takerecover 发布于五月 30, 2014 分享 发布于五月 30, 2014 · 只看该作者 [align=left]〖四条经验〗 [/align][align=left] [/align][align=left] 1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷. [/align][align=left] [/align][align=left] 2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的. [/align][align=left] [/align][align=left] 3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷。[/align][align=left] [/align][align=left]4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开. [/align][align=left] [/align][align=left] 〖开局方法〗 [/align][align=left] [/align][align=left] 有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手.[/align] [align=left]〖常见定式〗 [/align][align=left] [/align][align=left] 所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下: [/align][align=left] [/align][align=left] ================= [/align][align=left] [/align][align=left] ①~⑧:分别代表周围有1~8个雷. [/align][align=left] ■:代表已经标明是雷的方块. [/align][align=left] □:代表尚未打开的方块. [/align][align=left] ●:代表经过定式判断是雷的方块。 [/align][align=left] ×:代表经过定式判断不雷的方块。 [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 1、两格跳定式(最常用也最有用的定式,也叫11定式)[/align] [align=left]①① 如左图,若一个已标记的雷■的某一方向出现连续两个①时,那么跳过两格的●就必定是雷. [/align][align=left] ■□□● [/align][align=left] [/align][align=left] (变一) [/align][align=left] [/align][align=left] ■①① 如左图,不同的一点是雷■高了一格,但●的位置不变. [/align][align=left] □□□● [/align][align=left] [/align][align=left] (变二) [/align][align=left] [/align][align=left] ■ 大家应该看明白了,无论雷■和①的位置如何,●都在第二个①的斜角位置. [/align][align=left] □①① [/align][align=left] □□□● 同理,也可以从●跳到■.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可). [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 2、单格跳定式(也很常用,又叫12定式) [/align][align=left] [/align][align=left] ①② 如左图,若一个已标记的雷■周围出现①②序列,那么跳过一格的●就必定是雷. [/align][align=left] ■□● [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 3、212定式[/align][align=left] [/align][align=left] ②①② 如左图,若在一个排上出现②①②的序列,那么①所对应的●必定是雷. [/align][align=left] □□●□□ [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 4、31定式[/align][align=left] [/align][align=left] × 如左图,若一个已标记的雷■周围出现③①序列,那么③对应的斜角●就必定是雷. [/align][align=left] ■③①× ●□□× 而且,1的旁边三个×必定不是雷.[/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 5、121定式[/align][align=left] [/align][align=left] [/align][align=left] ①②① 如左图,若在一个长排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷. [/align][align=left] □●□●□ [/align][align=left] [/align][align=left] (变一) [/align][align=left] [/align][align=left] ①②①| 如左图,若在一个靠边的短排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷. [/align][align=left] ●□●| [/align][align=left] [/align][align=left] (变二) [/align][align=left] 如左图,若雷■周围出现②②①序列,那么中间那个②对应的两个斜角●就必定是雷. [/align][align=left] ■②②① [/align][align=left] ●□● 由于旁边加了一个雷■,左边那个②事实上等价与①,所以可以变换使用121定式. [/align][align=left] [/align][align=left] (附例) [/align][align=left] [/align][align=left] ■ 很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在. [/align][align=left] ①②① [/align][align=left] □□□ 以左图为例,如果我们忽略了雷■的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的. [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 6、边部11定式[/align][align=left] [/align][align=left] | [/align][align=left] ①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现①①的序列,那么离边较远的①的斜角×必定不是雷. [/align][align=left] ×□□| [/align][align=left] [/align][align=left] (变一) [/align][align=left] [/align][align=left] | [/align][align=left] ②①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现②①①的序列,那么除了能断定×不是雷,还能断定●是雷.[/align][align=left] [/align][align=left]7、挖坑定式[/align][align=left] [/align][align=left] | 如左图,若一个挖开的坑里出现①,那么可以以①为起点往下再挖三个方块. [/align][align=left] □□①□□| [/align][align=left] □×××□| 常做为边部11定式的后续手段. [/align][align=left] [/align][align=left] (续一) [/align][align=left] [/align][align=left] □□①□□| 如果挖开的三个方块中,和原来的①对应的中心位置又出现①,那么又可以往下再挖. [/align][align=left] □ ① □| [/align][align=left] □×××□| 不过这次如果再在中心位置出现①,就不能再往下挖了. [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align] [align=left]8、对称定式[/align][align=left] [/align][align=left] ■②②■ [/align][align=left] ×□□× 如左图,若两个已标记的雷■之间出现②②序列,那么两个②对应的斜角状态是对称的. [/align][align=left] [/align][align=left] ■②②■ 也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个. [/align][align=left] ●□□● [/align][align=left] [/align][align=left] (变一) [/align][align=left] [/align][align=left] ■②① [/align][align=left] ×□□× 如左图,若一个已标记的雷■旁边出现②①序列,那么②和①对应的斜角状态是对称的. [/align][align=left] [/align][align=left] ■②① 也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个. [/align][align=left] ●□□● [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 9、连2定式[/align][align=left] [/align][align=left] ②②②②②②②②② [/align][align=left] ■■□●●□●●□ 如左图,若出现连②序列,先判断出两个连续的雷■,然后可以隔2跳1标出所有雷. [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 10、1221定式[/align][align=left] [/align][align=left] ①②②① [/align][align=left] □●●□ 如左图,若在一个排上出现①②②①序列,那么②所对应的方块●就必定是雷. [/align][align=left] [/align][align=left] [/align][align=left] 〖常见的阵〗 [/align][align=left] [/align][align=left] 很多朋友连②③④⑤的阵都看不出来,使人很无奈,这里举几个例子,希望能帮助这些朋友. [/align][align=left] [/align][align=left]------------------ [/align][align=left] [/align][align=left] ②阵:(往往出在边上) [/align][align=left] [/align][align=left] ②②| [/align][align=left] □●●| [/align][align=left] [/align][align=left]------------------ [/align][align=left] [/align][align=left] ③阵: [/align][align=left] [/align][align=left] ②③② ②③③③② [/align][align=left] □●●●□ □●●●●●□ [/align][align=left] [/align][align=left]------------------[/align] [align=left]找不到任何现成的定式可用. [/align][align=left] [/align][align=left] ■■② ■■② [/align][align=left] □④■ ○④■ [/align][align=left] □③② → ○③② (说明:○、◇和□是同样的方块,只是为了解释清楚才画成两种样子) [/align][align=left] □■② ◇■② [/align][align=left] □■② □■② [/align][align=left] [/align][align=left] 我们试着在④上压,但注意不要松开左键和右键,这时候○会成为陷下状态. [/align][align=left] [/align][align=left] 然后我们这样来思考,④意味着周围有4个雷,现在已经标出了3个,还有1个必定会在○中产生. [/align][align=left] [/align][align=left] 再在③上压,也不要松开,这时候○和◇会成为陷下状态. [/align][align=left] [/align][align=left] 再这样思考,③意味着周围有3个雷,现在已经标出了两个,还有1个必定会在○和◇中产生. [/align][align=left] [/align][align=left] 好,大家中学里都学过交集吧,可以推出雷只会在○中产生,这样就排除了◇是雷的可能性. [/align][align=left] [/align][align=left] ■■② ■■② ■■② [/align][align=left] □④■ □④■ ●④■ [/align][align=left] □③② → □③② → ②③② (点开◇,出现了②,旁边刚好有两个雷■,压一下,局就解了) [/align][align=left] ×■② ②■② ②■②[/align] [align=left] □■② □■② ②■② [/align][align=left] [/align][align=left] 事实上,上面提到的所有定式,都是通过这种方法推理出来的.大家有兴趣的话不妨自己推推看.[/align][align=left] 实战中,大家也可以现场推理,很快会自己悟出两格跳和单格跳,以及上面列出的其它定式.唯一一点需要注意的就是没推理完之前千万不要压,一压你就又回到普手级别了.当你将能推的都推完之后,一压开一大片,那种痛快淋漓的感觉,真不是言语所能形容的. [/align] 嘛~ 其实我也是转来的,。。 看着都头疼呐。 不过扫雷的确是考验智商的游戏- -. 曾经我还以为他只会测试运气来着{:7_498:} 链接到点评
风景师 发布于五月 30, 2014 分享 发布于五月 30, 2014 · 只看该作者 小时候我也以为这是纯运气的,不过自从某次闲的蛋疼玩扫雷,突然发觉这果然是要靠智商的。没有一点逻辑思维能力还真玩不下去 链接到点评
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