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关键词:【战斗】【背叛】【沉睡】【重生】【女神】【亚人】【奇幻】【悲剧】【科幻】

想到战斗类我首先想到的是兰斯,blader sky之类的,还有E社。

一般大环境会是一场悲剧,主角团是否能翻牌拯救世界和自己就得看战斗的结果了。比如说很显然是奇幻类的兰斯10的ABC线。印象最深刻的就是兰斯和沉睡着的希露。

既然要战斗的话,像bladershy这种就是科幻类,操作机甲对敌。我还记得网友说的那句,他需要一个个打怪反复练习,而且因为战败NTRCG有一种紧迫感存在。

一般既然是战斗就肯定会有内鬼之类的角色设定,制造剧情冲突,不管在什么时候都不缺乏可恨的被判,

对女神亚人印象最深刻的就是勇战里的了。

还有就是纯ADV作品里也会有战斗,但沉浸感没有那么强,好在不用自己手打战果这么累了

不知道大家喜欢哪种呢

注释
静谧黑光 静谧黑光 66.00节操 探讨交流
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avd或avg中的战斗基本就是文字描写,也就是只要看故事(部分有选项)就行了,比如村正,鬼哭街等,最令我绷不住的是吸血歼鬼,那战斗就是搞人心态用:wn017:;slg基本就是偏策略性点(肝和sl),但因为战斗结果,进度,选择而影响故事发展;比如战国兰斯正史之外及三条(个人)线;我个人还是喜欢slg类,纯文字描写总感觉还是差那么点,有的重点也不是战斗

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于 2024/6/6 于 PM11点58分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:纯ADV作品里的战斗···完全没有代入感啊,日常剧情还能代入,战斗完全就是看另一群人在打架的小说了

差不多,而且有不少只是同一个CG反复利用

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于 2024/6/4 于 AM8点38分,星辰が落ちる時说道:

avd或avg中的战斗基本就是文字描写,也就是只要看故事(部分有选项)就行了,比如村正,鬼哭街等,最令我绷不住的是吸血歼鬼,那战斗就是搞人心态用:wn017:;slg基本就是偏策略性点(肝和sl),但因为战斗结果,进度,选择而影响故事发展;比如战国兰斯正史之外及三条(个人)线;我个人还是喜欢slg类,纯文字描写总感觉还是差那么点,有的重点也不是战斗

是真的,slg更沉浸在战斗当中

13 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:突出一个给你几张cg和一段文字,你自己想象战斗怎么打的吧

宝石心就是这种很离谱

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9 小时前,月晓说道:

毕竟没有足够的篇幅来

篇幅倒是可以撑出来,只是射击游戏在心流上更加难以和这种感情线模式融合。rpg啊之类的游戏架构做个较为舒缓的感情线系统反倒是可以放松一下

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17 小时前,abenana说道:

篇幅倒是可以撑出来,只是射击游戏在心流上更加难以和这种感情线模式融合。rpg啊之类的游戏架构做个较为舒缓的感情线系统反倒是可以放松一下

对,一涉及到战斗我总是紧张起来了

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12 小时前,Setsunay说道:

战斗类的话果然还是离不开兰斯,正常avg的战斗描写虽然不错,但是很难有代入感

兰斯斩x

对的,一般就是单图流转来转去

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13 小时前,月晓说道:

比如说限时,和血量提升之类的

紧张感不一定是限时,也可以是敌方火力,或者单纯的画面表现和bgm之类的,这是需要多方位塑造的。

大沼くるみ在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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我认为战斗作品倒是给我带来了在异世界的沉浸感,之前看小说之类的总想自己上手试试,这种作品就特别合我口味:SS04:最主要的是把战斗单拿出来也是部优秀的单机游戏,就像a社的兰斯和e社那些slg

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16 小时前,abenana说道:

紧张感不一定是限时,也可以是敌方火力,或者单纯的画面表现和bgm之类的,这是需要多方位塑造的。

也对,设置了紧张刺激的bgm也能带动情绪

画面表现想到魔法使之夜

,由月晓修改
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18 小时前,奈一说道:

我认为战斗作品倒是给我带来了在异世界的沉浸感,之前看小说之类的总想自己上手试试,这种作品就特别合我口味:SS04:最主要的是把战斗单拿出来也是部优秀的单机游戏,就像a社的兰斯和e社那些slg

对的,那些真的特别的优秀

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