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老头环dlc彻底打完,收集也结束了,说说感想


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打了两天打完,再俩天收集,现在算彻底结束。我就发点个人的感觉和评分,仅供参考,满分10分。

画风:这次dlc画风没话说,到处是绝景,也不缺少癫火区域那样很有特色的地图,但是恶心的敌图不少,特别是有苍蝇村,到处苍蝇人,8分;

地图:地图设计无敌,特别是幽影城,上上下下里里外外到处是小路,绕来绕去能绕回来,能感受到地图设计的美感,简直梦回魂1满分。

监牢和洞窟:新的监牢和洞窟那可太能藏了,视觉盲区心理学盲区到处都是东西,雾谷和蝎河收集时候跑了6次以上,比主线大部分监牢强,咒死机关和开灯很有创意,满分;

新系统:庇佑系统和灵灰系统感觉是大坑,怀疑忍组做完卧龙被裁的人跑FS去了,做出这破玩意。卧龙我预购豪华版,结果最后一个dlc出来没打完就弃坑删游,没完没了重复的找旗子是彻底恶心到我了,没想到法环里也能碰到类似系统,0分;

数值和普通战斗:数值和战斗的话就是被刚说的庇佑和灵灰坑了,不收集满级过去的都被薄纱,收集多了我薄纱怪,也没谁告诉我收集多少打怪最合适,不被秒也不失去战斗乐趣,体验比较差,6分;

boss:老将和米骑恩什么鬼东西,一个转来转去冲来冲去,一个砍人不带停的,不用新旧轮椅简直受虐。你可以伤害高但是别乱动别打个不停,也可以连段多但是别秒人,然而他不,伤害高连段多跑来跑去,甚至为了恶心人把仇恨机制改了,大哥带上拉仇恨的护肤都拉不住仇恨的,什么玩意。不过也有一板一眼的癫火之主、梅瑟莫和圣女之类的,所以6.5分。

新套装:开局送的孤牢套数值不错还挺好看,舞娘套非常漂亮,铜绿套能和大山羊相比,全套装收集难度也不高,接近完美,9分;

新武器:玩具挺多,轮椅挺多,无需多言,9分。

物品配置:老贼你真的觉得我都到dlc了还很缺小石头?到处玻璃碎片和下级锻造石,甚至宝箱里都有下级锻造石,探索的乐趣一下子减少了很多,反正没几个好东西,感觉我在玩随机mod,还是随得非常非洲人的那种,严重怀疑地图设计和物品配置两拨人而且没商量好,3分。

总的来说dlc体验不错,具有神鬼二相性,可以打8分。比较可惜的还有一点是贝勒爷的祷告和龙女巫任务一个周目肯定完不成,所以明天和朋友刷完满级武器准备开二周目,再体验一把。

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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5 分钟前,nmy9172说道:

有这样一款日本动作游戏。他发售时好评如潮,取得了系列最高销量,他的难度较高,不适合新人上手,他有很多种武器可以选择,他的DLC是去到了一个本体从来没有人去过
的地方,DLC数值很高,不少怪物像疯狗一样,不少本体玩家上来被打破防了
这个游戏是?

 

这么看还是我孤陋寡玩了,除了法环还有啥游戏这么抽象啊?

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8 分钟前,nmy9172说道:

有这样一款日本动作游戏。他发售时好评如潮,取得了系列最高销量,他的难度较高,不适合新人上手,他有很多种武器可以选择,他的DLC是去到了一个本体从来没有人去过
的地方,DLC数值很高,不少怪物像疯狗一样,不少本体玩家上来被打破防了
这个游戏是?

 

不过听起来像怪猎?有所耳闻。

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4 小时前,王耀·伪说道:

DLC绝对改了boss的索敌AI,在装备相同,骨灰怼着boss打的情况下,boss的仇恨完全锁在我身上,还人均多动症,进场摇个骨灰对面就已经到脸上了,直接两刀带走

我也是这样,改的太明显了

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4 小时前,无敌说道:

我覺得設計都挺好的。他的難度設計應該是對應玩家成長成型後的狀態,也就是裝備技能都有了,該加的東西都加了,這時候要有點難度才能逼你動腦子研究。加護系統其實就是讓玩家再次體驗從地獄爬上來的感覺,管你正篇練到有多強,進去也就是弟弟狀態。我8周目600級,剛進去就是隨便被兩刀秒,但是隨著收集的進行能切實感覺到在前進,在刺激人保持探索欲和新鮮感上真的是沒話說

他就算把我本体强化清空了dlc打怪重新升级都能接受,但是对刚被卧龙恶心退坑的我来说和找旗帜相类似的系统完全无法接受。

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3 小时前,无敌说道:

把我清空更痛苦,裝備都有能力要求,還得我重新慢慢練級,開玩笑呢。我練到600級進去就是為了無限制使用各種流派。找碎片難嗎,完全沒覺得,我都不屬於舔圖的人,順著打現在都15級了

找起来确实不算太难,但是前提是喜欢到处逛。那问题又回到地图物品设置的问题上了,我就是喜欢到处逛,开局见到城绝对不进去,但是我的乐趣经过无数次的玻璃碎片和辣鸡锻造石后几乎没了,再逛都没兴趣了。

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2 小时前,无敌说道:

探索點都是珍稀物品+一堆垃圾,這個事不是從正篇開始就是了嗎,現在才說是不是太晚了點。

再說不喜歡逛街難度高點是必然的吧,叫大哥嘛。我打蓋烏斯單挑練了個把小時,熟悉得差不多後叫大哥兩個拿仕女劍,砍砍一次就過了

 

我的意思是本篇和dlc我都挺喜欢逛街的,但是本篇至少东西不乱放,捡到的基本都能用上,实在不行强化新玩具用用也可以。然而dlc都打完蒙格大后期了,给我一堆垃圾,甚至有的宝箱里都是垃圾,完全用不上,这点dlc比本篇过分太多了。整个流程里本来我想着到处逛逛收集不进城,但是至少一半地图我细细逛完的时候受不了垃圾探图奖励一路推主线去了,就感觉很差。

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3 小时前,无敌说道:

抱歉我完全get不到你的點。正篇同樣是路上一堆垃圾,一個探索點一到幾個珍稀物品剩下的都是垃圾是標配,你說鍛石什麼的有用僅限於還沒拿到鈴玉的時期吧。仔細想想你的要求似乎是無解啊,一旦進入該有的都有了的後期,那必然是“用不上”的佔絕大部分,不然就是一整個探索點路上什麼都沒有。總不可能要求路上各種神裝吧

不要求神装,但是别是垃圾啊,就算给点卢恩都行,毕竟偶尔得捏点。锻造石就很幽默,来dlc基本都能买了,捡到就很坑,另外玻璃碎片是真的绷不住。还有dlc很多次感觉应该有东西的敌方放垃圾,而且不止一次。还有都dlc了,大概率没更大的更新了,多给点古龙岩不行吗?这又不是像绘画世界一样前期能进,打完蒙格都基本结束了,还舍不得多给。

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2 小时前,无敌说道:

誒不是,盧恩不少啊,還是說想清一色盧恩?再說都有蒙格銀行了還差那點盧恩,進去提款都比捏快吧,至少我是這樣。

我是沒感覺和正篇有多大差別,每個探索點肯定都有珍稀物品,不會探了一個地方只有垃圾。

古龍岩算不少了吧,甚至有一個迷宮給兩個的。正篇打一輪記得也就10來塊,這玩意本來就是稀缺物資要算著用的,不滿這個就有點像抱怨生化系列子彈不夠一樣

碰到卢恩可以安慰自己说好歹有点用,锻造石就只能扔仓库吃灰了。另外最主要的是发现看起来很能藏的地点,然后捡到垃圾。。。这件事很打击探索的积极性。确实本篇后期已经不缺啥了,但是dlc新加的东西还挺缺啊,你放点燃炉面具能做大燃炉壶,放点神圣血肉也挺不错,然而他就到处执着的放垃圾,就像赶工想不出来放啥干脆放点锻造石行了。

某伪宅在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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11 小时前,woxiguike说道:

新系统完全是个败笔,之前从大地图引诱你去探索变成了被秒打不过boss必须得去探索,更重要的是探索到很多地方例如指头遗迹,谷底森林地图很大却空空如也,挺失望的,明明里面能做这么多文章,感觉就是开始计划的很大但赶工上架的感觉,明明左上角地图做的这么精良(点名表扬幽影城),右下角却几乎没有多少印象点,青蓝海岸地图这么漂亮只是一张很大的图,甚至没放什么东西在里边。

地图美术方面自然没法说 保持水准的 能给满分

boss方面则是永无止境的无限转圈跳舞停不下来的连砍和大范围的aoe还带瞎眼的光效差评,有几个设计的很不错的boss双月,癫火之王,梅瑟莫都是打的比较爽的,其他基本就一言难尽了,粘上你就停不下来

整个DLC缺点不少优点也有 10分我大概能给7分,右下角空荡荡的地图是最大的失望点

就是这样的,dlc好用消耗品也不少啊,就是舍不得给,放那么点垃圾,探图探到无聊,这在以前的魂系列里还没有过,我可是魂1受死版remastered版魂2原版原罪版魂3只狼全成就,打这么久第一次不想探图。

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4 小时前,367ddd说道:

DLC最大的问题还是,没有一个好的情绪释放点,一进影之地,整张地图的美术和音乐风格都偏向压抑,毕竟这是一块被舍弃的失去未来的废土。然后路上的小怪人人都能三刀送玩家回篝火,神经更加紧绷,尤其是青蓝海岸这种地方,看起来前有绝景,但是一进来就是一只二阶段会召唤小怪群殴的没武德灵火龙。

然后到了舔图环节,大部分物品都是低级的溢出资源,像什么锻造石,卢恩,铃兰这些,进一步放大了玩家的负面情绪,主要DLC都已经偏后期了,不去特意做白面具任务,要到化圣雪原才能进银行打行长,在地图继续塞这些东西完全是对玩家的负反馈,如果像魂三绘画那样在教堂和盖老头对话一下就能进来摸石头倒还无所谓一点。这些东西最大的问题还是缺乏独特性,如果再多整点什么金色小匕首之类的换皮玩具,带点剧情文本多讲一下过去的故事都无所谓啊,起码这是个独特的收藏品。同质化的奖励,我拿把神躯化剑去富贵崖上道路刷一分钟可能顶我在影之地探索十分钟的奖励,那我为啥还在这边舔图呢。刚到DLC,捡到什么牢大剑,野兽爪,黑铁大锤,去塔之镇推完图拿神兽头找老奶奶要蝎子吃我都很开心,结果到了后面一个又一个的锻造石和铃兰,只能说给人气笑了,甚至到了古遗迹后期图我好像还能捡到失色1的光点。

再到精英怪和BOSS环节,更是麻中麻,还是幽影树庇护的毛病,进DLC众生平等的被三两下拍死,再加上小蓝熊的掉帧攻击,翻滚流抓不到时机还容易被抓后摇一刀秒,举盾流,铁壁盾防大盾都扛不住神经刀,也被破防一刀秒,到了某个点人是真的不想再去练怎么普通打了,直接舍弃繁文缛节开始喊大哥拿黑刀拿逆刺,放弃交互。各种强追踪,方向修正,aoe,真的打的人一点脾气没有了,例如融泥骑士,其实人马分离那一段很好躲,侧滚躲马,然后前滚躲人,等三次就回去了,但是到了转阶段开始放火哗啦哗啦下的时候,当时是真不知道这玩意咋整,跳起来会吃,跑远了会吃,滚滚滚会吃,最后只能选择嗑药全伤进二阶段,这种招式整多了真的一点去研究对策的心都没了。

最后是剧情环节,也只能说无奈,米凯拉说到头来不是坏人,他到头来心心念念的还是所有人可以一起温柔生活,但是要完成这个理想,摆在他面前最明显的道路就是成神,所以他也走上了这条道路。但是在成神路上,除了肉体,他还舍弃了迷惘,舍弃了爱与自己的半身,也舍弃了自己所有的恐惧,引用黑剑防具里的一句话“因为他们明白何谓恐惧,才会是英雄”。舍弃了这些情感对于米凯拉来说完全是舍本逐末,舍弃了这些情感,说白了就是无法去灵活的思考以及与他人充分共情,这样的温柔就是强加于人的温柔,是一种单方面的“我为你好”的想法,托莉娜会说这是进入了囚笼,请求我们去杀了米凯拉也不足为奇。而且到了最后,被复活的牢拉从防具到武器全是碎星前的青春版,再加上本人一言不发,估计也是小米一厢情愿捏出来的他记忆里的那个兄长。指头之母支线最后一地鸡毛,指头遗迹空空如也,最有用的信息大概是揭示了无上意志早就抛弃了指母。癫火之王支线和波尼村配合提升了角人残暴的印象,但是内容物也不多,还把这个称号变成了量产机,癫火山谷也是空空如也。可能唯一能让玩家振奋一下的也就狂龙路线,埃贡的话虽然不多,但是形象确实很鲜明了,但是空荡荡的地图和道中那条在水池aoe打雷的古龙更是毁了这一切。

结果就是虽然路线规划,美术设计,动作基地都很好,塞进去的新武器和装备数量也不少,但是缺乏足够多能让玩家压抑的情绪充分释放的点了,多方加成,再加上一个价格因素,只能说这次DLC口碑滑坡是肯定的。

唉,不说了,我要准备去开新周目拿龙娘的心脏和锤子了:mx018:

确实,像你说的一样打完都很压抑,而且有种虎头蛇尾的感觉,我神之门那儿绕了两圈没东西,甚至不敢相信这就结束了。顺带一提我为了收集刚打完二周目,米骑恩一样恶心,我都放弃繁文缛节拿起拒绝的刺,配装拉满,嗑铁壶振奋香,都打了3次。再也不想打这玩意了。

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8 分钟前,无敌说道:

鍛造石吃灰那只是因為你玩具玩得不夠多嘛,我光是買鍛造石都花了幾百萬,好幾次身上帶著幾十萬的一買石頭就瞬間蒸發。只是蒙格銀行太方便了我3分鐘就可以提160+萬,所以這玩意我的確是有用上,但就好像是給我錢了不過是兩毛錢,所以你要說垃圾嘛我好像也勉強能同意?

說到消費道具的限制,這個還真是本篇開始就這樣了,有些難刷甚至不能刷的搞得我都不想用,因為挑戰失敗了用掉的物品又不會回來。我覺得限制數量不讓隨便用還算正常,但能不能打輸了還回來,這可是受死遊戲啊

我说是辣鸡的原因刚好相反,本体全部武器都跟朋友互相sl满强,为了dlc我还专门准备了普通石头每个400多、失色石头每个60多,结果一进去疯狂给我石头,还不给高级的。有时候宝箱里出石头没周围怪掉的好,这说不是赶工我是不信的。消耗品这方面我赞同你的说法,本篇就给的很吝啬,点名卢恩弯弧,自从开大卢恩死一次之后我再没用过几次,舍不得,结果就一直屯着了。到dlc更变本加厉,那么多好东西就不给,宁愿在隐秘的角落和道路的终点放辣鸡也不给,路上捡的也不够。

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9 小时前,天蕗雪花说道:

将我的繁文缛节 弃置于此:mx004:

说实在的 dlc第一个把我打破防的boss还是双月骑士 因为我是魂3遗老 本体就靠巨剑+狩猎巨人和翻滚过的,而且基本上不招骨灰 在本体其实就有这样的趋势了 boss相比魂3灵活的多了 而且攻击欲望和连招也高的多 但是到了dlc 双月骑士这个疯狗一样的攻击欲望 还有初见必杀的各种逆天连招 二阶段更是让我一个战技都放不出来 最后和解了 招了大哥两个人给他按死了 还有就是牢梅  也是一样的问题 疯狗连招加派生攻击 根本没什么出手机会 看boss表演完一套以后才能上去偷一刀 这还经常因为这一刀被boss抓后摇 说实在的 今天打完花蕾圣女 她那个大开大合 一板一眼的招式给我打的感动坏了 三连大砍翻滚起来不要太有感觉 这种有交互的boss才是好boss啊

双月不弹反心情好砍个十几刀太正常了,我打了两次直接狮子斩巨人锤换血过。牢梅我感觉比双月好点,至少招式不会没完没了,偷刀的机会是有的。花蕾圣女和癫火之王反而是dlc最正常的boss,确实一板一眼,设计的很好。最终boss最恶心,相比之下女武神都好多了,比双月更疯狗,连段比双月更多,什么玩意:mx072:

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12 小时前,无敌说道:

只是看著嚇人,boss全都有足夠的出手空間,去看別人的視頻就知道了。雙月甚至可以打得像跳舞,超好看。重要的是對操作沒有很高要求,別被唬住看清對方招式就可以拆解。我本篇9周DLC二周已經仕女劍+落葉格鬥單人通關,塔街一個大黑人血量都能上萬,照樣當菜切。就是米塔恩光柱追擊真的糞,追傷倒還是其次了,主要是嚴重影響視野

可能是个人习惯问题,我一般是拿特大偶尔偷刀,和双月相性极差,当初就受不了砍个不停狮子斩巨人锤换血过了。至于你说的打得像跳舞而且操作难度不高是建立在对boss基本完全了解的基础上的,像我这样的偏轻度玩家来说不值。就像有人说女武神水鸟能躲,那么多人都能做到,但是我感觉虽说dlc出来之后女武神风评好多了,水鸟这种辣鸡招式付出那么多时间精力才能学会,打过也不觉得开心,不如直接轮椅碾过去继续探图。米骑恩这玩意在鬼泣都得是后期boss,在魂游简直是专门恶心人的。现在神之门基本都是大山羊指纹盾或者拒绝的刺,你觉得难道大众的审美都出问题了?设计好的boss会逼得大家都千篇一律?

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33 分钟前,无敌说道:

感覺你是不是定位出現了偏差,這本來就是高難魂遊,你還想不了解boss就輕鬆切過分了啊。考研能躺著考嗎?

我不明白為什麼穿高防裝備就是千篇一律,絕大部分遊戲大家不都是穿好的裝備?

过高的攻击,没完没了的连击,到处的光污染,时不时的aoe,本篇根本没这东西,很多玩家穿暖暖装都能过拉达纲老头兽,然而米骑恩不可能,本篇那么多解法,到米骑恩就剩俩通用,其他都要高技术,这还不是千篇一律?明显设计的问题就不要找理由了。本篇高难但是解法多,dlc废了一大半,黑焰?烧血效率都调了;骨灰?魔像单挑是真的,但是那是建立在疯狂回血的基础上,其他骨灰根本不可能,或者拉不住仇恨,大哥都不行的,dlc甚至专门改了仇恨机制;换血?你打他刮痧他打你秒杀;打削韧?120韧性,6秒不攻击就回复,你猜他一套有没有6秒?纯粹的辣鸡boss,完全的赶工产物。另外高难魂游?法环可是最适合路人入坑的一作,历代难度几乎最低好吧?本篇逃课方法要多少有多少。我只是不想浪费时间看懂boss每个招式,本篇boss最强的也打几次就有想法了,然而米骑恩这破玩意没有,除了盾戳这种万能解法,这可不是10几次20几次能尝试出来其他解法的。顺带一提,昨天b站有个1+0大佬打完都忍不住发视频喷这玩意,真是怨声载道。

,由某伪宅修改
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5 分钟前,无敌说道:

你忘了一個前提,DLC就是遠難於本篇,本篇沒有不等於DLC不能沒有。本篇能打DLC不能只是說明難度高,跟糞不糞倒不是直接關係,雖然我也覺得瞎眼光柱很糞就是。還有說下解法,你說大哥不可能那只是因為你思維局限了,如果boss追著你打,那完全可以切換成自己做坦讓大哥做輸出,帶腐敗吐息讓大哥口臭噴爛boss就是我的逃課手段之一,DLC一周目的時候這招一出boss必跪,米塔恩也不例外。我也不清楚你所謂解法是怎麼個分類,拿大雞腿無傷迅速敲死算不算一種解法?真男人流全扛傷害直接和他對扁算不算一種解法?防反露滴精確防禦最後一刀反擊可以打出高攻擊高削韌算不算一種解法?我看見有人說拿大型武器裝連擊幾下就可以打跪,算不算一種解法?甚至更離譜的還有進門前一套廣播體操,進去一刀7萬直接秒了。他一套連擊有沒有6秒我是沒算過,不過有些連擊中是有空隙送他一刀我不知道你有沒有發現。如果說需要高技術就是千篇一律,很多遊戲像鬼泣5可能是沒法活了,尼祿不紅刀直接沒法打血宮因為攻擊力不足。而且法環對技術要求是了解敵人,並不是操作層面的要求,做不到不是遊戲問題單純只是你自己不想投入,那你都躺平了還想能高薪厚職嗎?而且我現在看見更奇怪的是,逃課說沒有交互打贏了也沒有成就感,正面硬剛又說靠技術千篇一律,我是真不知道要怎麼個設計才叫好?

dlc确实可以难,但是要有限度,魂3环城和本篇相比难,但是这次比环城都夸张多了,dlc强度这么高就是差评这么高的原因之一了。你说的腐败吐息平时确实好用,但是米骑恩这种疯狗boss掉血太慢,而且因为恶心的新仇恨机制动,我不动大哥一会就被砍死,我动了了正砍大哥忽然冲过来给我一刀半血,夏波莉莉之祸像假的一样,等毒完我和大哥早都寄了,这还是防御拉满减伤90的情况下。你说的大鸡腿敲死就算不无伤也得很熟悉boss出招,露滴防反更要熟悉boss了,但是我减伤拉满都能打的这么幸苦动不动被秒我怎么熟悉?大型武器几下打跪?120韧性呢,低周目喝灵药都得至少3下,更可能的是我出招硬直已经被砍死了,几次心态爆炸不如盾戳过了行了;全伤流就是我也用过,确实简单,但是不如盾戳无脑,打破防之后不如盾戳简单。现在神之门最多就盾戳,其次全伤拒绝的刺,剩下不知百分之零点几才是其他,太阳好哥哥甚至几乎全员盾戳,这就是dlc的好boss。对于你说的技术,我玩游戏又不是不想学习,但是学习成本太过分我就不想了,我1+0本体都打完了,但是dlc完全不想1+0受苦,这学习成本令人发指。

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9 分钟前,无敌说道:

評價差別還挺大的咧。steam上簡體中文好評率39%,英語好評率86%,英語評價數量是簡中1.5倍以上,跟歐美說“這次差評這麼高”人家怕不是一臉懵逼,甚至都有人嘲笑中國玩不起硬核遊戲。

減傷90還隨便被砍死我就真不知道該說什麼了,不還是你對boss不了解以至於一點應付能力都沒有嗎,敢情他敢砍你幾刀你就敢吃幾刀。我減傷沒這麼高都打過了,腐敗上去後就是拖時間而已。大雞腿無傷我記得都沒讓他動幾次。大型武器我說了是裝連擊,應該是按住就一直砍的那招,這個是別人說的我沒有驗證過。要想強行攻擊當然還是有辦法,忍耐不就是。防禦堆滿+忍耐會被秒那我不信,我本體9周DLC二周都沒這種事,我防禦還不是滿的。你不想學習是你的選擇完全沒問題,但選擇帶來的結果不也應該接受嗎?既然你不學習當然就只能靠輪椅,否則被虐就是理所當然的結果,怪設計我不知道是什麼套路

就像我这帖子最开始说的一样,dlc有地方好超越本体,但是烂的地方也有,前所未有的烂。初见米骑恩这玩意我就随意打,然后被秒,换山羊也就死的稍微慢点,第三次不信邪我大山羊铁壶香狮子斩巨人锤换血过了。二周目想试试玩花活来着,首先像双月一样弹反,但是二阶段光污染+神经刀,打的莫名其妙,接下来纯翻滚偷刀,然后看他砍个不停,打10多次之后觉得这玩意就像初版女武神那样是辣鸡boss,换铁壶香拒绝的刺秒了。最后是有点感觉了,但是辣鸡boss不值得我浪费更多时间。我说的不是这boss没办法打,而是这玩意简单解法只有盾戳和拒绝的刺,刺甚至一脸不知道啥时候就寄的样子。学习成本比初代女武神还高,有练这boss的功夫我二周目都打完了。除了盾戳和刺其他解法都要大量练习,只有轮椅才能过的boss这都不是设计失误那我真无话可说了。当初初见盖尔也是死的很惨,但是打着很快就有思路,明显感觉到每次的进步,而这米骑恩没有,只觉得受苦,只能感觉到设计师的恶意。顺带一提我打完一脸懵,准备上神之门看看有啥没结果都上不去,怀疑漏了啥结果一看这就结束了?剧情都赶工成这样了boss设计也恶心成这样,这么明显的赶工产物有啥值得辩解的?我无法理解。

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43 分钟前,无敌说道:

評價差別還挺大的咧。steam上簡體中文好評率39%,英語好評率86%,英語評價數量是簡中1.5倍以上,跟歐美說“這次差評這麼高”人家怕不是一臉懵逼,甚至都有人嘲笑中國玩不起硬核遊戲。

減傷90還隨便被砍死我就真不知道該說什麼了,不還是你對boss不了解以至於一點應付能力都沒有嗎,敢情他敢砍你幾刀你就敢吃幾刀。我減傷沒這麼高都打過了,腐敗上去後就是拖時間而已。大雞腿無傷我記得都沒讓他動幾次。大型武器我說了是裝連擊,應該是按住就一直砍的那招,這個是別人說的我沒有驗證過。要想強行攻擊當然還是有辦法,忍耐不就是。防禦堆滿+忍耐會被秒那我不信,我本體9周DLC二周都沒這種事,我防禦還不是滿的。你不想學習是你的選擇完全沒問題,但選擇帶來的結果不也應該接受嗎?既然你不學習當然就只能靠輪椅,否則被虐就是理所當然的結果,怪設計我不知道是什麼套路

顺带一提,贴吧有个贴子我觉得说的很对,你对这说法怎么看?

屏幕截图 2024-07-10 131903.png

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3 小时前,无敌说道:

既然大家都把鍛造石隨便買當成是默認了,那就是說是建立於詳盡資料上的吧?否則光靠自己收集不全鈴玉的可能性還比較大。現在各種分析各種武器無傷視頻,你找個順眼的就可以反復研究boss動作,連應對方法人家都演示了。第一波靠自己拓荒的確實不容易,人家抱怨幾句實屬正常,現在能夠隨便找分析和視頻的說學習成本高有點說不過去吧?

米塔恩光污染確實很煩人,我一直都很同意這點,用最粗暴的視覺干擾手段妨礙玩家觀察怎麼說都有問題。還有就是無厘頭的地形高低差,我貼著放鮮血征收時不時就會有打空。除此之外我沒覺得有什麼很大問題,二階段新招全部都有明顯且長的前搖。閃現二連斬看他發光連滾兩次就行。光波斬沒啥好說的一滾就是。閃光前衝往前滾輕鬆躲開,然後還有時間喝個水。大招連斬往後連滾毫無威脅,最後一下還可以滾進去放一個不太長的戰技。空中隕石接分身斬先滾他飛天那一刀,之後往後一直跑可以直接躲掉隕石+前4刀,分身斬第5刀和最後掀地板滾掉又可以來一發戰技。吸星大法可以滾掉,或者防住吸星後直接往後一直跑,連追擊也可以躲過。辨認出他的起手式就可以很容易應付。甚至連這都想偷懶還可以直接架盾防禦掉不了多少血,除了閃光前衝時不時會被判定為打側後方比較危險。他其他的斬擊動作就跟一階段一樣,光柱追擊是封住你後面,貼著他滾不會被打到。拉塔恩沒有快慢刀的,他所有招式就是一個固定節奏,女武神三連後接的那一刀那種才是真的快慢刀。這個boss設計就是拉塔恩給你熟悉招式,米塔恩正式開打。就是視覺干擾真的煩,二階段應對更多已經是靠感覺而不是視覺了。

還有很多解法是你腦洞不夠啊。比如就有龍咬換血的,一發可以上萬。又比如叫大哥帶連弩出血箭,一個戰技12連射叫他血流成河。還有帶巨人粉碎的三兩下把他敲跪,堆防+忍耐不需要技術可以強行攻擊。DLC有很誇張的發狂增傷套裝,想玩速殺可以研究一下。但話又說回來,不用技術就可以多解法是好遊戲的必要條件嗎?難道不是附加分嗎?技術不行不讓過才是天經地義吧。鬼泣5尼祿不會紅刀別想打血宮,隻狼不會彈反苦難模式與你無關。生化系列沒技術不熟悉boss你還想小手槍射爆?那不是想peach嗎。對玩家沒點要求還叫啥高難遊戲啊。

至於貼吧那個,我打的時候是真沒想太多。所以只能說,嗯,沒太多想法。他說的對還是不對,沒影響我對拉塔恩感覺

能说出这些不得不承认你对米骑恩的了解程度高出我太多,能忍住那么多缺陷硬刚boss研究打法的人我是一直很佩服的,但是我依旧坚持我的观点,米骑恩不是个好boss。只是我个人的感觉,像魂3黑龙啊盖尔啊这些,以及最不癫的癫火王这种boss才是真正的好boss,出招一板一眼,打几次就对出招能有判断,演出和互动相配合,打完感觉酣畅淋漓。米骑恩就是典型反例,只顾着秀,演出光污染都公认了,互动难度太高,研究起来确实方法多,但是我就觉得不值。好boss又不是只加难度就行的,就像之前我说的水鸟,能过吗?能,但是最初甚至是大佬解包才能发现过法,典型的辣鸡设计师一拍脑子设计出来的辣鸡boss,能打过甚至无伤是很佩服,但是不影响boss本身质量低下。我打完这种不会开心,只觉得:啊,终于过了,解放了。

,由某伪宅修改
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4 小时前,无敌说道:

既然大家都把鍛造石隨便買當成是默認了,那就是說是建立於詳盡資料上的吧?否則光靠自己收集不全鈴玉的可能性還比較大。現在各種分析各種武器無傷視頻,你找個順眼的就可以反復研究boss動作,連應對方法人家都演示了。第一波靠自己拓荒的確實不容易,人家抱怨幾句實屬正常,現在能夠隨便找分析和視頻的說學習成本高有點說不過去吧?

米塔恩光污染確實很煩人,我一直都很同意這點,用最粗暴的視覺干擾手段妨礙玩家觀察怎麼說都有問題。還有就是無厘頭的地形高低差,我貼著放鮮血征收時不時就會有打空。除此之外我沒覺得有什麼很大問題,二階段新招全部都有明顯且長的前搖。閃現二連斬看他發光連滾兩次就行。光波斬沒啥好說的一滾就是。閃光前衝往前滾輕鬆躲開,然後還有時間喝個水。大招連斬往後連滾毫無威脅,最後一下還可以滾進去放一個不太長的戰技。空中隕石接分身斬先滾他飛天那一刀,之後往後一直跑可以直接躲掉隕石+前4刀,分身斬第5刀和最後掀地板滾掉又可以來一發戰技。吸星大法可以滾掉,或者防住吸星後直接往後一直跑,連追擊也可以躲過。辨認出他的起手式就可以很容易應付。甚至連這都想偷懶還可以直接架盾防禦掉不了多少血,除了閃光前衝時不時會被判定為打側後方比較危險。他其他的斬擊動作就跟一階段一樣,光柱追擊是封住你後面,貼著他滾不會被打到。拉塔恩沒有快慢刀的,他所有招式就是一個固定節奏,女武神三連後接的那一刀那種才是真的快慢刀。這個boss設計就是拉塔恩給你熟悉招式,米塔恩正式開打。就是視覺干擾真的煩,二階段應對更多已經是靠感覺而不是視覺了。

還有很多解法是你腦洞不夠啊。比如就有龍咬換血的,一發可以上萬。又比如叫大哥帶連弩出血箭,一個戰技12連射叫他血流成河。還有帶巨人粉碎的三兩下把他敲跪,堆防+忍耐不需要技術可以強行攻擊。DLC有很誇張的發狂增傷套裝,想玩速殺可以研究一下。但話又說回來,不用技術就可以多解法是好遊戲的必要條件嗎?難道不是附加分嗎?技術不行不讓過才是天經地義吧。鬼泣5尼祿不會紅刀別想打血宮,隻狼不會彈反苦難模式與你無關。生化系列沒技術不熟悉boss你還想小手槍射爆?那不是想peach嗎。對玩家沒點要求還叫啥高難遊戲啊。

至於貼吧那個,我打的時候是真沒想太多。所以只能說,嗯,沒太多想法。他說的對還是不對,沒影響我對拉塔恩感覺

啊对了,b站又发现米骑恩bug的视频了,有一刀甚至无视翻滚无敌帧和战灰无敌的无敌帧,赶工作证据+1

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7 小时前,无敌说道:

米塔恩我給60分吧,30分光污染,10分地形差扣掉。拉塔恩就沒什麼扣分項。至於互動沒那麼難,你會發現我說的應對方法操作上是沒什麼難度的,我都沒說彈反之類的玩意,絕大部分還可以靠盾硬接。我一周目的時候沒用多久就可以一階段無傷了,這時候叫口臭大哥就沒有被隨便砍死的問題。到二周目打幾次後我就確信離勝利不遠了。至於你說出招一板一眼,實際上整個DLC設計都是這個底層邏輯,只是有些boss上一套和下一套的間隙短一些,加上一直維持著架式,造成“一直在攻擊”的壓迫感。其實我就覺得這可能正是製作組想做出來的感覺,就是要你克服這種心理壓力去找出那隱蔽的解答。英高不是說了,他做的遊戲帶給玩家的是克服困難後的成就感。面對困難你可以有各種不同反應,可以有一萬個理由選擇避開。但無論什麼樣的理由,你避開了就是避開了,那成就感就不屬於你

要打过米骑恩有的是办法,但是轻度玩家基本只有盾戳和刺了。挑战boss也得boss值得挑战,太夸张的话就只是设计者的恶意了,没必要浪费时间,就像水鸟,什么辣鸡招式,只允许自己秀,打完没硬直,躲不好因为吸血前面那么多白打,完全就是设计失败的典型案例,明显充斥着恶意,“我设计的招式这么完美,你就只能像猴子一样被耍”,要是她打完能停两秒才是正常招式。米骑恩更是超越水鸟的答辩,我只愿给它0分。我游戏里也没畏惧挑战过,魂3的1+0和法环1+0(本体)我都打完了,但是答辩不值得我浪费时间研究,手段尽出赶紧过了完事,在这东西上浪费多一秒都是亏的。

,由某伪宅修改
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49 分钟前,无敌说道:

所以我說過了,你都躺平了當然就只能過躺平級別的生活。輕度玩家能夠隨意收割的那種叫無雙割草,不是高難遊戲,想玩無雙跑到魂游來明顯是跑錯了場子。我不知道是不是認知上的差別,我覺得boss有些特權是很正常的事,各種誇張大招見得多了,水鳥這種只能算小兒科。水鳥是對策比較反直覺,難點在於找到方法,而方法本身倒是很簡單。吸血量在高周目才比較厲害,而能打高周目的還抱怨水鳥就很奇怪了。我在DLC前幾天聯機刷了幾十場女武神,還真的是給我裝了次逼,無數隊友房主被水鳥砍死,而砍我差不多是白給,見過我應對水鳥的房主幾乎都馬上叫我回去再打,甚至還有抱大腿乾脆讓我單挑她的。值不值投入完全看你想法,我投入了感受到進步,我覺得值。boss太糞→不值得投入→沒投入當然是被爆虐→這boss什麼鬼性能,太糞。你把boss太糞作為原因,推導出boss太糞的結論,這就是個循環論證。

說這麼多,到頭來遊戲還是自己感受,喜歡怎麼玩就怎麼玩。但就像之前說過的,你有選擇的自由,也應該接受選擇帶來的結果

问题不是所谓的躺平,更何况我本体1+0都打完了,最主要的是问题游戏过程中正反馈不足。还是以水鸟为例,最大的问题是没有回报。躲完马上接下一刀,就有种耍赖的感觉。招式可以强但是躲完一点收益都没有,明显是设计者的问题,fs社也知道初代女武神问题太大最后ai都改了,以前运气不好连续水鸟令人忍不住直呼什么怪物。那么米骑恩怎么样?比女武神还变本加厉,没完没了的连击,动不动的aoe,飞来飞去到处撒光污染,躲完最多轻武器来个蓄力,满蓄还要当心莫名其妙的神经刀,打着让人火冒三丈,到现在打法确实多了,但是大部分还是盾戳,太阳好哥哥依旧几乎全员盾戳,你说为啥?另外我的历程是这样的:初到幽影地开心探图→我的713重装血条是假的?→发现庇佑到处找→那么多怪围着辣鸡×n→探图兴致下降,庇佑8了去打主线吧→一路打到最终boss庇佑16→啊?真是米骑恩?→好高的伤害→二阶段了,光污染+更疯狂的连击→死几次大概有点感觉但是感觉梦回初版女武神→是不没打过人?不就是换血?谁怕谁?→通关,吐槽。最近打完二周目,专门留存档准备练习米骑恩来着,结果越练发现这boss问题越多,疯狂连击、刀刀暴击、光污染、神经刀、多动症,体验极差删存档,再也不想碰这答辩了。本想1+0挑战dlc来着,但是这种答辩boss让我1+0开dlc的兴趣都没了。你说不值得投入→沒投入當然是被爆虐,然是事实上是不值得投入→手段尽出过了行了,再也不想碰这辣鸡boss。你说把boss太粪作為原因推導出boss太粪的結論,然而事实上boss太粪是打的时候出现的感觉,在我存档练习的时候才明白为啥感觉是粪boss。

确实游戏还是要自己感受,喜欢怎么玩就怎么玩。但是喜欢的游戏出的dlc最终boss是这一坨答辩我是无法接受的。我魂1受死版remastered版魂2原版原罪版魂3只狼全白金,魂1魂3法环本体还做过1+0,结果期待这么久的法环dlc是这样,真是希望越大失望越大,fs端上来这样的半成品真很气,不贴吧和这儿骂我是忍不住的。

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30 分钟前,某伪宅说道:

问题不是所谓的躺平,更何况我本体1+0都打完了,最主要的是问题游戏过程中正反馈不足。还是以水鸟为例,最大的问题是没有回报。躲完马上接下一刀,就有种耍赖的感觉。招式可以强但是躲完一点收益都没有,明显是设计者的问题,fs社也知道初代女武神问题太大最后ai都改了,以前运气不好连续水鸟令人忍不住直呼什么怪物。那么米骑恩怎么样?比女武神还变本加厉,没完没了的连击,动不动的aoe,飞来飞去到处撒光污染,躲完最多轻武器来个蓄力,满蓄还要当心莫名其妙的神经刀,打着让人火冒三丈,到现在打法确实多了,但是大部分还是盾戳,太阳好哥哥依旧几乎全员盾戳,你说为啥?另外我的历程是这样的:初到幽影地开心探图→我的713重装血条是假的?→发现庇佑到处找→那么多怪围着辣鸡×n→探图兴致下降,庇佑8了去打主线吧→一路打到最终boss庇佑16→啊?真是米骑恩?→好高的伤害→二阶段了,光污染+更疯狂的连击→死几次大概有点感觉但是感觉梦回初版女武神→是不没打过人?不就是换血?谁怕谁?→通关,吐槽。最近打完二周目,专门留存档准备练习米骑恩来着,结果越练发现这boss问题越多,疯狂连击、刀刀暴击、光污染、神经刀、多动症,体验极差删存档,再也不想碰这答辩了。本想1+0挑战dlc来着,但是这种答辩boss让我1+0开dlc的兴趣都没了。你说不值得投入→沒投入當然是被爆虐,然是事实上是不值得投入→手段尽出过了行了,再也不想碰这辣鸡boss。你说把boss太粪作為原因推導出boss太粪的結論,然而事实上boss太粪是打的时候出现的感觉,在我存档练习的时候才明白为啥感觉是粪boss。

确实游戏还是要自己感受,喜欢怎么玩就怎么玩。但是喜欢的游戏出的dlc最终boss是这一坨答辩我是无法接受的。我魂1受死版remastered版魂2原版原罪版魂3只狼全白金,魂1魂3法环本体还做过1+0,结果期待这么久的法环dlc是这样,fs端上来这样的半成品就挺气,墓地监牢那么好物品放置一坨,风景那么好最种boss一坨,简直是一个老鼠屎坏了一锅汤,不贴吧和这儿骂我是忍不住的。

还有一件事,可能你和我的忍耐程度不一样?我可以接受难但是不能接受为难而难,不能接受明显的设计者恶意,可能你觉得这boss很难值得挑战,但是我觉得这是设计者把玩家当猴耍。

 

某伪宅在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-1节操

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38 分钟前,无敌说道:

所以我就說可能是認知上的差異,我覺得boss特權很正常的,什麼強招賴招霸道招我見得太多了,甚至連原則上雙方應該對等的格鬥遊戲也有些boss就是性能碾壓,元老級別的名作KOF和街霸都不乏這類玩意。水鳥前搖巨長,解法操作簡單,我真不知道有啥值得這麼大意見,就因為後搖短不容易反擊?那你要是見到KOF98盧卡爾的剪刀腳不得把SNK罵死。

我是沒從這些boss感受到什麼惡意,魔界村那類的才是真正的惡意,製作人都明著告訴你就是衝著惡心玩家去的,英高說的是給你設置能夠攻克的困難,這兩者差異極大。法環無論本體還是DLC遵循的都是同一個邏輯,肯投入就有回報,DLC只是要求更高。你說米塔恩的那些除了光污染其他都只是你主觀感受,像什麼沒完沒了的連擊還有多動,但能夠打跪他的視頻能找一堆,我自己都打跪過。這說明不是客觀上沒輸出空間,是你不夠了解找不出來。你說的不是“boss太糞打不了”,而是“boss太糞我不想學造成打不了”。如果你說你已經很努力學過但還是不行,嗯。。。那可能是你學的方向不對吧?說實話這點上我是無法有共鳴,我沒看見這boss有任何脫離法環設計邏輯的點。要我說設計問題的話,需要極限抓時機+複雜操作的尼祿紅刀就可以算是,像我這種沒有相關天賦的人就是投入也沒有回報。又比如生化4的湖怪boss,是脫離遊戲設計邏輯的怪異存在,長得過分的攻擊延遲+按了甚至不知道有沒有效果的迴避,操作感和其他部分完全不同格格不入,這種我就會說是糞。還有些能不能成靠運氣的,對玩家操作水平要求過於嚴苛的,都是屬於設計問題。而法環DLC以上都不是

确实是认知上的差异,我个人感觉boss可以有特权但是不能太多,薪王5连也是很强而且无视无敌甄,但是出招明显只要不是硬直期间躲开不成问题,而且时间固定二阶段开局一次,就算1+0打起来也最多再放一次。水鸟就不一样了,啥时候放看她心情,为了防止躲起来太简单甚至加空气柱,离十万八七里都追过来,就很恶心,不像魂系列该有的boss。米骑恩就更不用说了,确实像你说的一样能打跪能弹反,但是首先弹那么多次一下处决是我很讨厌的法环的一个点,其次打跪要求比较高而且看他心情,重武器打跪简单但是容易换血,轻武器就要频繁偷刀防止韧性回复,再加上长连段多连段,打跪就不简单,更不用说想无伤难度太夸张了,我练习的时候是准备给1+0做准备,但是713打起来都不简单,1+0难度简直非人类。713能秒我知道,1+0只能慢慢磨。我不是觉得太粪不想学导致打不了,而是觉得太粪,明显的学习付出和回报差距太大,1+0打起来得练几十小时甚至上百小时,我在b站这两天也看到过1+0和只用拳头打,很佩服但是让我自己来就算了,我能接受玩游戏但是1+0打这大粪boss就是被游戏玩了。我又不是全职主播,1+0能断断续续打但是米骑恩练习起来不行,两天不练就手生了,业余玩家哪有这时间耗在一个大粪boss上。

某伪宅在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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