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观秽翼的尤斯蒂纳有感


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嗯,标准的中学期间必有写过的开头格式()

看了脏翅膀后,总是有着落空感啊,虽说总是试想一些美好的结局,不过这样的话,可能就没有原有的感情了吧

是个很不错的游戏啊,我比较认可的是对生活和人物细节的描写,现在的游戏给我一种感觉

什么感觉?娱乐至死,不告诉你要在乎他人的感受,要及时住手,要有边界感

嘛,以上只是个人看法,发发牢骚而已,毕竟我也举不出来具体例子,但就是有这种感觉,这不是我胡说的,所以要相信我(—不是

故事总会有个结局,没有结局的故事不是个好故事,那么观后感,结束:YangTuo_Y:

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(先默哀八月社3秒。)

你这怎么是玩完秽翼的感想??罚你再重玩一次,顺带再重读尼尔波滋曼的娱乐至死。

 

个人对秽翼优点的概括:无敌的沉浸感。

沉浸感这词看来简单,实际上是各方面细节积累而成的结果——精致的世界背景、演出对氛围的营造、人物对话透露的真实情感和细腻心理活动、甚至游戏UI等等细节的设计,一切越不违和,读者越能够沉浸其中。

我的八月社,一去不复返,呜呼……

:wn012:

 

,由美魚我老婆修改
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:NEKOMIMI_PARADISE_38:

其实八月的画风质量很好的,不然也不至于被吐槽了那么久“八月脸”还能获得好评

……诶,原来不是吐槽八月脸,是说剧情吗

正如楼上提到的那样,脏翅膀的优点在于极致的沉浸感

 

很多Galgame在进入个人剧情线之后会发生一些“奇怪”的事情

例如个人线以外的其他角色只会在需要的时候出场,不需要的时候就如同蒸发了一样

仿佛进了一个只有男女主的二人PVE副本,而脏翅膀没有这个问题

 

即便镜头会聚焦在男女主身上,舞台上的其他人也会继续按照他们的人设继续生活、互动

并且女主的选择不同,剧情的主题和走向都会发生大幅改变,其他人也会顺着这种改变参与其中

这都归功于脏翅膀的剧本无论是份量还是质量,宏观与细节都达到了高水平

,由奈々原風子修改
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好故事的意思,并不是“结局是好结局”的故事

当一个故事让读者赞许不已,哪怕是遗憾地赞许,那么它就已经是一个好故事了

“所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看”

 

为了所谓大团圆结局强行编出的好结局,那最近市面上可太多了,九成以上都是粪作甚至电子垃圾

我就不点名某些掺和完世界大战后我方不仅一个人没死,甚至还有人复活了的电子垃圾了

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17 小时前,美魚我老婆说道:

(先默哀八月社3秒。)

你这怎么是玩完秽翼的感想??罚你再重玩一次,顺带再重读尼尔波滋曼的娱乐至死。

 

个人对秽翼优点的概括:无敌的沉浸感。

沉浸感这词看来简单,实际上是各方面细节积累而成的结果——精致的世界背景、演出对氛围的营造、人物对话透露的真实情感和细腻心理活动、甚至游戏UI等等细节的设计,一切越不违和,读者越能够沉浸其中。

我的八月社,一去不复返,呜呼……

:wn012:

 

是啊,这种细节的描写很好啊

至于感想,看个乐呵就行,只是有感而发罢了:YangTuo_Y:

love1路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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15 小时前,奈々原風子说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

其实八月的画风质量很好的,不然也不至于被吐槽了那么久“八月脸”还能获得好评

……诶,原来不是吐槽八月脸,是说剧情吗

正如楼上提到的那样,脏翅膀的优点在于极致的沉浸感

 

很多Galgame在进入个人剧情线之后会发生一些“奇怪”的事情

例如个人线以外的其他角色只会在需要的时候出场,不需要的时候就如同蒸发了一样

仿佛进了一个只有男女主的二人PVE副本,而脏翅膀没有这个问题

 

即便镜头会聚焦在男女主身上,舞台上的其他人也会继续按照他们的人设继续生活、互动

并且女主的选择不同,剧情的主题和走向都会发生大幅改变,其他人也会顺着这种改变参与其中

这都归功于脏翅膀的剧本无论是份量还是质量,宏观与细节都达到了高水平

确实,我感觉怪怪的,但没怎么注意这方面,很不错欸

love1在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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