月晓 发布于六月 2 分享 发布于六月 2 · 只看该作者 关键词:【战斗】【背叛】【沉睡】【重生】【女神】【亚人】【奇幻】【悲剧】【科幻】 想到战斗类我首先想到的是兰斯,blader sky之类的,还有E社。 一般大环境会是一场悲剧,主角团是否能翻牌拯救世界和自己就得看战斗的结果了。比如说很显然是奇幻类的兰斯10的ABC线。印象最深刻的就是兰斯和沉睡着的希露。 既然要战斗的话,像bladershy这种就是科幻类,操作机甲对敌。我还记得网友说的那句,他需要一个个打怪反复练习,而且因为战败NTRCG有一种紧迫感存在。 一般既然是战斗就肯定会有内鬼之类的角色设定,制造剧情冲突,不管在什么时候都不缺乏可恨的被判, 对女神亚人印象最深刻的就是勇战里的了。 还有就是纯ADV作品里也会有战斗,但沉浸感没有那么强,好在不用自己手打战果这么累了 不知道大家喜欢哪种呢 注释 静谧黑光 66.00节操 探讨交流 链接到点评
星辰が落ちる時 发布于六月 4 分享 发布于六月 4 · 只看该作者 avd或avg中的战斗基本就是文字描写,也就是只要看故事(部分有选项)就行了,比如村正,鬼哭街等,最令我绷不住的是吸血歼鬼,那战斗就是搞人心态用;slg基本就是偏策略性点(肝和sl),但因为战斗结果,进度,选择而影响故事发展;比如战国兰斯正史之外及三条(个人)线;我个人还是喜欢slg类,纯文字描写总感觉还是差那么点,有的重点也不是战斗 链接到点评
月晓 发布于六月 11 作者 分享 发布于六月 11 · 只看该作者 于 2024/6/6 于 PM11点58分,Kris Dreemurr说道: 纯ADV作品里的战斗···完全没有代入感啊,日常剧情还能代入,战斗完全就是看另一群人在打架的小说了 差不多,而且有不少只是同一个CG反复利用 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于六月 11 分享 发布于六月 11 · 只看该作者 2 小时前,月晓说道: 差不多,而且有不少只是同一个CG反复利用 突出一个给你几张cg和一段文字,你自己想象战斗怎么打的吧 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 11 分享 发布于六月 11 · 只看该作者 说真的,如果把战斗系统做的很好占比很大的话我就很难把它当做单纯的galgame的感觉了( 坛娘大女神降落人间!大沼くるみ如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛 链接到点评
月晓 发布于六月 12 作者 分享 发布于六月 12 · 只看该作者 于 2024/6/4 于 AM8点38分,星辰が落ちる時说道: avd或avg中的战斗基本就是文字描写,也就是只要看故事(部分有选项)就行了,比如村正,鬼哭街等,最令我绷不住的是吸血歼鬼,那战斗就是搞人心态用;slg基本就是偏策略性点(肝和sl),但因为战斗结果,进度,选择而影响故事发展;比如战国兰斯正史之外及三条(个人)线;我个人还是喜欢slg类,纯文字描写总感觉还是差那么点,有的重点也不是战斗 是真的,slg更沉浸在战斗当中 13 小时前,Kris Dreemurr说道: 突出一个给你几张cg和一段文字,你自己想象战斗怎么打的吧 宝石心就是这种很离谱 链接到点评
月晓 发布于六月 12 作者 分享 发布于六月 12 · 只看该作者 11 小时前,abenana说道: 说真的,如果把战斗系统做的很好占比很大的话我就很难把它当做单纯的galgame的感觉了( 我一般叫它rpg或者slg 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 12 分享 发布于六月 12 · 只看该作者 11 小时前,月晓说道: 我一般叫它rpg或者slg 是这样,不过战斗也有很多类别就是,尽管要搞情感线的基本不会有射击游戏( 链接到点评
月晓 发布于六月 13 作者 分享 发布于六月 13 · 只看该作者 15 小时前,abenana说道: 是这样,不过战斗也有很多类别就是,尽管要搞情感线的基本不会有射击游戏( 毕竟没有足够的篇幅来 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 13 分享 发布于六月 13 · 只看该作者 9 小时前,月晓说道: 毕竟没有足够的篇幅来 篇幅倒是可以撑出来,只是射击游戏在心流上更加难以和这种感情线模式融合。rpg啊之类的游戏架构做个较为舒缓的感情线系统反倒是可以放松一下 链接到点评
月晓 发布于六月 14 作者 分享 发布于六月 14 · 只看该作者 17 小时前,abenana说道: 篇幅倒是可以撑出来,只是射击游戏在心流上更加难以和这种感情线模式融合。rpg啊之类的游戏架构做个较为舒缓的感情线系统反倒是可以放松一下 对,一涉及到战斗我总是紧张起来了 链接到点评
月晓 发布于六月 15 作者 分享 发布于六月 15 · 只看该作者 12 小时前,Setsunay说道: 战斗类的话果然还是离不开兰斯,正常avg的战斗描写虽然不错,但是很难有代入感 兰斯斩x 对的,一般就是单图流转来转去 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 15 分享 发布于六月 15 · 只看该作者 13 小时前,月晓说道: 比如说限时,和血量提升之类的 紧张感不一定是限时,也可以是敌方火力,或者单纯的画面表现和bgm之类的,这是需要多方位塑造的。 大沼くるみ在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操 链接到点评
奈一 发布于六月 16 分享 发布于六月 16 · 只看该作者 我认为战斗作品倒是给我带来了在异世界的沉浸感,之前看小说之类的总想自己上手试试,这种作品就特别合我口味最主要的是把战斗单拿出来也是部优秀的单机游戏,就像a社的兰斯和e社那些slg 链接到点评
月晓 发布于六月 16 作者 分享 发布于六月 16 (已修改) · 只看该作者 16 小时前,abenana说道: 紧张感不一定是限时,也可以是敌方火力,或者单纯的画面表现和bgm之类的,这是需要多方位塑造的。 也对,设置了紧张刺激的bgm也能带动情绪 画面表现想到魔法使之夜 六月 16,由月晓修改 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 16 分享 发布于六月 16 · 只看该作者 7 小时前,月晓说道: 也对,设置了紧张刺激的bgm也能带动情绪 画面表现想到魔法使之夜 青子的魔炮是真的帅,而且配的bgm也很帅! 链接到点评
月晓 发布于六月 17 作者 分享 发布于六月 17 · 只看该作者 18 小时前,奈一说道: 我认为战斗作品倒是给我带来了在异世界的沉浸感,之前看小说之类的总想自己上手试试,这种作品就特别合我口味最主要的是把战斗单拿出来也是部优秀的单机游戏,就像a社的兰斯和e社那些slg 对的,那些真的特别的优秀 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于六月 17 分享 发布于六月 17 · 只看该作者 于 2024/6/12 于 AM1点12分,abenana说道: 说真的,如果把战斗系统做的很好占比很大的话我就很难把它当做单纯的galgame的感觉了( 那你会当啥 当rpg玩吗 链接到点评
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