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关于宇宙舰队战


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死成狗一样 发表于 2013-8-1 07:59

太空大战之类的……有真实系么?都是歪歪出来的吧……

 

好吧 只是吐槽 不过真的没看过真实系的动画(如果有 ...

以機器人大戰的分法:

超級系的靠鐵壁吃飯。一定被擊中,靠血多皮厚吃飯的類型

 

真實系的機體靠迴避力,集中,斬切,必閃之類的技能吃飯…基本上,中一發不死也殘…

 

超級系,真實系的這兩個詞雖然不是機器人大戰首先發明,但是是這個遊戲發揚光大的…所以討論上基本以機器人大戰的定義為主…

 

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修正,我說錯了…真實系這個詞是機器人大戰發明的…而發明後,超級系的意義被扭轉成與真實系相對的定義…可以說是這個系列的遊戲定義了這兩個詞

 

附帶一題:真實系之所以叫真實系,除了機器人設定之外…還有歷史、科技等科幻小說會注意的重點上的描述,也比超級系的詳細、更貼近現實…

 

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鬼月的avi 发表于 2013-8-2 02:24

但是蚁多咬死象,战舰被MS级别的舰载机各种轮,怎么也会扛不住的吧,而且舰载机还能形成对敌方阵型的骚扰 ...

 

这是相对的,两边拉开阵势,如果一边没有舰载机,那么总归不会让你的舰载机发挥优势

两边都有的话,就像之前所说,战舰火力顾及不到的地方由己方舰载机负责防御

舰载机虽然可能对舰队造成一定威胁,但毕竟受限于大小以及别的问题,舰队本身对其的威胁更大

战舰脱离舰载机还能打,纯舰载机要怎么对付舰队?除非旁边就是战斗基地那当我没说

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theredeye 发表于 2013-8-2 18:20

最小化保證被彈率的降低…

 

在uc紀元,除了剛開始的時候鋼彈具有科技差的優勢,薩克打都打不動之外(要不 ...

 

如果是战车对战车,比方说在1km的交战距离上,车身高度30cm的差距就很可能对敌方战车的命中率造成很大的影响。这也只是对二战时期的战车而言。凭借现代的火控技术,已经几乎可以无视这点目标尺寸上的差别了。

 

但是对于宇宙当中的战争,交战距离肯定不是几km这么短,一般来讲几百km都有可能。在这种尺度上,打击10m大的目标和1m大的目标没有什么区别。而且,由于交战距离在数量级上的增加,为了提高命中率,必然会大量使用范围性和导向性的武器。对于这些武器而言,目标的尺寸同样不是影响命中率的主要因素。

 

即便发生接近战,在无阻力的宇宙中,巡航速度达到几km/s应该是很平常的事。有了这样的高速和机动条件,还何必依赖更小的体积以规避攻击呢?

 

体积越小的作战单位,越难以装备强力的推进器和更多的燃料,反而不利于提高机动性。

 

啊,其实我没有看过GUNDAM系列,不清楚作品里是怎样设定的。我猜想,大部分的机器人动画,为了满足观众的需求,会把交战场面表现得更贴近现代人的想象,类似现代战机的狗斗场面。更小的机体投射面积确实会令对手的机炮更难以命中。未来可能出现的宇宙战争,肯定与动画作品存在很大区别的。

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人肉搜索引擎 发表于 2013-8-2 22:53

如果是战车对战车,比方说在1km的交战距离上,车身高度30cm的差距就很可能对敌方战车的命中率造成很大的 ...

前面我在22樓有提到

 

UC紀元的設定中,有架空粒子米氏粒子。基本封殺所有長距離置導攻擊。戰爭型態退化到視距內戰鬥…命中率退到二戰時代

 

沒有這種東西的話…

 

基本上是兩邊互丟ICBM洲際飛彈,還有無人兵器的戰爭…基本上帥不起來…

 

如果還有其他可能的話…也許大規模激光武器(癱瘓飛彈那種)的應用有可能改變現在導彈、無人飛機為主的局面。搞不好真的會退回地面戰…

 

當然,更大的可能應該是進化成太空軌道上的衛星對射完後就決定勝負了…

 

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UC中,MS的展开一般在战舰索敌成功以后。由于米粒的存在,由战舰对MS的战斗管制很难进行,因此MS离舰后也很难获取战舰的目标指示。除非巡逻、警戒等任务,否则过早地展开舰载的MS只是白白地浪费推进剂,缩短MS的战斗时间。MS开始进攻战舰的时,同样由于米粒的存在,战舰主炮难以瞄准MS等小型目标从而会选择更容易命中的敌战舰作为目标,此时留在战舰附近的MS被流弹击中的概率反而较高。因此Z里艾玛有说“冲在第一线的MS反而是最安全的”。至于误伤,由于战舰对MS能够确实造成伤害的通常只有防空弹幕,因此战舰通常会要求自舰的载机离开自己的防空圈以免弹幕误伤,这在CCA里有描述。总之,UC的世界是建立在米粒基础之上的。如果没有米粒干扰战舰的索敌与火控,MS无论在火力、续航力与生存性能上与战舰相比都毫无优势,必不能成为宇宙战的主角。

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