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常规来说,做一个游戏大概要多少经费呢?


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个人觉得是三个部分吧:

1.受制作引擎的影响,

选择上个时代的RM/RMMZ/龙头马头狗头太阳头之类的可能会便宜些?

如果放到unity或者UE引擎可能就是……5~6位数RMB巨资了吧?

以及程序设计也得包运行调试么

2.游戏内容时长体量加上寻找画师作画的费用。

3.希望多久能制作出成品或者demo

毕竟“乙方施工速度取决于甲方金主爸爸打钱额度”,对吧

 

大致金额其实可以参考下红P上那些作者,比如三四年挤出个成品的那种,看下赞助人头,再算每月金额掐着预估一下

GabeLee在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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如果15小时的剧情rpg,文案就要五千到六千,CG一百张请小画师的话,沟通好成本可能可以压到200~300R一张,如果用ai辅助绘图还能再便宜,游戏引擎外包这方面就不清楚,没了解过算下来如果手绘至少20w了……一般还是很少一百张CG的

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2 小时前,GabeLee说道:

个人觉得是三个部分吧:

1.受制作引擎的影响,

选择上个时代的RM/RMMZ/龙头马头狗头太阳头之类的可能会便宜些?

如果放到unity或者UE引擎可能就是……5~6位数RMB巨资了吧?

以及程序设计也得包运行调试么

2.游戏内容时长体量加上寻找画师作画的费用。

3.希望多久能制作出成品或者demo

毕竟“乙方施工速度取决于甲方金主爸爸打钱额度”,对吧

 

大致金额其实可以参考下红P上那些作者,比如三四年挤出个成品的那种,看下赞助人头,再算每月金额掐着预估一下

这么便宜的吗……看来这种游戏还是蛮有赚头的嘛

 

55 分钟前,ks88563121说道:

如果15小时的剧情rpg,文案就要五千到六千,CG一百张请小画师的话,沟通好成本可能可以压到200~300R一张,如果用ai辅助绘图还能再便宜,游戏引擎外包这方面就不清楚,没了解过算下来如果手绘至少20w了……一般还是很少一百张CG的

200-300是指什么水平的作品?

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拿关键词百度了一下还真搜到点东西,有个ww的报导,说《冥婚交友中心》这游戏成本四百多万(估计是说的新台币

还搜到个阿b专栏说是e社采访里说过制作成本是千万以上(应该是换算的rmb,一千万日元也太便宜了,不过没给采访视频地址

可以参考一下

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1 小时前,Faramir说道:

拿关键词百度了一下还真搜到点东西,有个ww的报导,说《冥婚交友中心》这游戏成本四百多万(估计是说的新台币

还搜到个阿b专栏说是e社采访里说过制作成本是千万以上(应该是换算的rmb,一千万日元也太便宜了,不过没给采访视频地址

可以参考一下

这就确实不便宜了,感觉多数游戏都卖不到这个数据

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17 小时前,ak47bad说道:

这么便宜的吗……看来这种游戏还是蛮有赚头的嘛

 

200-300是指什么水平的作品?

:kl:不不不,如果要讨论赚钱环节就不一样了朋友。

六位数,是范围,上下限也未知,可能只要10万,也可能至少要99万(近似100万七位数这样)

但问题在于,假设你的成本控制在100万(成本先高估嘛对吧),然后游戏定价怎么卖?没到3A水准的,估计不会超过100块一份吧?

至少得卖10000份,那是准备上steam卖?

而且战斗描写我可以理解为战斗H么?18X的东西国内又不能明着上台面做。

再说,steam不抽成?假设他平台店大欺客,跟你说二八分账。那你的实际单份游戏营收就20块钱,得卖50000份才刚回本。

好,五万份的初步目标有了,需要多久时间做到?假设最极端,像上一个CG播放器“完蛋我被美女包围了”那样的效率,算7天很快了吧。

常规我们算它三个月也够持久了吧,哪怕幻兽帕鲁这样有热度的也要一段时间。

那前期游戏程序制作,CG图包准备,画师制作这些可以放长了看按一年算。

你的蛮有赚头是多少?投入100万然后返回本金再赚100万么?

那确实很理想很美满,但谁能保证你的制作就一定有足够多的玩家买单?

顺便一提,去steam上看看那些比较出名的一般向游戏售卖份数是多少吧,鬼谷八荒?侠客风云传?现在有多少游戏是卖到五万份以上的?

参考电影,大制作但血本无归的工业片还少么

只能说,这个博弈,赌注相当的大啊:656393010_SSB(7):

 

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于 2024/7/25 于 PM7点53分,GabeLee说道:

个人觉得是三个部分吧:

1.受制作引擎的影响,

选择上个时代的RM/RMMZ/龙头马头狗头太阳头之类的可能会便宜些?

如果放到unity或者UE引擎可能就是……5~6位数RMB巨资了吧?

以及程序设计也得包运行调试么

2.游戏内容时长体量加上寻找画师作画的费用。

3.希望多久能制作出成品或者demo

毕竟“乙方施工速度取决于甲方金主爸爸打钱额度”,对吧

 

大致金额其实可以参考下红P上那些作者,比如三四年挤出个成品的那种,看下赞助人头,再算每月金额掐着预估一下

红P也有很多闷头吃赞助挤牙膏的

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说出基本cg100+动态CG100就知道第6点的真实性了

不说别的cg的大小你就没说,约图的大小也是一个价格的重要指标,然后人物对话是头像还是立绘还是live2d,战斗是前视还是侧视这些都没有

总之还是先把其他需求搞清楚再说吧,如果你除cg外的其他的所有的需求都能找到人白嫖cg再压一下的话成本确实可以压到5位数左右

然后就是时间成本,一个月能弄一个小时游玩时间差不多算优的了,15小时一周目嘛,差不多就是2年这样,找人的工资之类的也要×2年

嘛起步想开这么大的坑还是把制作人找到再说吧,然后没做好项目管理的话大概率会烂尾

具体成本还是问问天坑区的前辈会更准些

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不用AI和超人朋友,不用家人牌免费劳动力,大概要3-4人力十二个月,合计一人夯三、四年

作曲(可以ai优化掉),作画,动画,编程

剧本自己写

约30—60万人民币之间(在违反劳动法的前提下)

(不过反正艺术家也不受劳动法保护)

(悲)

 

最后,如果老板本人不参与制作游戏带头冲锋,那么人工成本就会直线上升。

这是社畜的经验之谈。

 

anchenwu在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

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找外包来做最省钱了。

CG这么多是AI画吗?不然美工成本就高得惊人了……

一开始还是先做出一个完整的小游戏为目标比较现实,先看一下自己能做什么,团队有多少能力。

说实话,只是有想法,能把游戏完整做出来的就不多。

甜菜小毛驴得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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好比是说我配一台电脑要多少钱

游戏这玩意儿下限低上限高,简单的来说,一个本科生一门课的课设就可以是一个游戏;往难了说,游戏几乎是最复杂的软件品类之一,涉及的学科范围广,开发时间长,资源复杂多样,数值设计、ui、ux、美工、音乐、文案、跨平台适配,哪样都不是个简单的活

不过现在 ai 和游戏引擎倒是可以解决一些问题,但也不多;游戏引擎本身提供了一些资产,也可以缓解一些压力,KE、神之天平这些都大量使用了现成的资产,但是不妨碍他们是好作品,想要游戏面面俱到就得用钞能力,否则就只能抓大放小了

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