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系列作品真的一定要打压或限制前作人物吗?


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前几天看石之海,确实是个好作品,但是看到承太郎抽碟的时候有点难绷,包括之前在第四季的时候面对辣椒,吉良吉影,老鼠的时候

表现和感觉都和第三季差的不是一点半点

流星指刺扳掉就不说了给一个正面近身无敌的替身上个远程确实有点吓人

但是看家本领的观察和精细度这也能掉啊,第三季开始一直就说能力是超绝的速度力量和精准度:2098100325_SSA(4):

剧集里有的时候表现差可以用信息差来表示,时停从完全够用到怎么都不够用也算了

接飞刀,接子弹,直接画出苍蝇的精细度扔个鱼叉能扔歪

而且吉良吉影和神父接白金之星几拳屁事没有,有人说承太郎对人不下死手,但是打成恋人,黄色节制那样是绰绰有余的吧:893622682_SSB(8):

还有说承太郎受伤虚弱的就更别提了(DIO:look my eyes! why! baby why!)

过了第三季后承太郎的表现基本是一直在萎缩的,力量力量没有,速度跟不上,时停用上的时候都结束了

相对应的,我之前一直不太喜欢波波,但是第五部的表现直接把角色上升了一个档次,虽然身体残缺不全,但是战斗智慧和替身都有成长,红王如果没有墓志铭直接就被一剑秒了,(这也没办啊墓志铭这种能力谁能猜出来),虽然戏份少但是有新的闪光:YangTuo_4:

(题外话想起来之前看的盖亚至高含金量高的原因是出场少,只打能赢得,会输就不用)

所以说这一类就没有更好的处理办法吗,还是说纯粹写的麻烦懒得写:mx059:

类似的还有博人传,新假面骑士剧场版出场,太多例子了。

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续作中的前作主角确实是个很难处理的东西

对于续作来说,续作有自己需要塑造的主角,而这个新的主角有着需要自己去解决的困难——而克服这些困难就是塑造新主角最好的方式。

这个时候,前作主角出现在现在的续作里,就会诞生这样的问题:若是前作主角太强势,则很多困难都可以被前作主角直接解决,留个新主角的部分就会变得很少很轻微——拿JOJO举例,如果无敌的承太郎再被抽光盘前一刻发现了问题,然后瞬间开启白金之星·世界的时停,一顿欧拉给神父不说打死也是打个半身不遂——那第六部的故事直接就以神父被JO太郎揍扁结束了,后面的事情也就不会发生了。

究其原因,是因为前代主角已经拥有了解决问题的手段和克服困难的力量,是一个已经【完全】了的角色。若是让前代主角出面,则这些问题都能被有能力的前代主角解决掉,新主角在后面就像躺赢狗一样,根本没法得到有效的成长,那这个时候就只能让前代主角变弱、边缘化甚至是退场——否则就会变成4代承太郎那种肌无力的、有些毁形象的状态。
而波波为什么能在5代中焕发第二春呢,一个是因为波波在3代中并不是一个【完全】的角色——无敌的是白金之星而不是银色战车;另一点则是因为波波在5代入队的时间点很晚,茸茸自己的成长与人物的塑造已经相对完善了,并不用担心被波波抢走风头,反而还能通过让波波与老板之间的战斗进一步使得波波的人物形象得到升华。

总的来说,前作主角过于强势就会导致现主角无所事事,而要是想让现主角的人设立起来,让大家对现主角有更深的印象以至让大家喜欢上这个新的主句,就只能让前作主角吃瘪/掉线啦

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不一定吧

类似家教的各个篇章间

咱觉得六道骸就是一直非常强势

也没咋么被削弱的:b6:

但大部分还都是打压前作角色来着

奥棚不少前辈客串也不是打压前辈前辈体现的

但剧情都非常棒(点明艾克斯和泽塔(超好看的

MISSISILI在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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想要比父母辈变得更加优秀,基本作为子女都会有这种想法吧。如果父母辈不允许被超越,那作为子女肯定是一辈子被笼罩在父母的阴影下。设想下,你的土豪父母处处管你,但你只是个fw,经济来源全靠父母,肯定会觉得抬不起头。

如果非亲子关系的话倒还好,看jojo第四步,虽然观众体感承变弱了,但也不至于被仗助踩头,两人都在boss战中尽己所能了。

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3 小时前,无敌说道:

也不是一定,比如Z高達騾鴨也有出場,但沒被打壓也沒把卡貓打下去吧。安排去處理故事場景以外的問題就行了。非要在主舞台搶戲弄得大家下不來台,那應該算是作者水平問題

骡子一开始是被联邦软禁的状态,并且驾驶技术荒废了好几年(虽然比一般人还不是一个级别的),骡子一开始能行动,大概就没卡疯子什么事了。而且实际上还是削了的。在漫画里说自己现在训练赛一分钟“只”击落了6架吉姆,觉得自己水平下降了一半,原本能击落12架。

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因为神父才是石之海的主人公,乔家人的宿命就是送神父上天堂。所以白金一拳能打碎世界但是却不能打爆神父:1151691507_SSB(4):

主要还是阿强太猛了,不禁了star finger他见面就能把DIO秒了(话说乔鲁诺的反伤技能也只出现过一次)。石之海开头不让他下线的话他不就一路时停带着徐伦回家了。

missalot在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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3 小时前,子之半说道:

骡子一开始是被联邦软禁的状态,并且驾驶技术荒废了好几年(虽然比一般人还不是一个级别的),骡子一开始能行动,大概就没卡疯子什么事了。而且实际上还是削了的。在漫画里说自己现在训练赛一分钟“只”击落了6架吉姆,觉得自己水平下降了一半,原本能击落12架。

“不能行動”其實就是我說的處理方法之一。不用削弱,只需要找個理由不來搶戲就行了。甚至就算同台登場也可以分配重要任務,比如去扛住某個危急事態或拖住超強敵人,主角再用特有能力解場。只要和新主角異質化處理,就不需要“為了新主角有逼可裝,只能把舊角色砍了”這種製杖操作

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还是要看是什么类型的作品啊

恋爱番什么的就没有这种情况,前主角CP还可以偶尔在后部露个面撒糖,没什么砍不砍的

你举的例子是经典的战力番,这种说老实话包括作者都明白没人会喜欢一个万能钥匙,处理太麻烦了

不然故事就没有冲突悬念,没有看下去的欲望了。

一拳超人这种着重于群像剧和一个人无法改变迎面而来的浪潮的处理方法很巧妙,但也容易失控,能好好把控的人不多

无论碰到什么事都只会呼叫无敌的五条悟,那余下的章节只会变成五条悟的迷妹小漫画

 

A:你看了这周的回战了吗?

B:无所谓啦,反正无敌的五条悟能解决一切,还用看?

 

 

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