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【活动】E社游戏巡礼 ——Eushully游戏体验&竞技!


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我最早接触的E社游戏恐怕就是幻磷的姬将军了,这真是个不错的游戏。{:7_536:}以前玩gal通常都是玩一撸神i社的作品(当然,i社早年也是精品荟萃,而且鄙人几乎都玩过了,砖什么求不扔啊!),不知不觉的就认为gal的剧情主要是作为H的陪衬。不过E社可以说是给了我一个全新的体会,一开始我满脑子想的是:“这个天然系猫耳魅魔可以推吗?什么时候才能推啊?死了就死了吧,还有别的可以推。”,后来就变成:“这个装备好像不错呢!”“又来了一拨,打不动啊,米娜桑不要死啊,我马上给大家想办法!”“又一场战斗,大家都没事呢~安心了,安心了”这样的感受。真的觉得H什么的不过是为故事画龙点睛罢了,绝不是正戏!

混乱和治世(等一下,好像很多游戏都有这么一说啊。。。可恶,我这个和他们不一样哦。提出疑问的话是绝对不允许的哦!)线路的选择也是很大的纠结之处,虽然专注幼女啊,NTR啊已经很多。。。{:7_530:}

不对,我在说什么啊。哈哈,你们什么也么听到对不?但是这回无论如何也无法选择混乱呢。。。也许是对每个人都有权利做出自己的选择而感到深信不疑,所以绝对做不到阻止别人追求他们自己的幸福(后宫啊,做不到了,呜呜)。比如说,幻磷二里主角的异母姐妹会爱上一个精灵,而她原先是和你有着感情的,你可以在得知此事后侮辱她(**)。很多他国的公主和女骑士很多时候都是可以强迫的(做不到啊。。心软)。这恐怕是因为E社对角色的刻画很成功,让我觉得他们是真实的活着的{:7_512:}(背德什么的最讨厌了~)。幻磷里很多女性都和猪脚有一腿(幸福啊),但是绝大多数人是不会和主角有同伴之上的关系存在的,缘分来了又走了,就有点像我们的现实生活。曾经的初恋,曾经的兄弟,一起度过的岁月都是过去就回不来的珍宝。失去联系多年,或许已经无缘再见,只好在远方祝福他们一生平安。

角色会死掉(这是什么设定啊,有强迫症的玩家会气死啊)是最困扰我的地方。。。战斗中被一次暴击击倒的友人,剧情中因选择而死的爱人,如果入戏太深真的会在一段时间内深深地自责(恐怕这也是我把注意力转向了只有GD的优秀小品的原因,被伤到了啦。。。)。我对游戏的一点感悟:细细体悟角色的一生,别只看做一场游戏。

 

好了,要说的话写完了!开始求节操,最好也把我给穿越了,哈哈哈~

 

咦?你们不要攥着我的手,你们要把我带到哪里去啊?不~~要~~~~啊~~~~~~(被拖走了呢){:7_511:}

 

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そらの空空 发表于 2014-6-30 03:44

不是GAL类型游戏吗?为啥是RPG?话说神採りアルケミー是啥类型的?SRPG不知道啥类型啊,给个截图 ...

……Gal的意思是少女

所以说和妹子谈恋爱的那都是Gal

RPG、SRPG、SLG那分类方式就不一样

然后这里的SRPG基本可理解为战棋(不等同)

要截图?

我的资源帖被你吃了吗?

 

听说你想要即时战斗?魔导巧壳满足你的愿望

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そらの空空 发表于 2014-6-30 03:44

不是GAL类型游戏吗?为啥是RPG?话说神採りアルケミー是啥类型的?SRPG不知道啥类型啊,给个截图 ...

空空没玩过神采和魔导,{:10_636:}赶快去玩,不然揍你{:7_529:} 其实我参加这活动也没意思,我市靠作弊过关的。。。。

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jin70908469 发表于 2014-6-30 10:06

怎么显示不完?...

我觉得我还是倾向于写感想吧..

 

{:7_500:}貌似是新手上路等级不能过长写点评......

方才跟小伙伴讨论过了,可以直接上交最终存档,但是好孩子奖就没有了

报名参赛和写感想可以同时进行,顺带一提:参赛总类越多越好哟~

另外,既然全线制霸了,为什么不去试试竞技向的报名呢~

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{:7_531:}唔、、手办战争的休闲向攻略一周目必须要走正史线吗?续篇一周目一般走的都是歪龙线或者伪·正史线呢……

 

对了,休闲向对于难度有要求吗?简单难度和困难难度都可以吗?高难度和低难度的评分是一样的吗?

 

还有如果因为不小心没有收到矮人或者其他什么的导致走到了伪·正式线能算合格吗?

 

最后一个问题就是,休闲向没有时间(回合)要求吗?如果为了刷等级/合成之类的把回合数拖的老高老高会降低评分吗?

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结局的续篇 发表于 2014-6-30 10:45

唔、、手办战争的休闲向攻略一周目必须要走正史线吗?续篇一周目一般走的都是歪龙线或者伪·正史 ...

 

休闲向一周目路线随意,正史是竞技向的要求。

难度无要求。如果选用困难的话,会有倍率加成!=v=

无所谓啊~路线随意的ww放心

=v=休闲向就是根据完成度评分的说~

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结局的续篇 发表于 2014-6-30 10:45

唔、、手办战争的休闲向攻略一周目必须要走正史线吗?续篇一周目一般走的都是歪龙线或者伪·正史 ...

 

路线随意,只不过一周目完全的正史难度最高,在评分时会优先考虑罢了

难度无所谓,同样会酌情偏向挑战高难度的

反正通关就算流程进度100%,这点不用担心

休闲向没有要求,竞技向就会扣了

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唔、那先报个名吧、、等考完试就来整这个吧、、反正要八月活动才结束。。

 

话说续篇电脑里面的是汉化版,存档通用不?

 

@fenghe1018

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[p=18, null, left]哦,这样啊,打个酱油,说说当时玩的感受,[/p]

战M:战1重制,主线内容不多,为了扩张内容这作在迷宫下了不少功夫,刚开始玩的时候被一些关卡卡了一脸。游戏难度,就我玩过的战系(战1没玩)来说,难度是最低的了,省事不少。不过作为一个入门作,挺不错,一周目玩得感觉很好,之后周目都是在2小时到5小时一周目坑爹战全结局的节奏,还有EX迷宫就是最终BOSS太废,浪费了。不满的话,结局的话,没什么诚意,当然也是重制的关系。并且有些迷宫实在有点多余,其实我是想怪能多点花样,难度大些,有些什么debuff之类就好了。最后,我是很喜欢那个等级限制。

期待下2.0吧,如果有的话,可惜有无限石头,不知会怎么样。

 

魔导:E社的一个新尝试,我挺喜欢这样做。可惜时间不是很对,出的时候因为各种各样的原因,玩得不多。就不怎么说了,结论,作品给我的感觉是半成品(当初玩的时候的感受,只是单纯觉得E社第一次做这类游戏出现的缺憾),并且对结局带着深深的怨念。

 

神采:嗯,同样没什么好说,一起消耗人参吧。

 

 

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