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因为原版coc规则的系统本身可玩性其实很差——缺乏有效的build深度,缺乏像样的成长性,实际跑起来可玩性完全取决于剧本,所以自然也诞生不了什么具备足够系统层面玩法的PC游戏。 而且克苏鲁神话虽然影响深远但如果单论狭义本体范围内的话其实又老又小众,几乎没怎么在大众文化里刷过多少存在感——如今的互联网知名度其实反而很大程度上得益于201X年代在niconico为代表的日文互联网上发源的热潮——而JCOC又很快走向了和原典似是而非的方向,变成了某种杂糅了互联网流行文化和日式(中二)作品风味的奇怪亚文化杂烩,作者的创作力和读者的兴趣都被这种没什么核心信息的环境分散消弭掉了,留不下太多有影响力的名作。 而且说到底,原典克系作品里那种不可名状的、渺小无力的、绝望消极的叙事风味本就和游戏可玩性所需要的清晰系统和正反馈逻辑在某种意义上是互斥的。所以最终往往只适合变成重视叙事和视觉展现的作品。
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只看戰場是看不清戰爭的,還有莫斯科早被炸過了,無人機直接在克林姆林宮的旗子附近爆炸,這有影片還上過新聞的的,順帶前幾天俄羅斯在聖彼得堡的雙城論壇才被烏克蘭用無人機鬧過場,現在只是烏克蘭重點照顧煉油廠和碼頭,沒空去學俄軍炸公園炸廁所而已...
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這種影響的是自來水和電,咱不認為沒影響喔,況且偏遠地區選票較少,本來就是容易被犧牲的那群,要是放任這趨勢不管的話搞不好連自來水和電都會失能,其實花蓮在上次已經出現過這情形,咱也只能說請花蓮人自己想清楚而已...
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搞了个空气炸锅,试着做些猪扒、鸡排啥的,给人的感觉就不太靠谱。鸡排暂且不说,因为鸡排半成品买回来,里面可能都炸过一次的,就猪扒是直接生的丢进去,拿出来一看,感觉既不是烤、也不是炸(毕竟没用太多油肯定算不上炸),充其量只能算是——烘干?
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那句话咋说的来着,除了印象深刻只剩下印象深刻了,不考虑剧情游戏性还是挺好的,然而到现在我只记得乔尔夫了