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论做游戏的话,正版软反制盗版如何闭环


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RT!不是正版购买序列号之类的硬控,(反正也能破解,一分享流出照样是...)而是正版游戏能自身反制盗版,有着比较和平的反制的一种方式.:mx077:

咳咳,首先我们要搞清楚在几种情况下选择正版和盗版的理由。1:都是一毛一样的内容一个要花费我巨量的荷包,一个我便宜甚至免费就能得到,除非我是真爱,否则为什么要选择前者呢?:a1:

2 :承接第一条,这就比较糟糕了,假设一个盗版魔改的游戏,内容分量一旦超越正版的话,正版更会无地自容 ,甚至压缩正版生存空间。免费还好,但是依旧碾压作者,如果这类游戏收费,可能正版作者无法维权的当场怀疑人生炸毛,导致原素体褒姒:2056385457_SSA(5):

 

   综上所述,反盗版最和平,对玩家和作者双方都有利双赢的方式便是,正版内容一定要永远碾压盗版,盗版没有的你正版至少要具备一个独特点(指正版有的盗版没有),内容始终领先与盗版。可以反制,对玩家也双赢友好。(虽然这种方式只能反制短时间的,治标但是不治本)人话,勤更新

   一劳永逸的闭环之法好像也有?STEAM创意工坊,想大家都知道,一个火热可以一定程度上软反制盗版,而且对与游戏作者与玩家之间约等于双赢,如果说创意工坊的内容足够多,并且也有很多爱好者制作MOD(在加上一条,你只能通过创意工坊游玩MOD)首先这属于给正版加上了一个相对基于盗版的超独特华点,为了创意工坊的那些优质MOD我不得不入正,比如暗黑地牢。(入正后可以随意订阅创意工坊,秒变二次元涩涩少女地牢,甚至扩展更多玩法)这是盗版无可企及的(人话一个具有创意工坊,且工坊热度很火,具备很多优质MOD)双赢,玩家鼓掌叫好,同时也能某种意义上反制盗版。

:NEKOMIMI_PARADISE_13:

   服务器联机这个不必多说,懂的都懂,啊啊啊啊,盗版没法联机啊!:mx026:

所以以上两大点,正版有对抗盗版的最佳武器,所以楼楼想不明白,为啥很多游戏都倾向于硬加密,反制盗版,而不是通过上述两种和玩家双赢的方式,反制盗版?硬加密能反的了一时,但是反不了一世,当锁被破译的那一天,就是华点失去之时。而始终具有领先的独特点,个人呢觉得才是正道捏,(指打磨扩展):wn018:

 

 

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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1 分钟前,残酷の天使纲领说道:

怎么个牺牲正版用户体验法

由于是实时联网服务器验证,要占用大量电脑资源,同时还会导致离线无法游玩,但破解难度上升了非常多

jdl3187路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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答:因为麻烦。现代游戏反盗版因为各种原因已经比过去文明很多了,可以看看过去的游戏像任天堂直接给你玩一半整恐怖谷还有一大堆不看攻略卡死的游戏,就是为了卖功略书。对大厂来说最重要的永远都是赚钱,玩家很难对大厂进行报复,但大厂想恶心玩家的手段多如牛毛。软反盗版也许可以挽回一部分口碑,但赚的钱少了啊。另外其实反盗版对游戏厂商的收益其实并不算大,因为一个盗版游戏玩家很难因为你反盗版就立刻变成正版游戏玩家,很容易出现盗版下载量很高但就算全力反盗版销量却没上去的情况:玩家都去玩别的了。会因为反盗版付费的基本上是之前积累起来的盗版粉丝,这部分玩家的数量不会很多,那为什么要花那么多精力搞什么正版区分,直接不管或者drm就完事了,简单粗暴成本还相对低,效果还比搞软反盗版稳定

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刚刚,bloodyvivre说道:

答:因为麻烦。现代游戏反盗版因为各种原因已经比过去文明很多了,可以看看过去的游戏像任天堂直接给你玩一半整恐怖谷还有一大堆不看攻略卡死的游戏,就是为了卖功略书。对大厂来说最重要的永远都是赚钱,玩家很难对大厂进行报复,但大厂想恶心玩家的手段多如牛毛。软反盗版也许可以挽回一部分口碑,但赚的钱少了啊。另外其实反盗版对游戏厂商的收益其实并不算大,因为一个盗版游戏玩家很难因为你反盗版就立刻变成正版游戏玩家,很容易出现盗版下载量很高但就算全力反盗版销量却没上去的情况:玩家都去玩别的了。会因为反盗版付费的基本上是之前积累起来的盗版粉丝,这部分玩家的数量不会很多,那为什么要花那么多精力搞什么正版区分,直接不管或者drm就完事了,简单粗暴成本还相对低,效果还比搞软反盗版稳定

所以我可以理解为游戏是商品,做游戏就是为了赚钱,是真实的,什么梦想都是扯淡,一切的本质还是为了赚钱.游戏就是一种商品喽.,付出最低的成本割最大的韭菜,不会倾向于打磨和丰满,达成"反盗"双赢而是追求量大?尽快制作下一个作品?:mx077:

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和玩家双赢是不可控的,你怎么知道自己的游戏,玩家一定能买账,买账了一定能产生大量优质的MOD呢,又一定会吸引更多玩家呢?不可控的因素太多了,投资者不喜欢这样。

坛娘大女神降落人间!她放了发髻如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

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其实MOD也有正版和盗版——具体可以打架打到代码问题上……甚至有的mod也有加密措施——:mx057:

但是其实最根本的原因就是发布者和发行商 他们想要一个保底就是一个大保底……但有些游戏确实在这方面做得很差。

对于热门大作确实完全不需要加密——他们必定有人买单,加密其实是可选的,并非一个强制要求——但加密确实能降低首发效率的风险。

而那些压根就【没有宣传】的却还要加密的作品就很诡异了——可能是一张极其先进的本末倒置——:mx066:

总之,玩家和创作者和消费者与黄牛之间是不可能达成一致的——:mx044:

,由TsumiKAMI修改
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呃,作者和玩家双赢,指的是作者不依靠加密手段,靠优质内容和口碑“以德服人”,而玩家也个个火眼金睛,步调一致,优先把钞票都给那些良心作者吗,这种winwin真的存在吗
加密有没用,看的不是它能不能永远不被破,而是有没达到使用目的。对厂商来说,在游戏销售的“黄金期”(首发期)里尽可能地减少销售额因盗版流通而造成的损失,这是采用加密的基本目的,由此产生的成本和收益可以用切实的数字来预估。
有效减少盗版游戏的例子,这些年不是已经发生了吗,看看国内的游戏社区就知道了。是现在做游戏的人比二十年前那批更有良心了?无非是规范化的引进、大规模的宣传推广、商业模式的变化(数字版的推广、随服务型游戏而来的联网认证)所带来的的自然而然的结果,比什么虚头巴脑的“优质内容”要来的直观、实在地多。各种形式的加密技术使用无非是大环境变化中的一环。
有条件的用钱包给喜欢的作品和作者支持,虽然不能保证一定winwin吧,但作者也不会比这要求更多了

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5 分钟前,Woodburn说道:

呃,作者和玩家双赢,指的是作者不依靠加密手段,靠优质内容和口碑“以德服人”,而玩家也个个火眼金睛,步调一致,优先把钞票都给那些良心作者吗,这种winwin真的存在吗
加密有没用,看的不是它能不能永远不被破,而是有没达到使用目的。对厂商来说,在游戏销售的“黄金期”(首发期)里尽可能地减少销售额因盗版流通而造成的损失,这是采用加密的基本目的,由此产生的成本和收益可以用切实的数字来预估。
有效减少盗版游戏的例子,这些年不是已经发生了吗,看看国内的游戏社区就知道了。是现在做游戏的人比二十年前那批更有良心了?无非是规范化的引进、大规模的宣传推广、商业模式的变化(数字版的推广、随服务型游戏而来的联网认证)所带来的的自然而然的结果,比什么虚头巴脑的“优质内容”要来的直观、实在地多。各种形式的加密技术使用无非是大环境变化中的一环。
有条件的用钱包给喜欢的作品和作者支持,虽然不能保证一定winwin吧,但作者也不会比这要求更多了

额,虚头巴脑的优质内容,可能现在游戏都比较商业化了,真正良心的游戏越来越少,也许真的就是怎么割最多的韭菜造量大的游戏,而非追求质?

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5 分钟前,残酷の天使纲领说道:

额,虚头巴脑的优质内容,可能现在游戏都比较商业化了,真正良心的游戏越来越少,也许真的就是怎么割最多的韭菜造量大的游戏,而非追求质?

主要是“优质内容”概念太过宽泛,很难量化其影响,而玩家群体的标准并不一致。是用了D加密导致游戏性能表现受影响让人恼火?还是作者用程序生成的内容无脑填充不可接受?或是作者背弃受众期望换赛道做其它类型的游戏更让人不爽....很多人对此的感受并不相同,有的觉得这个更恶劣,有的觉得那个更恶心,谁也说服不了谁。

不过,从整体来看,以前的游戏人似乎并没有比现在的更有追求。有个别创作者确实在一些领域有独到的才华或理念,后来的作品无法完全复刻,但这更多是个人才华的差异,不是市场环境的问题。鉴于这个帖子发在一般游戏区,我想讨论对象并不包括上不了台面的R18游戏。这些年来,不断有以前的旧作被各种炒冷饭、翻新重制,现在的玩家群体不太可能对以前的游戏理念毫无认知,而从这些游戏的反响来看,很多现代游戏的缺点以前的名作是一个不缺,甚至可以说是光荣继承了,说实在的,现在的游戏有的经过市场摸索后,其实已经改掉了很多以前游戏的毛病

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2 分钟前,Woodburn说道:

主要是“优质内容”概念太过宽泛,很难量化其影响,而玩家群体的标准并不一致。是用了D加密导致游戏性能表现受影响让人恼火?还是作者用程序生成的内容无脑填充不可接受?或是作者背弃受众期望换赛道做其它类型的游戏更让人不爽....很多人对此的感受并不相同,有的觉得这个更恶劣,有的觉得那个更恶心,谁也说服不了谁。

不过,从整体来看,以前的游戏人似乎并没有比现在的更有追求。有个别创作者确实在一些领域有独到的才华或理念,后来的作品无法完全复刻,但这更多是个人才华的差异,不是市场环境的问题。鉴于这个帖子发在一般游戏区,我想讨论对象并不包括上不了台面的R18游戏。这些年来,不断有以前的旧作被各种炒冷饭、翻新重制,现在的玩家群体不太可能对以前的游戏理念毫无认知,而从这些游戏的反响来看,很多现代游戏的缺点以前的名作是一个不缺,甚至可以说是光荣继承了,说实在的,现在的游戏有的经过市场摸索后,其实已经改掉了很多以前游戏的毛病

分析的很有理呢,不过我想时代应该是在进步的:mx077:

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制作了

15 小时前,kq586说道:

最简单有效的反盗版还是以联机内容为主,共斗、PVP之类的:mx040:

至于创意工坊,足够热门会直接有MOD整合包的盗版流出来……

对,简单有效 只能买过来玩,但是买断制+内购真是罪大恶极 罄竹难书!

当初为了创意工坊兼补票买的星界边境, 然后被mod更新整崩档,还不如玩mod整合包呢
游戏是好游戏,呵呵鱼也真该死

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