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因为原版coc规则的系统本身可玩性其实很差——缺乏有效的build深度,缺乏像样的成长性,实际跑起来可玩性完全取决于剧本,所以自然也诞生不了什么具备足够系统层面玩法的PC游戏。 而且克苏鲁神话虽然影响深远但如果单论狭义本体范围内的话其实又老又小众,几乎没怎么在大众文化里刷过多少存在感——如今的互联网知名度其实反而很大程度上得益于201X年代在niconico为代表的日文互联网上发源的热潮——而JCOC又很快走向了和原典似是而非的方向,变成了某种杂糅了互联网流行文化和日式(中二)作品风味的奇怪亚文化杂烩,作者的创作力和读者的兴趣都被这种没什么核心信息的环境分散消弭掉了,留不下太多有影响力的名作。 而且说到底,原典克系作品里那种不可名状的、渺小无力的、绝望消极的叙事风味本就和游戏可玩性所需要的清晰系统和正反馈逻辑在某种意义上是互斥的。所以最终往往只适合变成重视叙事和视觉展现的作品。
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只看戰場是看不清戰爭的,還有莫斯科早被炸過了,無人機直接在克林姆林宮的旗子附近爆炸,這有影片還上過新聞的的,順帶前幾天俄羅斯在聖彼得堡的雙城論壇才被烏克蘭用無人機鬧過場,現在只是烏克蘭重點照顧煉油廠和碼頭,沒空去學俄軍炸公園炸廁所而已...
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這種影響的是自來水和電,咱不認為沒影響喔,況且偏遠地區選票較少,本來就是容易被犧牲的那群,要是放任這趨勢不管的話搞不好連自來水和電都會失能,其實花蓮在上次已經出現過這情形,咱也只能說請花蓮人自己想清楚而已...
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搞了个空气炸锅,试着做些猪扒、鸡排啥的,给人的感觉就不太靠谱。鸡排暂且不说,因为鸡排半成品买回来,里面可能都炸过一次的,就猪扒是直接生的丢进去,拿出来一看,感觉既不是烤、也不是炸(毕竟没用太多油肯定算不上炸),充其量只能算是——烘干?
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那句话咋说的来着,除了印象深刻只剩下印象深刻了,不考虑剧情游戏性还是挺好的,然而到现在我只记得乔尔夫了
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正文主要就是提到蹭克苏鲁要素多,但那种调查员捏卡目前看到的反而是world of horror这几个就这么点,如果能和クトゥルフ神話RPG第三作系统合一就太棒了 大概就是首先捏人选择职业和技能,游戏里还有可以后天习得技能等,嗯不如说coc电脑游戏意外缺少dnd或者至少那个类型的剧情和系统二合一,更多都是偏向于剧情的主题,而dnd你不玩版权作也有开拓者等或者许多本家自家但dnd系统元素浓厚的game 不过如果提到主题,我觉得克苏鲁魅力更多是那么一种宇宙美学的降维,即人们一度启蒙要求上帝对位,还原论和经典力学能洞悉一切的时代,然而接下来物自体你摆脱不了观察者视角,量子力学,和甚至你没办法判断单个原子的运动轨迹可谓单独一棒,人们发现宇宙没有上帝完全不在乎人类的道德,而哪怕下一秒真空衰变可能也是不稳的,那么这似乎就是克苏鲁神话的原型,我觉得lovecraft很好提炼了特质,当然本人笔力极度有限 嗯简单来说人哪怕工具理性那么至少也希望达成目的,但你的生物学限制你无法观察到你的人类认知机能外的东西,而宇宙甚至不是冷酷也不是恶意,而是可能只是偶然碾碎了你却不需要那么一个理由,这本质反而是追求真相的理性却越来越发现理性本身的极限 如果你希望成为超人那么这是人类的符号,如果你希望成为漩涡,不管能不能做到,构成现在的你的本质就会这么崩溃解体,那么我认为反而是理性的自我毁灭,猫狗眼里世界只有个位数颜色,我们能理解更多频率的光,但如果你能理解16种,那么256位就是不可说的,你没法用人类的概念去形容更复杂的数据