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  1. 过去一个小时
  2. 会呀,每天我都会来逛一逛ww
  3. 这个就看堵得久不久,久了的话会考虑绕路或者见缝插针,但基本上小地方很少这种堵车的情况,哪怕素节日也没有。
  4. 问题就在于,温度真的够吗并且这里说的也不是腔体内的气温,而是食材自己的实际温度,且生肉变色的温度和杀死寄生虫的温度也有差异。怕就怕看上去是变白了,肉的蛋白质变性了,但是里头幼虫、虫卵啥的还没死。说实话,肉食拿出来的时候也没觉得有多烫手。
  5. 今天
  6. 追劇 玩遊戲 出去走走 散散心,真的不知道做什麼就只能睡覺了。
  7. 尝试点写作、画画或者手工等有产出的活动,这样时间就只会不够用了
  8. 因为原版coc规则的系统本身可玩性其实很差——缺乏有效的build深度,缺乏像样的成长性,实际跑起来可玩性完全取决于剧本,所以自然也诞生不了什么具备足够系统层面玩法的PC游戏。 而且克苏鲁神话虽然影响深远但如果单论狭义本体范围内的话其实又老又小众,几乎没怎么在大众文化里刷过多少存在感——如今的互联网知名度其实反而很大程度上得益于201X年代在niconico为代表的日文互联网上发源的热潮——而JCOC又很快走向了和原典似是而非的方向,变成了某种杂糅了互联网流行文化和日式(中二)作品风味的奇怪亚文化杂烩,作者的创作力和读者的兴趣都被这种没什么核心信息的环境分散消弭掉了,留不下太多有影响力的名作。 而且说到底,原典克系作品里那种不可名状的、渺小无力的、绝望消极的叙事风味本就和游戏可玩性所需要的清晰系统和正反馈逻辑在某种意义上是互斥的。所以最终往往只适合变成重视叙事和视觉展现的作品。
  9. 温度够时间够,怎么熟不了。
  10. 招聘软件现在都那尿性,岗位介绍的潜台词建议找几个贴了解一下
  11. 这个可不敢说没有,而且不解决问题
  12. 可以直接去本地的公司问问,网上的都不太靠谱
  13. 这样啊,那德国人都很严谨是真的么
  14. 其实我想选yuri,我真的很喜欢
  15. 没有呢,今天刚刚才发预告片,1.0正式版又可以好好玩了盒盒盒
  16. 微波炉还能烤呀,说实话一直以为只是加热一下的
  17. 我感觉这玩意就是个大型吹风机,不如蒸烤一体的微波炉好使
  18. 其实挺早就认识 去年在国内去北京玩,就想着要不要找她玩 后来就谈上了
  19. 只看戰場是看不清戰爭的,還有莫斯科早被炸過了,無人機直接在克林姆林宮的旗子附近爆炸,這有影片還上過新聞的的,順帶前幾天俄羅斯在聖彼得堡的雙城論壇才被烏克蘭用無人機鬧過場,現在只是烏克蘭重點照顧煉油廠和碼頭,沒空去學俄軍炸公園炸廁所而已...
  20. 這種影響的是自來水和電,咱不認為沒影響喔,況且偏遠地區選票較少,本來就是容易被犧牲的那群,要是放任這趨勢不管的話搞不好連自來水和電都會失能,其實花蓮在上次已經出現過這情形,咱也只能說請花蓮人自己想清楚而已...
  21. 手机直接上模拟器选择巨多,我上高中拿激烈玩的可嗨了
  22. 搞了个空气炸锅,试着做些猪扒、鸡排啥的,给人的感觉就不太靠谱。鸡排暂且不说,因为鸡排半成品买回来,里面可能都炸过一次的,就猪扒是直接生的丢进去,拿出来一看,感觉既不是烤、也不是炸(毕竟没用太多油肯定算不上炸),充其量只能算是——烘干?
  23. 那句话咋说的来着,除了印象深刻只剩下印象深刻了,不考虑剧情游戏性还是挺好的,然而到现在我只记得乔尔夫了
  24. 居然有周年庆,我好久都没登陆了...
  25. 时间都拿来玩ai了
  26. 正文主要就是提到蹭克苏鲁要素多,但那种调查员捏卡目前看到的反而是world of horror这几个就这么点,如果能和クトゥルフ神話RPG第三作系统合一就太棒了 大概就是首先捏人选择职业和技能,游戏里还有可以后天习得技能等,嗯不如说coc电脑游戏意外缺少dnd或者至少那个类型的剧情和系统二合一,更多都是偏向于剧情的主题,而dnd你不玩版权作也有开拓者等或者许多本家自家但dnd系统元素浓厚的game 不过如果提到主题,我觉得克苏鲁魅力更多是那么一种宇宙美学的降维,即人们一度启蒙要求上帝对位,还原论和经典力学能洞悉一切的时代,然而接下来物自体你摆脱不了观察者视角,量子力学,和甚至你没办法判断单个原子的运动轨迹可谓单独一棒,人们发现宇宙没有上帝完全不在乎人类的道德,而哪怕下一秒真空衰变可能也是不稳的,那么这似乎就是克苏鲁神话的原型,我觉得lovecraft很好提炼了特质,当然本人笔力极度有限 嗯简单来说人哪怕工具理性那么至少也希望达成目的,但你的生物学限制你无法观察到你的人类认知机能外的东西,而宇宙甚至不是冷酷也不是恶意,而是可能只是偶然碾碎了你却不需要那么一个理由,这本质反而是追求真相的理性却越来越发现理性本身的极限 如果你希望成为超人那么这是人类的符号,如果你希望成为漩涡,不管能不能做到,构成现在的你的本质就会这么崩溃解体,那么我认为反而是理性的自我毁灭,猫狗眼里世界只有个位数颜色,我们能理解更多频率的光,但如果你能理解16种,那么256位就是不可说的,你没法用人类的概念去形容更复杂的数据
  27. (因为吐司语过于难懂,所以在隐藏内容添加了AI中翻译中文的内容) 【基础篇】 小学阶段,语文、数学、外语、美术、体育。 语文:首先学会把字写得清晰,把字认全,拓展知识库,借助隔壁美术技能把子写得好看。 数学:优先选取数学大佬开发的数学公式思维,掌握其中一种入门方式,方便初中阶段快速掌握解题技巧。(默认思维在初三容易滑坡) 外语:在不影响母语的情况下,了解该外语所属文化圈文化并掌握基本拼写(天赋:发音)。(少看点毒鸡汤,需要家长懂行) 美术:锻炼观察力,开发想象力。画圆,基本几何图形。橡皮泥和积木。(从最简单的开始累计) 体育:均衡饮食,优先远离危险体育项目。(天赋:反应力极快者,运动神经强悍者,感知力极其发达者。可以考虑着重培养) 其他:家庭教育+基本教材。优秀的家风决定了各项基本能力的下限。 【进阶篇】 国中/初中 阶段, 语文:记忆力!古诗文背诵和翻译……阅读理解做题咯。作文格式正确,语文嘎嘎得分。(陪伴一生的学科) 数学:小学就很差的话,那基本上就是从零开始了。(陪伴一生的学科) 外语:没啥好说的,卷子伺候……这玩意儿的考试内容,懂得都懂。实用性超高的学科,但在初中阶段有点废物,跟卷子高手就对了。(后面得重修) 思想:没啥好说的,固定答题方式,没啥好发挥了,依旧是卷子磨时间。阅读理解的拓展项目,也可以抄公式。(可有可无的学科) 生物:记忆力!没错,还是记忆力。花时间在上面就是了,每天保证符合自身记忆水平的时间消耗,久而久之就会了。((有点用的学科) 物理:最诡异的学科,几乎丧失了根本存在的意义,但考虑到这玩意儿需要考试,所以还是卷子……(大学后:这以前学的物理简直就是原始人啊)(分支众多,初中高中就是考卷子的) 地理:最有用的学科,初中阶段的MVP,但这玩意儿在实际生活中的作用为零。卷子吧。(陪伴一生的学科) 历史:顶级辅助学科,学了不吃亏,学了不上当,一辈子都能用。纯纯课外阅读式学习就对了。(陪伴一生的学科) 化学:神级学科,降维打击,最难学科。最值得普通人学习的好学科,配合数学一起食用!效果嘎嘎好。(陪伴一生的学科) 体育:均衡饮食,适当锻炼。 艺术类:剧作家、画师、歌唱家,随机点亮一项即可飞升。代价是金钱消耗巨大,当然还有舞蹈家、演员、音乐家、超级声乐家等高难项目。(还有非遗项目)(爱抖露好啊) —————————————————————————————————————————————————————————————————— 好的,整理完了这堆奇怪的分类,我们得出一个结论。 首先是【记忆力】决定分数上限。 其次是【兴趣】决定是否学习。 接着是【方向】这得看个人已经被长辈发现的才能,或者自己确实强悍无比。 最后是【教育资源】说白了就是——经济!预算啊!经费。 不要钱的机缘,那便是最好的教育资源了。(很难遇到) 人是没办法完全改变另一个人的【气运】的,抛开难以撬动的定数,也许应该把目光放在别的地方。 到了初中阶段【学习不好】几乎已成定数,上限固定在了普通专科or普通本科的水准。按照这个路线走下去,泯然NPC。(难说,万一大学里有万年难遇的顶级机缘呢?) 硬要发掘一个人的潜力!(还是那种个人不擅长的潜力,当然你得确定这个人确实有潜力没发掘) 那只有 解决方案: 第一步,找出病因?也许是时候去了解那个人的真心话了……侵扰和控制往往是无效的。 第二步,共患难的同袍。人类是群居性的快乐人类,孤独才是最可怕的。(在还没变成社恐之前) 第三步,强取豪夺!或者任由坏结局宰割。 第三选项:逆天改命学说。(无效的话,可以尝试别的疗法) 【斯巴达训练法】 【顿悟小子】 【爱的感化】 【你懂的经典简单粗暴方式】(威逼利诱?)(糖果!和 没有鞭子!) AI的参考答案: —————————————————————————————————————— 【青春期】:这才是真正决定人生走向的关键选项,一个好的青春期不一定会让人变得气宇非凡,但好的青春期!是好的青春期啊。 【操纵他人气运的代价】:没有代价。只要你确实有这种级别的实力,救人于水火,那是好事啊。 《差生到底差在哪里呢?》 也许,差生差在各方各面吧。学生不是犯人,学生也不是仆从,学生甚至可以啥都不学。 生存的本领那是样样不学啊,真好啊。必然不会存在这种极其诡异的情况。 所以差生大概率指的是: 学得慢的学徒……无法精进的学徒……走错方向的学徒。【 也可能是无法无天的狂人?】 (生命总会找到属于自己的出路?!总之,不热爱学习的人是不存在的。这取决于“学习"的定义) ———————————————————————————————————————————————— 【难度】【是否有趣】【能得到什么】【真实的感受】【恐惧】【成就感】等等词条……大概就是这么一回事。 难度:匹配该学徒的学习进度,不要刻意制造难题。 是否有趣:尽量用该学徒能理解的语言,用该学徒相对热爱的事物来进行教育。 能得到什么:给学徒画大饼。 真实的感受:引导学徒说出自身的心得与体会加以总结,用于改进教育质量。 恐惧:你得让学徒意识到危机感,但你得确保安全,让学徒觉得自己是有救的,没有被放弃的。 成就感:不能光说不做,每隔一段时间就要展现成果。只要有了真凭实据,那就成功一半了。 后续按照步骤推进就是了。 ———————————————————————————————————————————————— 诸如此类,巴拉巴拉。一通输出要是没有效果,那就是没有效果了。(那就嘎嘣脆了)(变成两半了) AI总结真好用: —————————————————————————————————————————————————————————————— 啪唧啪唧,攻略完成了。说人话就是,补课!但是补课之前还有很多工作要做……这才是最难的部分。 之后的补课环节!只要教育者不拉跨,就能补上去。就是这样子。
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