无所谓啦 发布于六月 29, 2014 分享 发布于六月 29, 2014 · 只看该作者 仓式茜 发表于 2014-6-30 00:37 虽然很想试试,但最近家里都有人,电脑在客厅.... 要是玩得花真是羞耻.. ... 以前我还在父母书房里玩呢{:7_500:} {:7_498:}客厅全程有人么 H部分直接CTRL跳过就好了 链接到点评
gaz2142 发布于六月 29, 2014 分享 发布于六月 29, 2014 · 只看该作者 我最早接触的E社游戏恐怕就是幻磷的姬将军了,这真是个不错的游戏。{:7_536:}以前玩gal通常都是玩一撸神i社的作品(当然,i社早年也是精品荟萃,而且鄙人几乎都玩过了,砖什么求不扔啊!),不知不觉的就认为gal的剧情主要是作为H的陪衬。不过E社可以说是给了我一个全新的体会,一开始我满脑子想的是:“这个天然系猫耳魅魔可以推吗?什么时候才能推啊?死了就死了吧,还有别的可以推。”,后来就变成:“这个装备好像不错呢!”“又来了一拨,打不动啊,米娜桑不要死啊,我马上给大家想办法!”“又一场战斗,大家都没事呢~安心了,安心了”这样的感受。真的觉得H什么的不过是为故事画龙点睛罢了,绝不是正戏! 混乱和治世(等一下,好像很多游戏都有这么一说啊。。。可恶,我这个和他们不一样哦。提出疑问的话是绝对不允许的哦!)线路的选择也是很大的纠结之处,虽然专注幼女啊,NTR啊已经很多。。。{:7_530:} 不对,我在说什么啊。哈哈,你们什么也么听到对不?但是这回无论如何也无法选择混乱呢。。。也许是对每个人都有权利做出自己的选择而感到深信不疑,所以绝对做不到阻止别人追求他们自己的幸福(后宫啊,做不到了,呜呜)。比如说,幻磷二里主角的异母姐妹会爱上一个精灵,而她原先是和你有着感情的,你可以在得知此事后侮辱她(**)。很多他国的公主和女骑士很多时候都是可以强迫的(做不到啊。。心软)。这恐怕是因为E社对角色的刻画很成功,让我觉得他们是真实的活着的{:7_512:}(背德什么的最讨厌了~)。幻磷里很多女性都和猪脚有一腿(幸福啊),但是绝大多数人是不会和主角有同伴之上的关系存在的,缘分来了又走了,就有点像我们的现实生活。曾经的初恋,曾经的兄弟,一起度过的岁月都是过去就回不来的珍宝。失去联系多年,或许已经无缘再见,只好在远方祝福他们一生平安。 角色会死掉(这是什么设定啊,有强迫症的玩家会气死啊)是最困扰我的地方。。。战斗中被一次暴击击倒的友人,剧情中因选择而死的爱人,如果入戏太深真的会在一段时间内深深地自责(恐怕这也是我把注意力转向了只有GD的优秀小品的原因,被伤到了啦。。。)。我对游戏的一点感悟:细细体悟角色的一生,别只看做一场游戏。 好了,要说的话写完了!开始求节操,最好也把我给穿越了,哈哈哈~ 咦?你们不要攥着我的手,你们要把我带到哪里去啊?不~~要~~~~啊~~~~~~(被拖走了呢){:7_511:} 链接到点评
空空 发布于六月 29, 2014 分享 发布于六月 29, 2014 · 只看该作者 {:7_528:}不是GAL类型游戏吗?为啥是RPG?话说神採りアルケミー是啥类型的?SRPG不知道啥类型啊,给个截图不?如果是画风不错的动作即时战斗的话,果断玩,哪怕是口袋弃坑也要来玩玩 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 29, 2014 分享 发布于六月 29, 2014 · 只看该作者 そらの空空 发表于 2014-6-30 03:44 不是GAL类型游戏吗?为啥是RPG?话说神採りアルケミー是啥类型的?SRPG不知道啥类型啊,给个截图 ... ……Gal的意思是少女 所以说和妹子谈恋爱的那都是Gal RPG、SRPG、SLG那分类方式就不一样 然后这里的SRPG基本可理解为战棋(不等同) 要截图? 我的资源帖被你吃了吗? 听说你想要即时战斗?魔导巧壳满足你的愿望 链接到点评
soulseven 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 そらの空空 发表于 2014-6-30 03:44 不是GAL类型游戏吗?为啥是RPG?话说神採りアルケミー是啥类型的?SRPG不知道啥类型啊,给个截图 ... 空空没玩过神采和魔导,{:10_636:}赶快去玩,不然揍你{:7_529:} 其实我参加这活动也没意思,我市靠作弊过关的。。。。 链接到点评
jin70908469 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 jin70908469 发表于 2014-6-30 09:45 神采英化版一周目存档算么...只有第九章的了... @无所谓啦 目前已经通了三线....不想再玩一遍了..... 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 jin70908469 发表于 2014-6-30 09:55 @无所谓啦 目前已经通了三线....不想再玩一遍了..... 谢谢关注和回复,关于这个方面 我和其他小伙伴会讨论解决办法的 讨论好了再给你回复~ 没加好友是召唤不了的... 链接到点评
jin70908469 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 无所谓啦 发表于 2014-6-30 10:04 谢谢关注和回复,关于这个方面 我和其他小伙伴会讨论解决办法的 讨论好了再给你回复~ 怎么显示不完?... 我觉得我还是倾向于写感想吧.. 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 sl438 发表于 2014-6-30 09:57 魔导巧壳的存档超级大的啊.....档位存满有将近500MB....... {:7_498:}不需要全部发完啊 休闲向只需要最后20周的存档,也就是20个存档而已啊 竞技向的话,按照某工作人员的说法 只需要提交5个存档就好了 链接到点评
无所谓啦 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 jin70908469 发表于 2014-6-30 10:06 怎么显示不完?... 我觉得我还是倾向于写感想吧.. {:7_500:}貌似是新手上路等级不能过长写点评...... 方才跟小伙伴讨论过了,可以直接上交最终存档,但是好孩子奖就没有了 报名参赛和写感想可以同时进行,顺带一提:参赛总类越多越好哟~ 另外,既然全线制霸了,为什么不去试试竞技向的报名呢~ 链接到点评
风荷 发布于六月 30, 2014 作者 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 sl438 发表于 2014-6-30 09:57 魔导巧壳的存档超级大的啊.....档位存满有将近500MB....... {:7_536:}也要来玩吗?欢迎啊~~ 休闲向的话,魔导巧壳交最后20周的存档就可以了,不用全交。 链接到点评
jin70908469 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 无所谓啦 发表于 2014-6-30 10:13 貌似是新手上路等级不能过长写点评...... 方才跟小伙伴讨论过了,可以直接上交最终存档,但是好 ... 嗯...那我好好想想报啥嗯.... 链接到点评
结局的续篇 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 {:7_531:}唔、、手办战争的休闲向攻略一周目必须要走正史线吗?续篇一周目一般走的都是歪龙线或者伪·正史线呢…… 对了,休闲向对于难度有要求吗?简单难度和困难难度都可以吗?高难度和低难度的评分是一样的吗? 还有如果因为不小心没有收到矮人或者其他什么的导致走到了伪·正式线能算合格吗? 最后一个问题就是,休闲向没有时间(回合)要求吗?如果为了刷等级/合成之类的把回合数拖的老高老高会降低评分吗? 链接到点评
风荷 发布于六月 30, 2014 作者 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 结局的续篇 发表于 2014-6-30 10:45 唔、、手办战争的休闲向攻略一周目必须要走正史线吗?续篇一周目一般走的都是歪龙线或者伪·正史 ... 休闲向一周目路线随意,正史是竞技向的要求。 难度无要求。如果选用困难的话,会有倍率加成!=v= 无所谓啊~路线随意的ww放心 =v=休闲向就是根据完成度评分的说~ 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 结局的续篇 发表于 2014-6-30 10:45 唔、、手办战争的休闲向攻略一周目必须要走正史线吗?续篇一周目一般走的都是歪龙线或者伪·正史 ... 路线随意,只不过一周目完全的正史难度最高,在评分时会优先考虑罢了 难度无所谓,同样会酌情偏向挑战高难度的 反正通关就算流程进度100%,这点不用担心 休闲向没有要求,竞技向就会扣了 链接到点评
结局的续篇 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-30 10:51 [/url]路线随意,只不过一周目完全的正史难度最高,在评分时会优先考虑罢了 难度无所谓,同样会酌情偏向挑战高 ... 唔、那先报个名吧、、等考完试就来整这个吧、、反正要八月活动才结束。。 话说续篇电脑里面的是汉化版,存档通用不? @fenghe1018 链接到点评
jin70908469 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 报名神采竞技向... 以下是吐槽 神採りアルケミー ——攻关EX姬狩迷宫3 b% E# D* ^$ l8 m( M 特点:流程短,难度高。 流程短个毛线啊....凹点+魔神迷宫+转生装备累死了好么{:5_228:} 链接到点评
oneboard 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-30 10:51 路线随意,只不过一周目完全的正史难度最高,在评分时会优先考虑罢了 难度无所谓,同样会酌情偏向挑战高 ... 我已经被13忽悠,走了歪龙了{:7_515:} 待我先通了歪龙再玩一周目正史{:8_562:} 链接到点评
333ooo 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 [p=18, null, left]哦,这样啊,打个酱油,说说当时玩的感受,[/p] 战M:战1重制,主线内容不多,为了扩张内容这作在迷宫下了不少功夫,刚开始玩的时候被一些关卡卡了一脸。游戏难度,就我玩过的战系(战1没玩)来说,难度是最低的了,省事不少。不过作为一个入门作,挺不错,一周目玩得感觉很好,之后周目都是在2小时到5小时一周目坑爹战全结局的节奏,还有EX迷宫就是最终BOSS太废,浪费了。不满的话,结局的话,没什么诚意,当然也是重制的关系。并且有些迷宫实在有点多余,其实我是想怪能多点花样,难度大些,有些什么debuff之类就好了。最后,我是很喜欢那个等级限制。 期待下2.0吧,如果有的话,可惜有无限石头,不知会怎么样。 魔导:E社的一个新尝试,我挺喜欢这样做。可惜时间不是很对,出的时候因为各种各样的原因,玩得不多。就不怎么说了,结论,作品给我的感觉是半成品(当初玩的时候的感受,只是单纯觉得E社第一次做这类游戏出现的缺憾),并且对结局带着深深的怨念。 神采:嗯,同样没什么好说,一起消耗人参吧。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 30, 2014 分享 发布于六月 30, 2014 · 只看该作者 oneboard 发表于 2014-6-30 11:12 我已经被13忽悠,走了歪龙了 待我先通了歪龙再玩一周目正史 ... 其实直接歪龙也没有问题,评分差距不会差太多 这方面就随意吧,有时间可以试着参与其他项目 链接到点评
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