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老头环dlc彻底打完,收集也结束了,说说感想


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打了两天打完,再俩天收集,现在算彻底结束。我就发点个人的感觉和评分,仅供参考,满分10分。

画风:这次dlc画风没话说,到处是绝景,也不缺少癫火区域那样很有特色的地图,但是恶心的敌图不少,特别是有苍蝇村,到处苍蝇人,8分;

地图:地图设计无敌,特别是幽影城,上上下下里里外外到处是小路,绕来绕去能绕回来,能感受到地图设计的美感,简直梦回魂1满分。

监牢和洞窟:新的监牢和洞窟那可太能藏了,视觉盲区心理学盲区到处都是东西,雾谷和蝎河收集时候跑了6次以上,比主线大部分监牢强,咒死机关和开灯很有创意,满分;

新系统:庇佑系统和灵灰系统感觉是大坑,怀疑忍组做完卧龙被裁的人跑FS去了,做出这破玩意。卧龙我预购豪华版,结果最后一个dlc出来没打完就弃坑删游,没完没了重复的找旗子是彻底恶心到我了,没想到法环里也能碰到类似系统,0分;

数值和普通战斗:数值和战斗的话就是被刚说的庇佑和灵灰坑了,不收集满级过去的都被薄纱,收集多了我薄纱怪,也没谁告诉我收集多少打怪最合适,不被秒也不失去战斗乐趣,体验比较差,6分;

boss:老将和米骑恩什么鬼东西,一个转来转去冲来冲去,一个砍人不带停的,不用新旧轮椅简直受虐。你可以伤害高但是别乱动别打个不停,也可以连段多但是别秒人,然而他不,伤害高连段多跑来跑去,甚至为了恶心人把仇恨机制改了,大哥带上拉仇恨的护肤都拉不住仇恨的,什么玩意。不过也有一板一眼的癫火之主、梅瑟莫和圣女之类的,所以6.5分。

新套装:开局送的孤牢套数值不错还挺好看,舞娘套非常漂亮,铜绿套能和大山羊相比,全套装收集难度也不高,接近完美,9分;

新武器:玩具挺多,轮椅挺多,无需多言,9分。

物品配置:老贼你真的觉得我都到dlc了还很缺小石头?到处玻璃碎片和下级锻造石,甚至宝箱里都有下级锻造石,探索的乐趣一下子减少了很多,反正没几个好东西,感觉我在玩随机mod,还是随得非常非洲人的那种,严重怀疑地图设计和物品配置两拨人而且没商量好,3分。

总的来说dlc体验不错,具有神鬼二相性,可以打8分。比较可惜的还有一点是贝勒爷的祷告和龙女巫任务一个周目肯定完不成,所以明天和朋友刷完满级武器准备开二周目,再体验一把。

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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有这样一款日本动作游戏。他发售时好评如潮,取得了系列最高销量,他的难度较高,不适合新人上手,他有很多种武器可以选择,他的DLC是去到了一个本体从来没有人去过
的地方,DLC数值很高,不少怪物像疯狗一样,不少本体玩家上来被打破防了
这个游戏是?

 

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5 分钟前,nmy9172说道:

有这样一款日本动作游戏。他发售时好评如潮,取得了系列最高销量,他的难度较高,不适合新人上手,他有很多种武器可以选择,他的DLC是去到了一个本体从来没有人去过
的地方,DLC数值很高,不少怪物像疯狗一样,不少本体玩家上来被打破防了
这个游戏是?

 

这么看还是我孤陋寡玩了,除了法环还有啥游戏这么抽象啊?

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8 分钟前,nmy9172说道:

有这样一款日本动作游戏。他发售时好评如潮,取得了系列最高销量,他的难度较高,不适合新人上手,他有很多种武器可以选择,他的DLC是去到了一个本体从来没有人去过
的地方,DLC数值很高,不少怪物像疯狗一样,不少本体玩家上来被打破防了
这个游戏是?

 

不过听起来像怪猎?有所耳闻。

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DLC绝对改了boss的索敌AI,在装备相同,骨灰怼着boss打的情况下,boss的仇恨完全锁在我身上,还人均多动症,进场摇个骨灰对面就已经到脸上了,直接两刀带走

王耀·伪玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操

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我覺得設計都挺好的。他的難度設計應該是對應玩家成長成型後的狀態,也就是裝備技能都有了,該加的東西都加了,這時候要有點難度才能逼你動腦子研究。加護系統其實就是讓玩家再次體驗從地獄爬上來的感覺,管你正篇練到有多強,進去也就是弟弟狀態。我8周目600級,剛進去就是隨便被兩刀秒,但是隨著收集的進行能切實感覺到在前進,在刺激人保持探索欲和新鮮感上真的是沒話說

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4 小时前,王耀·伪说道:

DLC绝对改了boss的索敌AI,在装备相同,骨灰怼着boss打的情况下,boss的仇恨完全锁在我身上,还人均多动症,进场摇个骨灰对面就已经到脸上了,直接两刀带走

我也是这样,改的太明显了

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4 小时前,无敌说道:

我覺得設計都挺好的。他的難度設計應該是對應玩家成長成型後的狀態,也就是裝備技能都有了,該加的東西都加了,這時候要有點難度才能逼你動腦子研究。加護系統其實就是讓玩家再次體驗從地獄爬上來的感覺,管你正篇練到有多強,進去也就是弟弟狀態。我8周目600級,剛進去就是隨便被兩刀秒,但是隨著收集的進行能切實感覺到在前進,在刺激人保持探索欲和新鮮感上真的是沒話說

他就算把我本体强化清空了dlc打怪重新升级都能接受,但是对刚被卧龙恶心退坑的我来说和找旗帜相类似的系统完全无法接受。

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2 小时前,某伪宅说道:

他就算把我本体强化清空了dlc打怪重新升级都能接受,但是对刚被卧龙恶心退坑的我来说和找旗帜相类似的系统完全无法接受。

把我清空更痛苦,裝備都有能力要求,還得我重新慢慢練級,開玩笑呢。我練到600級進去就是為了無限制使用各種流派。找碎片難嗎,完全沒覺得,我都不屬於舔圖的人,順著打現在都15級了

无敌遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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3 小时前,无敌说道:

把我清空更痛苦,裝備都有能力要求,還得我重新慢慢練級,開玩笑呢。我練到600級進去就是為了無限制使用各種流派。找碎片難嗎,完全沒覺得,我都不屬於舔圖的人,順著打現在都15級了

找起来确实不算太难,但是前提是喜欢到处逛。那问题又回到地图物品设置的问题上了,我就是喜欢到处逛,开局见到城绝对不进去,但是我的乐趣经过无数次的玻璃碎片和辣鸡锻造石后几乎没了,再逛都没兴趣了。

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1 小时前,某伪宅说道:

找起来确实不算太难,但是前提是喜欢到处逛。那问题又回到地图物品设置的问题上了,我就是喜欢到处逛,开局见到城绝对不进去,但是我的乐趣经过无数次的玻璃碎片和辣鸡锻造石后几乎没了,再逛都没兴趣了。

探索點都是珍稀物品+一堆垃圾,這個事不是從正篇開始就是了嗎,現在才說是不是太晚了點。

再說不喜歡逛街難度高點是必然的吧,叫大哥嘛。我打蓋烏斯單挑練了個把小時,熟悉得差不多後叫大哥兩個拿仕女劍,砍砍一次就過了

 

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2 小时前,无敌说道:

探索點都是珍稀物品+一堆垃圾,這個事不是從正篇開始就是了嗎,現在才說是不是太晚了點。

再說不喜歡逛街難度高點是必然的吧,叫大哥嘛。我打蓋烏斯單挑練了個把小時,熟悉得差不多後叫大哥兩個拿仕女劍,砍砍一次就過了

 

我的意思是本篇和dlc我都挺喜欢逛街的,但是本篇至少东西不乱放,捡到的基本都能用上,实在不行强化新玩具用用也可以。然而dlc都打完蒙格大后期了,给我一堆垃圾,甚至有的宝箱里都是垃圾,完全用不上,这点dlc比本篇过分太多了。整个流程里本来我想着到处逛逛收集不进城,但是至少一半地图我细细逛完的时候受不了垃圾探图奖励一路推主线去了,就感觉很差。

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16 小时前,久帝说道:

:SS05:冰原 有珠子的老玩家还能轻松一点吧

我这从头速通世界到冰原的真的是吐了

打到风飘+霜飘那里是真玩不下去了

老玩家珠子都是单属性的,冰原随便掉……

老虾头太刀表示双风飘龙那儿也是恶心的不行,掏出了本体的毕业轻重弩还是被吊打

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15 小时前,某伪宅说道:

我的意思是本篇和dlc我都挺喜欢逛街的,但是本篇至少东西不乱放,捡到的基本都能用上,实在不行强化新玩具用用也可以。然而dlc都打完蒙格大后期了,给我一堆垃圾,甚至有的宝箱里都是垃圾,完全用不上,这点dlc比本篇过分太多了。整个流程里本来我想着到处逛逛收集不进城,但是至少一半地图我细细逛完的时候受不了垃圾探图奖励一路推主线去了,就感觉很差。

抱歉我完全get不到你的點。正篇同樣是路上一堆垃圾,一個探索點一到幾個珍稀物品剩下的都是垃圾是標配,你說鍛石什麼的有用僅限於還沒拿到鈴玉的時期吧。仔細想想你的要求似乎是無解啊,一旦進入該有的都有了的後期,那必然是“用不上”的佔絕大部分,不然就是一整個探索點路上什麼都沒有。總不可能要求路上各種神裝吧

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3 小时前,无敌说道:

抱歉我完全get不到你的點。正篇同樣是路上一堆垃圾,一個探索點一到幾個珍稀物品剩下的都是垃圾是標配,你說鍛石什麼的有用僅限於還沒拿到鈴玉的時期吧。仔細想想你的要求似乎是無解啊,一旦進入該有的都有了的後期,那必然是“用不上”的佔絕大部分,不然就是一整個探索點路上什麼都沒有。總不可能要求路上各種神裝吧

不要求神装,但是别是垃圾啊,就算给点卢恩都行,毕竟偶尔得捏点。锻造石就很幽默,来dlc基本都能买了,捡到就很坑,另外玻璃碎片是真的绷不住。还有dlc很多次感觉应该有东西的敌方放垃圾,而且不止一次。还有都dlc了,大概率没更大的更新了,多给点古龙岩不行吗?这又不是像绘画世界一样前期能进,打完蒙格都基本结束了,还舍不得多给。

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1 小时前,某伪宅说道:

不要求神装,但是别是垃圾啊,就算给点卢恩都行,毕竟偶尔得捏点。锻造石就很幽默,来dlc基本都能买了,捡到就很坑,另外玻璃碎片是真的绷不住。还有dlc很多次感觉应该有东西的敌方放垃圾,而且不止一次。还有都dlc了,大概率没更大的更新了,多给点古龙岩不行吗?这又不是像绘画世界一样前期能进,打完蒙格都基本结束了,还舍不得多给。

誒不是,盧恩不少啊,還是說想清一色盧恩?再說都有蒙格銀行了還差那點盧恩,進去提款都比捏快吧,至少我是這樣。

我是沒感覺和正篇有多大差別,每個探索點肯定都有珍稀物品,不會探了一個地方只有垃圾。

古龍岩算不少了吧,甚至有一個迷宮給兩個的。正篇打一輪記得也就10來塊,這玩意本來就是稀缺物資要算著用的,不滿這個就有點像抱怨生化系列子彈不夠一樣

无敌抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。

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2 小时前,无敌说道:

誒不是,盧恩不少啊,還是說想清一色盧恩?再說都有蒙格銀行了還差那點盧恩,進去提款都比捏快吧,至少我是這樣。

我是沒感覺和正篇有多大差別,每個探索點肯定都有珍稀物品,不會探了一個地方只有垃圾。

古龍岩算不少了吧,甚至有一個迷宮給兩個的。正篇打一輪記得也就10來塊,這玩意本來就是稀缺物資要算著用的,不滿這個就有點像抱怨生化系列子彈不夠一樣

碰到卢恩可以安慰自己说好歹有点用,锻造石就只能扔仓库吃灰了。另外最主要的是发现看起来很能藏的地点,然后捡到垃圾。。。这件事很打击探索的积极性。确实本篇后期已经不缺啥了,但是dlc新加的东西还挺缺啊,你放点燃炉面具能做大燃炉壶,放点神圣血肉也挺不错,然而他就到处执着的放垃圾,就像赶工想不出来放啥干脆放点锻造石行了。

某伪宅在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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新系统完全是个败笔,之前从大地图引诱你去探索变成了被秒打不过boss必须得去探索,更重要的是探索到很多地方例如指头遗迹,谷底森林地图很大却空空如也,挺失望的,明明里面能做这么多文章,感觉就是开始计划的很大但赶工上架的感觉,明明左上角地图做的这么精良(点名表扬幽影城),右下角却几乎没有多少印象点,青蓝海岸地图这么漂亮只是一张很大的图,甚至没放什么东西在里边。

地图美术方面自然没法说 保持水准的 能给满分

boss方面则是永无止境的无限转圈跳舞停不下来的连砍和大范围的aoe还带瞎眼的光效差评,有几个设计的很不错的boss双月,癫火之王,梅瑟莫都是打的比较爽的,其他基本就一言难尽了,粘上你就停不下来

整个DLC缺点不少优点也有 10分我大概能给7分,右下角空荡荡的地图是最大的失望点

,由woxiguike修改

woxiguike在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 7节操

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11 小时前,woxiguike说道:

新系统完全是个败笔,之前从大地图引诱你去探索变成了被秒打不过boss必须得去探索,更重要的是探索到很多地方例如指头遗迹,谷底森林地图很大却空空如也,挺失望的,明明里面能做这么多文章,感觉就是开始计划的很大但赶工上架的感觉,明明左上角地图做的这么精良(点名表扬幽影城),右下角却几乎没有多少印象点,青蓝海岸地图这么漂亮只是一张很大的图,甚至没放什么东西在里边。

地图美术方面自然没法说 保持水准的 能给满分

boss方面则是永无止境的无限转圈跳舞停不下来的连砍和大范围的aoe还带瞎眼的光效差评,有几个设计的很不错的boss双月,癫火之王,梅瑟莫都是打的比较爽的,其他基本就一言难尽了,粘上你就停不下来

整个DLC缺点不少优点也有 10分我大概能给7分,右下角空荡荡的地图是最大的失望点

就是这样的,dlc好用消耗品也不少啊,就是舍不得给,放那么点垃圾,探图探到无聊,这在以前的魂系列里还没有过,我可是魂1受死版remastered版魂2原版原罪版魂3只狼全成就,打这么久第一次不想探图。

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DLC最大的问题还是,没有一个好的情绪释放点,一进影之地,整张地图的美术和音乐风格都偏向压抑,毕竟这是一块被舍弃的失去未来的废土。然后路上的小怪人人都能三刀送玩家回篝火,神经更加紧绷,尤其是青蓝海岸这种地方,看起来前有绝景,但是一进来就是一只二阶段会召唤小怪群殴的没武德灵火龙。

然后到了舔图环节,大部分物品都是低级的溢出资源,像什么锻造石,卢恩,铃兰这些,进一步放大了玩家的负面情绪,主要DLC都已经偏后期了,不去特意做白面具任务,要到化圣雪原才能进银行打行长,在地图继续塞这些东西完全是对玩家的负反馈,如果像魂三绘画那样在教堂和盖老头对话一下就能进来摸石头倒还无所谓一点。这些东西最大的问题还是缺乏独特性,如果再多整点什么金色小匕首之类的换皮玩具,带点剧情文本多讲一下过去的故事都无所谓啊,起码这是个独特的收藏品。同质化的奖励,我拿把神躯化剑去富贵崖上道路刷一分钟可能顶我在影之地探索十分钟的奖励,那我为啥还在这边舔图呢。刚到DLC,捡到什么牢大剑,野兽爪,黑铁大锤,去塔之镇推完图拿神兽头找老奶奶要蝎子吃我都很开心,结果到了后面一个又一个的锻造石和铃兰,只能说给人气笑了,甚至到了古遗迹后期图我好像还能捡到失色1的光点。

再到精英怪和BOSS环节,更是麻中麻,还是幽影树庇护的毛病,进DLC众生平等的被三两下拍死,再加上小蓝熊的掉帧攻击,翻滚流抓不到时机还容易被抓后摇一刀秒,举盾流,铁壁盾防大盾都扛不住神经刀,也被破防一刀秒,到了某个点人是真的不想再去练怎么普通打了,直接舍弃繁文缛节开始喊大哥拿黑刀拿逆刺,放弃交互。各种强追踪,方向修正,aoe,真的打的人一点脾气没有了,例如融泥骑士,其实人马分离那一段很好躲,侧滚躲马,然后前滚躲人,等三次就回去了,但是到了转阶段开始放火哗啦哗啦下的时候,当时是真不知道这玩意咋整,跳起来会吃,跑远了会吃,滚滚滚会吃,最后只能选择嗑药全伤进二阶段,这种招式整多了真的一点去研究对策的心都没了。

最后是剧情环节,也只能说无奈,米凯拉说到头来不是坏人,他到头来心心念念的还是所有人可以一起温柔生活,但是要完成这个理想,摆在他面前最明显的道路就是成神,所以他也走上了这条道路。但是在成神路上,除了肉体,他还舍弃了迷惘,舍弃了爱与自己的半身,也舍弃了自己所有的恐惧,引用黑剑防具里的一句话“因为他们明白何谓恐惧,才会是英雄”。舍弃了这些情感对于米凯拉来说完全是舍本逐末,舍弃了这些情感,说白了就是无法去灵活的思考以及与他人充分共情,这样的温柔就是强加于人的温柔,是一种单方面的“我为你好”的想法,托莉娜会说这是进入了囚笼,请求我们去杀了米凯拉也不足为奇。而且到了最后,被复活的牢拉从防具到武器全是碎星前的青春版,再加上本人一言不发,估计也是小米一厢情愿捏出来的他记忆里的那个兄长。指头之母支线最后一地鸡毛,指头遗迹空空如也,最有用的信息大概是揭示了无上意志早就抛弃了指母。癫火之王支线和波尼村配合提升了角人残暴的印象,但是内容物也不多,还把这个称号变成了量产机,癫火山谷也是空空如也。可能唯一能让玩家振奋一下的也就狂龙路线,埃贡的话虽然不多,但是形象确实很鲜明了,但是空荡荡的地图和道中那条在水池aoe打雷的古龙更是毁了这一切。

结果就是虽然路线规划,美术设计,动作基地都很好,塞进去的新武器和装备数量也不少,但是缺乏足够多能让玩家压抑的情绪充分释放的点了,多方加成,再加上一个价格因素,只能说这次DLC口碑滑坡是肯定的。

唉,不说了,我要准备去开新周目拿龙娘的心脏和锤子了:mx018:

367ddd在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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