的。

通常只有以下情况需要保持连携态,那就是怪物的攻击也是连携态,举例来说就是经典雷狼二连拍、三连拍,或者前顶连段。当它做完一个攻击动作,紧接着的下一个攻击动作是固定事件或者是高概率事件时,我们称其处于连携态或者连段。只有自己确信下一招会是什么时,才会考虑保持连携态。

当然了,这个动作极好理解,不需要花费更多笔墨去唠叨。

通篇看下来,你似乎过于注重派生动作,却对走路这个操作熟视无睹,以走路为核心的立回是这个武器的重点之一,zdd

长枪防性人和崛起GP人并不知道什么走位回避:SS04:

实际上走位回避很依赖设计师的自我克制,强锁定或者大范围攻击不滚掉而是走位躲开肯定损失攻击机会,所以局限性还是比较大的。

而从攻击机会的角度来说,能在处理怪物攻击的同时进行攻击肯定是优于非得先闪避再攻击的,这也是GP/攻击无敌帧的价值所在。某位剑圣也说过,一拍内同时攻防才是大师之击。当然这不一定做得到,所以闪避再攻击(或者防御再攻击)是保底,也要熟练掌握。

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2 小时前,dryadshaw说道:

长枪防性人和崛起GP人并不知道什么走位回避:SS04:

实际上走位回避很依赖设计师的自我克制,强锁定或者大范围攻击不滚掉而是走位躲开肯定损失攻击机会,所以局限性还是比较大的。

而从攻击机会的角度来说,能在处理怪物攻击的同时进行攻击肯定是优于非得先闪避再攻击的,这也是GP/攻击无敌帧的价值所在。某位剑圣也说过,一拍内同时攻防才是大师之击。当然这不一定做得到,所以闪避再攻击(或者防御再攻击)是保底,也要熟练掌握。

长枪可以蹭巧击buff肯定也要穿插使用惩罚最小的小跳回避。

我也没说过走位就只是为了回避,失位了走两步调整身位再gp的确是崛起经常用到的操作。这终究是失位后的弥补,是上一连段没处理错就能避免的。

我没说过任何情况下都要人翻滚、走开来回避完再打这么低能的话,后半段话是在说针对大剑该什么时候使用gp。大剑gp接真蓄的时间窗口得视作两回合,gp接蓄力的时间窗口可以视作一回合,而长枪j防十字斩也可以视作仅要一回合,当然不能一概而论。

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