转跳到内容

当作者不小把boss设定的太强了,现在的主角根本打不赢时该怎么办


推荐贴

发布于 · 只看该作者

当作者不小把boss设定的太强了,现在的主角根本打不赢时该怎么办

1.主角方开挂,不管是主角本人还是伙伴,当场升级,或是某种装备、道具发挥作用,来打倒boss

2.将这个boss丢到以后处理,
例如主角逃跑、boss出于某种理由放过主角,又或是某种原因中断战斗,反正现在打不过以后在来打倒这个boss

3.有人来救场,替主角打倒这位boss

4.使用非战斗方法解决这位boss
这个范围就很广

各位比较喜欢哪种?

发布于 · 只看该作者
4 分钟前,子之半说道:

为什么是不小心,故意也可以啊,开场直接遇到最终BOSS,然后主角战败的桥段也很多

确实可以,不过这种作者都有底了,作者有自己的打算
不过也有这种,作者写嗨了,把boss定位放太高了

发布于 · 只看该作者

BOSS覺得主角太弱,像看螻蟻一樣覺得主角不值得他動手

主角在不甘的情緒下逃跑,之後幾年努力修練,期間也針對BOSS研究攻略法

N年後,準備完善的主角加上他的快樂小夥伴去打復仇戰

結果主角群依舊被BOSS秒殺,原來當年BOSS連半成實力都沒用上,而現在也用了不到兩成實力

主角絕望之下自殺了

THE END

 

很多作者BOSS都寫太強,結果後面根本想不到怎麼解決

只能開掛劇情殺,導致爛尾

:mx059:

发布于 · 只看该作者
16 分钟前,夜戰士说道:

确实可以,不过这种作者都有底了,作者有自己的打算
不过也有这种,作者写嗨了,把boss定位放太高了

基本上只有纯新手,没有什么写作经验才会犯这种错误。

又或者有什么外部干扰,逆着作者意思非要加强加强。

否则一般来说,某个头目级角色登场基本就想好了结局方法,

脑子一热那种都是连大纲都没的。

发布于 (已修改) · 只看该作者

:mx051:游戏关卡设计里,玩家要是遇到无论机制还是数值都打不过的BOSS,通常说明这BOSS就不是让你现在打的,跑就对了

开挂剧情杀什么的和机械降神的救兵其实都算很差的处理方式

至于丢到后面处理的话,比起BOSS主动回避,让主角自己跑了更能彰显压迫感。跑的过程中再加入4的要素,从弱点和其他地方下手寻找击败对方的方式就挺好的

,由Sille希尔修改
发布于 · 只看该作者

参考 大光头魔王……他很强 所以根本打不赢。

参考 某位不愿意透露姓名的赛亚人…… 他遇到的都不是人 只能成为饿狼 但是由于没有光头 他没有被封号

参考 龙傲天爽文 主角过强就会被封号 但光头不会 因为光头他不是龙傲天 

但是你如果跟我说boss有血条?是的 重点就在于BOSS有没有亮血条 能不能打死……只要能打死 那他就会被打死……

所以我们会发现 血条真的很危险 还是打开TGM吧 各位BOSS们 

只要风灵月影破不了你的血条 那就不存在程序内的败北……

综上所述 作者要是不想让主角赢 还不小心把boss设定的太强 那这很明显是某位地表最强生物沦为酒店搞笑瑜伽男的故事。

结论:不要相信他真的很强的设定和吹水……因为有血条的单位肯定会被秒杀外挂男起虚空大狙秒了。

而那些没有血条的,你就需要打开工程文件去delete!大胆delete……相信我 这样你就能来到一个新的领域……那就是成为烂片之王。

所以主角要如何跨越战力把boss一套带走?如果是数值游戏或者机制杀都是没有看点的……

这个时候有情某位搞笑大师佐藤XX来为我们讲解为什么新手村拖拉机真的很恐怖的故事。

这种桥段只要加进去了 那么 那个boss的败北如果没有得到一个合理并且极其合理的老鹰盘旋……读者和玩家就会为该作品扣上一口极其巨大的黑锅。

浓缩一句话:这种设定很容易把作品往纯粹搞笑的方向发展……除非你这个东西它不是传统的剧本……没错 虽然恶搞不等于烂 但基本和神作没有关系,

那么究竟为什么那么多创作者要干这种事情呢……实话实说就是没活硬整。

真正的精华:咬个打火机吧,口含内存条即可亮机超频显卡到恒河沙,这就是“不小心”的代价……你们能那么不小心,就不能不小心把中央处理器性能超到爆吗?

结语:基于战力崩坏和炸鱼局以及电子竞技菜就是原罪等不对等原则和条约……本文章得到了一个极其诡异的悖论。

将本文章输入给某位不愿意透露姓名的人工智能,它会为你讲解这个悖论是什么。

那就是:泥头车真的很吓人啊,泥头车才是最强boss,强如希德卡盖诺也没有抵挡泥头车的舍命一击,可见其含金量已经突破了天元级别的张三捆仙绳。

 

 

发布于 · 只看该作者

硬实力不行可以设置弱点,比如功法缺陷、心态隐患、手下叛逆、使命约束。实在不行可以开新版本,比如说大环境随时代变化人均实力变强,主角变强能缩短和BOSS的差距。只要想写,办法总比困难多

KONGCHENGJI在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

发布于 · 只看该作者

第一點,這個不就是直接使用修改器嗎?

第二點,主角在這裡也太廢了吧,一點都沒有主角的樣子。

第三點,這個相對就合理很多了。主角火候不夠,等成長了再挑戰。

第四點,直接嘴遁boss也不錯啦,就看劇情怎麼寫了,寫得不好就很出戲。

发布于 · 只看该作者

要不要考虑一下最终boss就是主角自己的剧本

imisao在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

发布于 · 只看该作者

机械降神

直接说主角是xx大神的后代,是命中注定打败xx的

然后直接觉醒一拳把反派ko了就完事了:2056385457_SSA(5):

不过我能接受的就是正派最强来保护主角或者反派内斗一时间不能对主角下手,其次就是主角团一边跑一边变强最后打败反派吧ww

发布于 · 只看该作者

引用咒术的解法:车轮战:wn005:

一个个上把boss消耗到主角团能打过的地步

虽然如果所有人一起上宿傩就没了,但主角虎子确实打不过宿傩

发布于 · 只看该作者

1的话,除非剧情前面埋了很多伏笔,然后在和boss最终一战彰显作用了,那我勉勉强强能接受吧,如果太突兀的话,会让我感觉有点偏烂尾

2是我比较喜欢的,首先这个处理确实让设定没那么崩坏,把boss写的太强了,打不过就是打不过,观众觉得打不过,作者也觉得打不过,那干嘛要他硬能打过?再多历练历练吧少年~这样的感觉

3的话,如果是“替”主角打败,我感觉会有点抢戏。对我来说,如果是“合作”的话,说不定还有点戏码

4感觉也还行,以别的方式画上句号这种情况其实也不少见了,很多作品有那种就是先小打发现打不过,然后嘴遁或者感化,这样的结尾更容易升华引起一些哲思吧。但是这个感觉挺吃作者水平的,如果处理的好的话应该会挺好看的。

发布于 · 只看该作者
于 2025/5/5 于 PM10点23分,love漫说道:

我比较喜欢主角自己打倒Boss

但是如果反派一不小心设定的太强了要主角用什么方式自己打败boss呢:SS06:

炫宇在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款