轰炸机喵计 发布于五月 26, 2014 分享 发布于五月 26, 2014 · 只看该作者 早些时候,专注于推出DOTA2自定义地图的M.O.D小组推出一个全新的网页版游戏平台D2Moddin,以供玩家进行第三方地图的下载和联机。通过该平台可对游戏进行自动下载和更新,建主、进房间等操作也非常便捷。玩过DOTA1的朋友应该都对钩肥大战这张地图记忆犹新,而该平台首批推出的三款游戏中就包含了全新的DOTA2版钩肥大战。[align=left] 该平台首批推出的功能除了游戏功能之外,还提供有观战、数据统计等等功能,方便玩家对过往比赛进行比赛查看以及录像下载等。M.O.D小组同时还表示,除了现有地图之外,他们还会陆续推出更多新的地图,同时会对现有三张地图不断进行优化。D2Moddin采用完全免费的运营方式,不含广告、弹窗等等恼人的元素。据悉,M.O.D小组之所以早早推出自定义游戏平台,是因为实在受不了V社“慢工出细活”的工作方式,他们想让玩家早日玩上“自定义地图”。[/align] M.O.D组长Jicyphex在接受媒体采访时表示,DOTA2引擎可以让“自定义地图”焕发出全新的活力,而DOTA2庞大的玩家基础则是“自定义地图”不断发展的坚实保障。 [align=left]首批三款自定义地图介绍:[/align][align=left]Fight or Flight[/align] Fight or Flight采用经典“夺旗”模式,同时加入纷繁复杂的DOTA2元素。乍看之下,地图类型和WOW魔兽世界经典战场“战歌峡谷”有几分相似之处,都是需要依靠夺旗、击杀等多种手段来收集积分,从而赢得比赛。 [align=left]由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以点此前往Reddit查看原帖。[/align]Reflex [align=left] 另一款游戏Reflex则更强调反应速度和操作。游戏采用传统“死亡竞技模式”,同时分为多个回合,率先获得10场胜利的队伍将获得比赛的胜利。所有英雄初始属性和DOTA完全一样,唯一不同的只有模型和技能释放方式。Reflex中英雄英雄都拥有一个快速恢复的能量槽,取代原有的缓慢恢复的魔法槽(能量的恢复速度为每秒100点)。所有的攻击技能都是指向性的,需要点击目标或者是范围性技能,所以既要放准技能,又要闪避对方攻击。当时间结束或者某一队伍失败时那么这一轮结束。[/align] 由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以点此前往Reddit查看原帖。 钩肥大战 [align=left] 最后一款游戏钩肥大战相信大家都不会陌生。作为D1时代的经典之作,D2版的钩肥大战延续了前作的所有特点,分列河道两侧的屠夫们可以从钩子的长度、伤害、速度等等方面来进行强化,从而更好的击杀对手。超级玩家之前曾对钩肥大战进行过介绍,点击进行回顾。[/align] 于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以点此前往Reddit查看原帖。 [align=left] 除了游戏稳定性之外,自定义地图的另一大难题是服务器的容量。D2Moddin网站在发布之后就几次被玩家挤爆,服务器容量亟待提高。由于网站采用完全免费的运营模式,开发者只能依靠玩家的捐款来维持服务器的流畅运行。 原帖地址http://www.acfun.com/a/ac1195913 {:7_493:}我想在DOTA2的客户端下玩金庸群侠传 恐怖森林生存啊魂淡![/align] 链接到点评
轰炸机喵计 发布于五月 26, 2014 作者 分享 发布于五月 26, 2014 · 只看该作者 星旧怀雪 发表于 2014-5-26 20:52 我想在DOTA2的客户端下玩仙剑 {:7_477:}李逍遥这种渣男的模型必须是杰宝脸 链接到点评
theogman 发布于六月 2, 2014 分享 发布于六月 2, 2014 · 只看该作者 很期待啊,不知道v社和地图作者到时候要怎么分账,希望v社不要学暴雪那一套,看看sc2地图编辑器出来那会,再看看现在半死不活的sc2,哎,只能感叹暴雪已经不是原来那个暴雪了 链接到点评
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