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热门内容

显示于 2017年07月19日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 今天的我真是勤奮,都沒開星露谷( 在幫狐狸肝他的獸耳娘h...
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  2. 成为大学狗已经一年了,天天看着周围的人成双成对的,内心满满的............................................................ 无所谓之感,可能是还没有发现真正喜欢的女生?感觉我周围很多男生/女生只是交着玩的,随时分随时换这样...,个人倒是希望能以结婚为前提的交往啊!(死董贞发言)
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  3. BGM:星屑的镇魂曲 ~So God created man in his own image, in the image of God created he him; male and female created he them~ 在那场波及了大半个世界的战争中,人类亲手打开了潘多拉的魔盒…… 她们,无血无泪的钢铁造物,有着人类模样的兵器…… 属于人类的时代,结束了。 扮演人形,亲临前线统帅小队作战的SLG·RPG桌游 维多: Weapons & Maiden 3.0 版本!正式开始募集测试人手! 另:能够每天都上线是最好的了 什么?你们觉得上面的这些东西看的很眼熟? 这并不是错觉,咱直接从γ版本里面复制过来的(摊手) 关键不是这些,关键是下面的这个(笑) 同时,这次的地图,咱改成六边形蜂窝模式了 正方形的地图果然不太适合【射程】这个东西啊(笑) 3.0和γ的差别不大,大家适应适应就好(笑) @Revan @创世之土 @JavelinTea @Dzero @Drakedog @凌若 @女武松 @铃Beru 其他人你们看着召唤吧,没有好友列表咱都找不到大家了…… 啊,是了是了,还有一个事情 这次的测试,玩家下达的移动指令,如果单位无法完成的话 GM会让单位停在最大移动距离上面 大家回复的时候,需要包含3个指令:【移动】【行动】【再移动】 只要移动力没有耗尽,单位可以在攻击后再次移动(笑)
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  4. 歌会地址在此 然后。。各位小伙伴来领糖吧。 今天晚上的吃瓜群众,请在本帖内回帖方便发放奖励。 今天辛苦的歌姬们以及主持也请在此处回帖哦
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  5. 玩过的gal不多啦~现在想想比较喜欢的要么是近月这种画风贼不错的~要么就是魔导巧壳这种不知道该不该算作Gal的游戏~虽然爱好有点奇怪,瑞蕙入的坑~但是现在女装娘不是很主流了么 想新开点坑,可以是女装男的,也可以是真百合的··战斗系统特殊点的比如GB类的也玩过,但是玩起来太累了,战斗的时候想看剧情,剧情的时候又念着孵化一类的等战斗,还是单纯一点的剧情内gal比较好,太大众向的基本都玩过了,能交流下小众向的最好了~ 求推荐点类似的gal,剧情不要太丧失,早期和近期的都行~或者画风好到爆炸的,我也能轻松的坚持下去~ @Shadowy @yy2889150 @5835500
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  6. 其实不放大只是小图的话看着还好, 颜色还是挺细腻的,就用色技巧而言已经不错拉。 下面为个人意见,楼主看着参考就好。 如果楼主觉得一时半会无法完全理解鸡肉结构的话, 可以尝试用细腻的色彩或者穿衣服这些手段掩饰这个瑕疵, 如果所有地方颜色都有头发或者下腹那么用心的颜色过渡和细节的话,画面就会好很多, 比如手臂部分,可以考虑加入更多的中间调, 手臂不是四棱柱形状的而是类似于梭形(梭形中间部分)的,所以颜色的分布更倾向于柔和的渐变而不是明暗分明的亮面和暗面。 (当然有些风格是刻意增加明暗对比的,这些另算) 人物右眼和头发的遮挡这部分, 因为使用了半透明质感的头发, 可以考虑用头发完全遮挡住右眼, 右眼只保留线稿不尽兴上色就可以了, 这样可以避免半透明像素和不透明像素对比不明显给人造成的奇怪感觉。 人体比例和没有太大问题,只是鸡肉和骨骼的理解有待加强, 一般画美少女的话不用太刻意强调骨头,又不是画猛男hhh。 为了增加女性的魅力下腹部刻意强化了鸡肉和骨骼的痕迹可以理解拉, 但是下腹部的鸡肉轮廓和两侧的骨头(也就是盆骨在腰部下方的那个突起部分)并不是连起来的, 视觉上是两侧的骨头夹住下腹部的那块鸡肉的, 楼主如果足够瘦的话稍微摸一下就能感受到了。 另外,胸腔最下方的肋骨,不是“八”字形的, 楼主太想当然拉, 那个形状硬要说的话是一个往上凸的圆弧,像三角函数的曲线“山峰”一样的, 而且一般如果不是特殊姿势或者为了表现人物的瘦弱,是不用画出那两根骨头的, 尤其是画美少女的时候,那两块骨头会转移欧派的注意力,喧宾夺主了啊。 还有膝盖的骨头,如果只是画那部分的话,骨头下方一般不用线条封住, 因为实际上骨头的两头是圆的,和皮肤贴合的地方只是呈现出一个过渡而已,没有那么强烈的线条感, 转而使用颜色进行过渡会好一点。 (啊,这评论好TM长)
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  7. 好巧耶,我今天也在发烧...睡了半天了晚饭都没胃口吃下去....不是中暑就是吃冰受凉了...睡到现在感觉已经好多了 啊咧,刚刚量了一下,还是在38度以上...原来都是错觉,我还是继续当我的睡美人吧
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  8. 参与希望调查 对gal的看法啊,一开始玩的是秋之回忆,所以一直以为gal就是文字恋爱游戏,所以兴趣不是很大。 后来,因为有很多“神作”的评价,我接触了秽翼的尤斯蒂娅、Rewrite,那是我改变看法的契机,了解到gal并不是傻白甜的代名词,也可以有百转千回的剧情和两厢长久的感情。 于是我重燃对gal的热情并撞了个头破血流——事实上如秽翼的尤斯蒂娅一般,引人入胜、绕梁不绝的剧情终究是极少的一部分。 如今对gal保持若即若离的态度的我,喜欢的也许不是gal,而是优秀的故事而已。 游玩调查感想 刚来论坛就能赶上活动其实是有些意外的。参加活动的目的是:想接触剧情方面优秀的游戏,并且将它推荐给同样在苦苦追寻的同道者。 有活动就会有探讨、有评测、有推荐、有分享,知道了各位的想法自然就能挑选出中意的作品。 抱着这样的想法来参与的活动,虽然跟预想的不大一样,但推荐的帖子还是很多的。我也收获了不少感兴趣的游戏,希望活动办得更热闹一些吧。
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  9. 其实没必要注册google帐号...
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  10. 这样做属于网络复制,不要误导新人哦
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  11. 先掇掇楼上的大佬 2、4、7、5、10,2457说穿了只看人设,不是女主剧情不够可以脑补(兰斯系列不知道算不算) 至于10嘛,因为在下是足控,足控的GAL资源本来就少,足部画工好的更少,有的话当然有加分啊 (10年没玩过GAL,编不下去了甩锅:十个T资源的 @linjinhai @凌若)
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  12. 确实比加油站难不少,第一个证据没收到就死了两回,然后强制BE信息量很大,让我很期待接下来的故事。密码解密除了那四个字想疯了,剩下都还好,现在卡在舍友聊天那次询问的证据收集,如果要TE的话,这里要全收集吧,我试了两次现在就差1个了,偏偏还是最关键的那个,不过从状态波动来看,已经有点眉目了,估计晚上就能TE了。文字游戏本来就很小众,这款作品现在看来已经算是很不错的了,希望接下来的故事能更加精彩
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  13. 提問者給出100元賞金 , 那就會被收取20%的稅 額外在多付20節操
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  14. 参与期望调查   最早接触的Galgame是一款页游,十几年前了那时候刚刚有了自己的计算机,对于一切游戏都充满了兴趣。属于什么游戏都玩,什么游戏都要玩很久的状态,就在这种状态下接触了人生中第一款Galgame,当时并没有游戏类型的概念,甚至游戏的内容都早已记不清了,但是那种感觉现在还能回忆起来,每一个选择都带着犹豫和好奇,那种玩着游戏笑容情不自禁就出现在脸上的感觉。   时至今日,接触的游戏多了,对于一成不变的对话、选择、SL,渐渐很麻木很机械,内容选择上也从当初的青涩纯爱转向了猎奇重口,也很少能坚持推完某一部作品。   如果让我说对Galgame的看法,我觉得Galgame就像ASMR,也像啪啪啪,再棒的作品,再好的故事,也不能连着玩儿,不间隔几天冷却下心情,很难完整地享受Galgame的全部乐趣。
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  15. 01:个人排序 时间 > 热情 > 主动性 > 能力 客观来讲,咱认为时间应该如实的放在第一位 如果没有时间的话, 不论能力再优秀,再有热情与主动性,都没有办法发挥预期的作用—— 热情会成为激发主动性与自主学习的燃料,是沉淀为责任感的基础, 而能力对任何拥有前三者的会员来说是不重要的,多学多看多练多尝试即可。 02:关于案例活动的建议 由于自身没有任何独立举办活动的经验,以及规则贴链接失效,所以没有办法提出具有建设性的建议, 但是以下两点,若可稍加修正,那么会起到十分不错的效果—— 其一:参与活动的普通会员应可获得基本的参与奖励,来提升投票的主动性,并且这部分奖励应作为广告宣传的一部分,在活动开始事前放出。(推荐在广场进行事前宣传) 其二:奖励分割上可做进一步的优化,并不只限于第一名,而是前三,或前五名都可获得奖励(视参与人数而定),只要提交文案/立绘,就应获得一份参与的奖励,并且建议根据人气前三的作品来分别制作一个活动勋章,奖励给排名前三的用户。 03:申请设计能力测试 勋章: (由于无法预览到用户组等的模板,所以目前只制作了勋章) 邂逅酱拥有对Adobe系列软件皮毛层次的理解,通常会使用AE制作勋章,PS进行帖内美工。 如果有充足的时间进行准备,则较为擅长对活动提供一个全图流的解决方案—— 近期的实例为:巴比伦大行动 邂逅酱负责该活动的全部图片美工以及少量的文字订正 包括广告、论坛背景、勋章、全图流的正文图片以及图床提供 曾经负责了魔王跨年活动的全部版头制作,与魔王杀卡牌活动的全部图片美工 制作完毕后因临近出国留学辞职一事没有持续跟进。 和今年2月份辞职时相比,或许少了一份急于证明自己有什么的浮躁,但并不觉得自己有太多的提升, 因为越深入学习越会发觉自己先前是如此薄弱与空白。 以上的事情就是以上了,感谢阅读。
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  16. 好懷念的歌曲呀 ... 但伴奏真的細聲了一點
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  17. 在下不才,慕名而来 ①:能力>主动性>热情>时间 作为管理的一员,能力当然是至关重要的,没有一个能让会员们信服满足的能力,想要带领大家搞事情是及其困难的,有能力去提出一系列的方案之后,接下来就是实施的主动性,因为不仅要会说,还要落实在做上面,让大家看见自己并不是空口而谈。当然了,如果能一边做,一边为向可能不太明白自己意图的大家友好而热情的阐述自己内心的想法的话,会让大家更乐意而且对你的计划更了解,从而更容易加入进来。至于最后的时间,因为大家都一样,人生在世一天只有24个小时,挤一挤总会有的,只要还能搞事就大丈夫w ②:由于帖子的链接失效了不能给帖子一些建议w所以从文本上的说明来说,给出我自己的答案 1.活动名称,活动名称显得十分的官方化,虽然看似可有可无,但是完全可以将“坛娘形象设计”变为“变身!百变坛娘的化妆舞会~★”之类的题目,将想要打造的氛围直接凸显出来 2.投票帖概念特意选择在文区,个人认为欠妥。坛娘代表的是同盟官方形象,每一位会员理所应当拥有自己的选择权与对同盟的认知,所以投票帖在下认为应该选择在节操の广场这个会员活跃度最高的地方,之后利用投票的机制,将排名靠前的几个形象筛选出来,写成一段佳话在投票之前,绘出一幅绝景出来在投票之后为好。另外征集归征集,宣传版区的相关事宜其实也可以考虑一下(打着活动的旗号为版区打打广告嘛诸位w) 3.由于汁液已无,而在下身为助手,并不是很清楚各个版区活动相关的节操奖励应该定为多少为宜,所以这一点无法评定,但是新论坛有着声望体系,所以可以做为活动奖励去考虑和利用起来 【创新能力测试】 以前就很佩服狐狸桑的数据分析能力w这一次言葉用自己的实例来给狐狸桑提供一些参考w 请看巴比伦行动——探索编队攻略楼 这是在下运营了一些时日的水楼,所以咱来剖析一下这个水楼的成功点和失败点在何处 成功点:作为探索编队唯一攻略帖,实时分享了有利于大家去进行攻略的有效情报 在巴比伦行动的大型活动噱头下,让一开始只有着“贡献度”概念的大家,拥有了直接通过简单操作来拿到“节操”的能力 等于是,现在我可以用小利小惠来撑一撑,到时候我可以赚得盆满钵满! 这样的一个心理w所以其实活动们都可以试试以这样的“未知积分”来作为活动最后的统计奖励,之后在活动中途插入“直接的节操奖励”来让各位会员得到满足 失败点:可以看见在15号之中搭建起来的委托板,时至今日仍没有人主动请缨来完成 言葉本身也反思了一下,为什么会这样 ①:活动时间已达中后期,大家的热情差不多已经被活动榨干惹,哪儿还有心思管这些小活动呢 ②:或许是“粘贴其他编队的引用回复”这个条件太为困难,不是每个人都善于言辞,而且一个陌生人突然来找你搭话也不一定会回复,所以这个提案不是很好 不过我的目的也不是为了让大家做任务,只要编队的大家能走出去认识更多的人w咱的目的就完成了 以上,召唤主管BOSS @darkeyefox 不知幕僚团的大家,能不能让小生进入这个大家庭 和大家一起搞事情呢w
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  18. 勋章名称:大白腿の怨念勋章图案: 修正:勋章介绍:合了5级徽章也不出大白腿,因此产生的怨念 弄了好几天修修改改还是只弄了个眨眼动画和简单的特效 明明一开始想做一些特别酷炫的来着 而且大小突增啊,都到90kb了
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  19. 勋章名称:同盟DIVE 勋章图案:A: B: 勋章介绍:发帖是不可能发帖的, 这辈子不可能发帖的, 做活动又不会做 ,就是潜水这种东西 ,才能维持的了生活这样子
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  20. 参与期望调查 小学的时候就接触过galgame了,这几年来也玩过不少猎奇,ntr,纯爱类型的,算是对galgame这个游戏类种有了不少自己的看法。 在我看来,galgame的游戏方式很简单(不说兰斯夏娃魔导之类的rpg和slg),无非就是选项的文字游戏。有些简单粗暴的连选项都没有。 但是,正所谓简单是基础。将基础做好了,什么游戏都会出彩。 我觉得galgame的卖点只有三个:人设,剧情和图画表现力。当然有人是声优控的话,这也算是其中的一个卖点,但在我看来没那么必要就是了。 人设,无论在什么时代,一个好的人设对作品的影响力可以说是极其巨大的,符合大众口味的喜闻乐见才是真王道。举个栗子:is,无限啥啥啥的,这部番剧情简直说是小学生级,但是优良画师画的优秀的人设直接将这作品拯救,再加上一个好的制作公司,这部番BD销量蹭蹭蹭地涨,最终进化为了名作之壁,在它之上的都是名作,在它之下与名作还是有差距。可见人设之重要。 剧情,ntr,猎奇,重口,纯爱巴拉巴拉都是此属,你爱牛头人轮大米恶堕猎奇大作,我喜小清新吃狗粮恋爱纯情游戏都是个人口味问题。剧情能够引发人对社会,对自身,对人生的思考才是真的好作品。大多数galgame却远未达到这样的高度,反正这样的游戏也大多是为了解决宅男的发电问题,何必需要什么剧情来引人入胜,简单粗暴不是更好?于是很多拔作应运而生,而不愿与拔作同流合污的纯爱作则更注重在剧情上对各色各样人物的刻画,以展现人物的风貌,在H剧情的时候才会更好用。诶嘿。有时主角的恶趣味或某些行为也会让玩家很喜欢,如兰斯什么的,玩galgame就是要sexsexsex啊 图画表现力,在于H场景时的好用与否,是否表现了角色魅力和普通插画所表现的角色魅力。毕竟galgame也算是视觉小说的一类,图画带给人的冲击力远比文字要好的多。 以上是对18Xgalgame的个人意见。 广义向galgame的话 还是剧情,人设和图画表现力。其他的音乐和声优表现也算是卖点。 但无论是18x还是全年龄,真的要卖的好,市场的选择和大众是否喜闻乐见真的很重要。 但好的作品是能给予人思考与感动的。 这就是我个人的看法。 希望业界不药丸,也希望汉化组的大佬们身体健康。 这就是我带有私心的期望。 就是这样(双掌合十)
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  21. 参与期望调查 对galgame最早的记忆大概是好多年前的《只有神知道的世界》,那是第一次系统的知道了这种文字游戏,并且萌发了强烈的好奇心。但在找寻的过程中并没有找到心仪的游戏,或者说对这种游戏类型有些失望了。不过我却因此阴差阳错的迷上了日式RPG好长时间(当然是全年龄向的)。 真正再次接触到gal是到了三年后了,大概那是心智成熟了,对这些东西感兴趣了。第一个玩通的gal是柚子的废萌作,确实是一种全新的体验,既像读了一本小说,又像看了部动画。之后便在gal的路上越走越远了。 我玩过了作品其实并不是很多,说说看法其实也不过是偏颇的一家之言。对我来说,gal是不需要讲究代入感,而是需要剧情的欣赏性作品。虽说很多gal主角都是无脸男,但这并不会给人太多的代入感,人们的主要关注点还是在剧情上的。大概从一个人对gal类型的喜好上也能看出他的口味,我的口味算是清淡的吧,还是比较喜欢纯爱的,日常戏多的作品,对于重口味,NTR什么的还是有点不能接受,这也许是我关注剧情而不在意代入感的原因吧。 话说,我也不是很清楚一件事,百合文字游戏算不算gal呢。至少我觉得算吧,百合剧情确实是精神享受啊(捂脸)。
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  22. 参与期望调查也许很多人会单纯把它当成泄欲的工具(虽说是galgame的看法…已经默认是十八禁了) 但我始终认为这是一种艺术 剧情人设题材套路故事背景美好爱情 它能带来现实几乎无法复制体验 不存在的生物呀、各种玄之又玄的玩法呀、体操世界冠军般的无敌体位呀、色气撩人的小姐姐呀、清纯可爱的幼驯染呀、禁忌的不伦之恋呀、蜜汁诱惑的黑丝高跟绝对领域 踏出一步 染指些许 便沉迷其中无法自拔 游玩感想调查 没人会在现实中说自己玩美少女恋爱冒险游戏 所以也无法与别人分享交流 这个活动让咱知道了有着为数不少的同类 有种大家在一起玩的奇妙体验 完整的任务、奖励体系 详尽的任务说明(甚至还有专业客服?) 内容有趣丰富新颖既好玩又能提高表达能力(一般galgame玩了就玩了 爽了就爽了 没办法把心中的莫名悸动言语清晰的表达出来怪可惜的) 惹出了上面的一大帮文豪大佬们各领风骚 本萌新瑟瑟发抖并表示叹服大佬们的技巧 感谢活动发起并顺利运营的举办方~
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  23. 只要女票不穿越就好了嘛~ 比如拜托一个比较熟的管理员大大 每次快要水到1800节操就砍她几百
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  24. 參與期望調查 在接觸galgame之前,我是資深的網路小說迷,小說中是熱血、升級為多, 在接觸galgame之後,發現galgame則是戀愛、H為主,galgame中的故事 和小說中的故事,是完全不同的取向,說這麼多,就是肥宅我還是一個人, 沒有女朋友,所以,只好玩galgame來滿足我yy的心。我覺得galgame和其 他電視劇、電影、動畫、漫畫、小說等,都是在說故事,只是galgame是以 第一人稱的方式,故事走向由你選擇,而不是旁觀者的第三人稱,我們經常 被故事中的情節給毒到了,galgame就是可以選擇其他世界線,當然,不排 除原作者的花式下毒,一定是悲劇的情形,galgame對我來說,已經融入我 日常。
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  25. 参与期望调查 老实说,当初我一直也是十分不喜欢GALgame,见GALgame就不想玩,一般不接触GALgame,因为我是不喜欢看小说的,看到满屏文字就晕了,所以从小就一直不看小说,就算看也不会看超过3行。 然后大约3年前遇上了勇战,其实我对GAL的定义也不清楚,勇战是否GAL还是RPG我完全不知道,不过最初我玩勇战时,老实说很失望,我还以为什么,结果还是文字遊戏,之后就不玩了。 一年后,2年前,大约8月后期,我因无聊再次玩勇战,因为无聊没东西玩,所以今次玩得比较久,但我玩了后才发现很好玩,剧情写得很好,花了一星期每天9小时,总算通关。 之后我对GAL的认识改变了,因为剧情问题,令我开始寻找其他剧情好的GAL,明明一样是满屏文字,但和小说不同,没有看3行就睡的意思,总觉得GAL很厉害,有了人物的立绘、背景的景色、人物的语音,这样小说里不会出现的别的世界,使我不会觉到无聊,也能更了解不同人物的性格形象。 嘛……虽然到现在我也不能看小说就是了,因为看了就会睡。 但虽然GAL,大半也有HCG,H剧情,什么的,我承认也有一些这样的理由,不过,到现在,一般H事件会全部快进跳掉,主剧情才是王道!!! 说了这么久,其实对我来说GAL的看法是:「有语音的小说」。 不知道有没有100字,希望过吧。
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  26. 参与期望调查 GAL就如同名字一样 美少女游 现实中是不可能有galgame中一样的妹子的 galgame的作用就是满足人们的幻想 但现在不仅仅是这样 galgame已经成为了一种文化 或者说是一种表现方法 galgame作为游戏 自然就有游戏性 一个剧本或者说小说 读进来可能表现力并不强 但是当作为galgame具有了视觉和听觉效果 再加上声优的表现 表现力立马就不一样了(比如沙耶之歌 我在进入游戏后看到画面后直接关了没敢玩 但是上课时看完了小说内心并没有什么波澜 就仅仅是读完了一个故事 小说最后附上了沙耶之歌的歌词 但是读起来也不如听歌时有感觉) 很多人不了解galgame文化 在有些地方 经常可以看到评论骂galgame 说不就是小说吗 这也是很多外人的误解 另外说到游戏性 大多数galgame都是AVG的 选项同样有一定的难度 如何攻略一个妹子也是玩家的乐趣之一 同时大多数galgame的主角都会设置成普通的高中生或大学生 这是因为要有代入感 这也同样是游戏性的一部分 galgame的核心当然是美少女 游戏的剧本是为了突出美少女魅力而设置的 一个萌妹子是可以带动整个galgame人气的 我入galgame坑是因为陵祈 当时无意间玩了《秋之回忆之花祭(果凛)》(一个秋4的同人游戏 好像还是国人做的) 就喜欢上陵祈了 然后就去找了原作 (所以为什么4有2部) 因为当时还在上小学 找资源方面...几乎可以说是没有(我连这是什么类型的游戏都不知道没法百度啊)就把4399游戏盒上的galgame都玩完看(不要吐槽这个了) 大部分还是过产的233 另外GAL 和Hgame是有区别的 我很讨厌别人为了H而玩gal 在加上一下别人的话 很容易让gal被误解 缘子空就是一个例子 当时我玩妹调是花了一个月才慢慢推完了柴刀线和goodend 难受了好久 但我朋友居然是冲着badend来的 我都想打他了 Hgame的一切都是为了H 而gal的H部分只是点缀 还是为了美少女的魅力而作的 而且两者H部分说占的比例是不一样的 所以 galgame同样是游戏文化的一部分 在满足了人们的幻想同时有为我们带来了一个个美好的回忆 有欢笑也有感动 好像说的有点多了.... 游玩感想调查的奖励我就不拿了 这个对我来说有点难 话说我刚来ss时galgame主题公园刚建成 但是没有参加(好像回复过) 版主为了galgame的发展也做了很大的努力 希望能越办越好吧
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  27. 参与期望调查 关于gal的看法呢我个人是觉得剧情第一画风第二嘿嘿嘿(啪啪啪)第三(也可以没有)第四黑丝赛高这个基本上只要是剧情精彩容量可玩性足够就有很多人玩 (像我就一开始就带偏去玩十二神器领略了之后更精彩的内容) gal呢最好还是老老实实的讲故事不要突然就来个神转折搞得人猝不及防 (虽然我挺喜欢神转折的) 当然没有剧情也是可以的只要人设可以(例如希尔薇希尔薇貌似有剧情吧还有女装三部曲) 还要提一点就是为什么每次gal里的裤袜都要被撕开还撕得辣么大虽然有一些没有撕开的 黑丝裤袜什么的都是用来舔了怎么能破坏呢(虽然不撕开就不能啪啪啪了)穿在裤袜里的胖次是人类的至宝没了之后这个变失去了意义 还有萝莉这个我就不得不吐槽了 gal里很少有穿裤袜的萝莉为什么呢(虽然是因为裤袜显得成熟)为什么不能让小萝莉们多多穿上黑丝岂不是能让萝莉控们更加的舔啊舔 希望呢未来还是能有更多的作品有黑丝吧 游玩感想调查 这次活动呢是本咸鱼第一次参加ss最为盛大的活动非常的开心(虽然之前丢了账号非常忧伤) 哪个呢怎么说吧ss这次更加是大出血(虽然对我们挺友好的)节操一大堆比起往年多了一些(很多特别多)先不说这个 这次呢很感谢ss这次嘉年华给了我这次机会吧我多年藏在心里的话吐了出来(虽然入ss没多久但是还是很感谢)啊这一阵舒爽 未来以及以后都希望有更多这样的活动让我们发挥(水节操) 为了我们的未来向着世界的尽头传说中的gal进发(十二魔器) 玩的gal多了本来是个ntr党突然变成了被ntr党了这个是最忧伤的尽量少一点重口吧(虽然多一点也没关系只是新人可能会被吓到)
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  28. 参与期望调查 嘛嘛,接触的GAL太多太多了 玩着玩着,觉得剧本人设什么,基本上都一样啊 总之,开场一般都是一个学院人物(高中生居多) 有个青梅竹马 有个妹妹,还可以来个姐姐,总之重点是是没有直接血缘关系 然后学校,一般有个班长 中途来个转校生 然后主角光环开满 女主角不是喜欢就是关系特别差以便为之后好感猛增做铺垫 男主角成绩一般或者偏差,可以有补课的空间 温柔,体贴,迟钝,必要的时候有男子气概,嘴炮MAX LEVEL 开场设定就是这样了 然后是中途变故的部分 (... ...) 从初中开始玩GAL,大学毕业到现在工作快三年了。 看着男主角永远停留在高中时代,很少的有大学时代。 看着站里充斥着大量的95后,总觉得,被时代抛下了呢。 不过重温这些熟悉的设定或换汤不换药的剧情时,还是会感到温情或熟悉。 啊,人生啊。。。不知不觉就感叹自己大龄... 玩GAL也好,追番也好,都只敢偷偷玩,否则肯定会被鄙视。 总之,就是这样了。 游玩感想调查 活动很不错啦,很难的遇到志同道合的小伙伴。 在这里我遇到了,并且通过活动,看到了那些真正理解、喜欢gal的人。 嘿嘿,毕竟也是需要精神食粮的嘛。 值得一提的是 现在ss翻新了一波,这个深水炸弹炸出了一堆像我这样的潜水党! 看着大家的反应啦水贴啦只觉得好笑。回头一想是该改变啦 来到论坛已近4年了,看着论坛一步步壮大。每一次活动都超有创意。我超喜欢这里 嘛。。。各位大大都辛苦啦!
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  29. 游玩感想调查 花了兩天把各個區域繞過一遍 比較有興趣參與的大概是辯論 像是CAFE的板聊給人感覺插不進話題的專業感 每個人都只講兩句話聊得很歡快 但是明明是中文我卻完全看不懂 冒險者區塊則是有廣闊的設定 但是似乎前面幾個參與者洋洋灑灑寫了一大篇卻多被打槍(不採用的意思) 可能也是因為如此後續就沒什麼人回覆了 當然我很清楚管理看板的難處 也感受到版主群想要辦一個很自由很盛大的活動的熱情 所以才會對於每一篇參與者都做回應或評分 像我這種對近期作品都是沾個醬油玩個氣氛的人來說版聊馬上會露出馬腳 腦洞又不夠大所以不敢寫設定 但是還是很感謝版主群舉辦這個活動 最後讓我寫一點場景 抱著雀躍的心情來到了大門 走進大廳,看著每個人的臉上洋溢著喜悅的光輝 我的嘴角也不禁上揚 然而,不習慣與人群相處的我 東張西望、走馬看花地逛了一圈主題公園之後 走到了出口 回頭望向映照著公園內噴水池的夕陽 「我,不是一個合格的參與者吧。」 就這樣,我甚至沒有留下足跡,緩步離開了公園。
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  30. 參與期望調查 其實對遊戲的CG也好畫風也好,我認為有一個好的劇情走向是比較重要的,有些主角在劇情中有時會有一種為啪而啪的感覺,個人對於一些比較長的劇情比較沒有吸引力,比較喜歡一些小品向的作品,但也有一些小品在劇情方面我覺得反而比較順暢,但我覺得遊戲每個人喜歡的點不同,有人可能就只想看CG動畫,那也什麼比較好比較不好遊戲,我認為遊戲玩得開心玩的爽才是重點。, 遊玩感想調查 對於活動我真的覺得管理組對於論壇營運方面十分用心,也希望能有更多人參與活動,讓這個論壇能繼續活躍下去,其實這也是第一次參與活動,希望有更多和我一樣錢水許久的人能出來大家做個互動,大家都是喜歡這個文化遊戲的人,做個心的分享或是意見交流,讓這個活動能長酒舉辦下去,最後謝謝管理組的用心
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  31. 参与期望调查 就我而言,GALGAME是讓我踏入日文系的契機之一 從以前的翻字典慢慢讀懂劇情,到現在能輕鬆閱讀日文文本 這一切的時光,都有著GALGAME陪伴著 KEY社的遊戲、NEKONEKO社的遊戲、甚至是有些小眾的わるきゅ~れ或是じぃすぽっと都略有涉獵 GALGAME不僅止於SKIP+收圖檔 那每個遊戲數萬至數十萬字的文本才是精髓 角色間的互動、各個角色的想法、對景色的描述、心境的轉變 有太多值得玩家去琢磨、去咀嚼的橋段 然而近年來日本遊戲界也開始被速食遊戲侵襲 不少老牌的GALGAME公司都銷聲匿跡 取而代之的是一些製作小型商業化遊戲或是使用RPG MAKER配上幾張插圖的遊戲 遊戲的精髓是劇情這個想法,也慢慢的在我心中動搖了 雖然說短篇遊戲能夠在短時間收到大量圖片 雖然說用RPG MAKER也不會損減劇本的質量 但是玩起來就覺得缺乏了那種「大作」的氣度 希望藉由這次參與活動,讓我找回喜愛GALGAME的初衷
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  32. 参与期望调查 最开始接触gal已经是初中了,当时只觉得新奇,刺激,不可思议,世上为何有如此这般的游戏,对于15岁来说啪啪啪什么的确实言之过早。不过人们玩游戏最直接的原因正是通过「做现实中做不到的事情」进而获取快乐。 模拟恋爱对于曾经乃至于现在的人来说,都是极富有吸引力的,在平淡的日常中邂逅美少女绝对是相当了不起的事情。而随着时间推移,人们不再满足于日常,半步于非日常领域,在异常的人生和恋爱中徘徊,gal的定义也不断的被改写。 时至今日,gal已经可以是任何题材的游戏了。即使是恶鬼一般的故事作为游戏最重要的载体,人类最古老的感情在gal传承至今的过程中也仍未磨灭,纯粹的爱是爱,自私的爱也是爱。gal在传达思想上比起单纯的文字叙述要更为便捷和容易,通过接触那些现实中无法体验的故事来丰富人的经历,以第一人称的形式来参与故事,每每在漫长的情感思辨后还要抛给玩家一个问题「到底什么才是最重要的?」 实际恶魔的发想。 游玩感想调查 总觉得,活动的介绍是不是太少了一点。我写参与期望调查的时候,瞄了一眼,确实是对galgame的看法没错,不过这个参与和期望该不会是指gal本身吧……以及新旧设施建议究竟是什么东西至今不太能理解。 我是文科生,不太懂分类数学,这个闲聊也有节操奖励真的没问题?像我这样抱着「挑几个简单的去水点节操」的应该大有人在,主办方要真希望大家能讨论gal大可不必这么直白吧。如果是单纯的想要提高热度,不如搞个「gal区回帖节操3倍up!」或者「夏日促销!gal区资源下载90%off!」 就写了这么多东西,我把gal区各个活动的地方大致看了一遍,不太理解这活动究竟表达了个什么。总之,希望以后有更多对gal感兴趣,志同道合的人可以聚在一起交流。 集いし願い(←也是游戏王梗
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  33. 参与期望调查 对于gal的感想是把它当作游戏玩,和一般游戏的分别就是可以使用,因此有时撸完了还是会继续进行游戏,直到想休息了。 过程中会体验它的剧情和人物魅力和音乐,有些HG的音乐挺好听的,会把它留下来当作平常听的音乐。 对于有些人会说玩游戏浪费生命什么的,我只觉得这也是一种兴趣,是可以不影响到生活的。
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  34. 参与期望调查 关于Gal的话,我个人认为Gal是一个很优秀的载体,本身有着相当的伸展性,上至车轮、素晴等严肃深刻作品,下至柚子、八月的轻松废萌回血日常。 并且作为黄油的特点,一定程度上解除了作者对于笔下作品的束缚,能够更加的放飞自我。 我很喜欢Gal的表现力,以文字为主体,辅以直接的画面,使得Gal这种载体有着自身独特表现力,这种独特的魅力十分吸引着我。 嘛,我自己是比较喜欢有一定程度剧情的Gal,很多时候一旦看的入神,会看的根本停不下来,所以一般会特意准备好时间玩剧情类Gal。 而轻松日常类的Gal,则是喜欢利用碎片时间时不时拿出来推一点来解除疲劳,放松心情。 总之就是希望将来也能有很多优秀的Gal剧情大作面世,带我们给多愉悦享受。
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  35. 参与期望调查 说起galgame的话,其实就是因为galgame我才来到同盟的呢 大概是三年前左右了,那个时候的网络河蟹还不是这么严,各种游戏、视频、本子在百度一搜基本上就能下到了,当时我也是被朋友安利入坑的。朋友推荐给我一个人外娘的galgame,没错,就是同盟和贴吧联合汉化的勇者大战魔物娘,然后我也顺藤摸瓜来到了同盟论坛。虽然有点重口,但是不得不说这个游戏的撸点和剧情意外的好。当时我就震惊了,我问朋友这是什么游戏,朋友邪魅一笑“galgame”。这便是我人生中第一次接触到galgame,以至于我长期都以为galgame就是文字对话类的黄油(完全被朋友带歪了喂!)。直到后来看了许多galgame改编的动漫,也玩了许多非Hgalgame,才意识到原来galgame和动漫一样有全年龄和和谐物之分的 就我个人来说,我玩游戏看动漫小说之类的代入感还是非常强的,加上许多galgame的剧情确实一流,也就慢慢地喜欢上了galgame。现在的话已经是一个工作党了,工作日上班,双休还没放松一会就感觉又到周一了,而且现在的游戏圈中也是充斥着大量的网游、单机、主机游戏,3A大作目不暇接,galgame对我来说大概慢慢就要变成那种想玩却又没什么时间玩的游戏了吧 但愿以后的我们在二次元中还能保留一颗年轻的心,还能因为玩galgame高兴或者伤心吧
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  36. 參與期望調查 我第一次知道GAL其實是因為看了CLANNAD的動畫,大為感動,一查之下才知道的,跟各位好像不太一樣哈哈。當時對GAL的理解就是百科上寫的文字AVG,後來陸續知道GAL也有像沙耶之歌、鬼哭街這種更獵奇的題材,對GAL的印象一直是故事性>談戀愛,雖然自己沒有從頭到尾的玩完過哪一款GAL(太懶),但我也是很欣賞這個產業的啦~ 嗯我的CLANNAD還躺在D槽...咳,等時間到了我會去玩滴 遊玩感想調查 我是第一次參加這個活動,一開始嘛其實有點兒懶,但看其他人回覆大多都說獎勵豐厚,不禁又覺得不趁機多攢點節操實在太浪費了! 入園指南打得滿清楚的,第一次參與的人也可以看懂,宣傳上也不錯。像是我雖然以前不常來這個版,可是因為改版的關係,在論壇首頁上看了幾個新版相關的帖子,進而看到了這個活動的廣告,就一路被引過來啦~
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  37. 参与期望调查 gal对我来说更像是初中时的玩伴吧,上了高中以后很少有时间在去认真体会,偶尔也会回忆的是曾经的感动。 个人不喜欢拔作,更希望的是一个个有个性的妹子,所以也从只奔着cg和人物的初次尝试《缘之空》到现在几乎什么口味都能接受,只要有足够的剧情和妹子的独白之类的。 其实是自己的无所谓吧。因为暂时的兴趣是伪娘和养成,所以也就对所有的一切都能够包容了。《初雪樱》《euphoria》之类的,曾经那么感动,现在却依稀记得那么几个回味无穷的细节,而舍去了那些本应铭记的重口或虐恋情节。 人总是会变得,gal也一样,业界的良心现在看来多是人去茶空,所以也开始创造自己的故事了(明明只是个语文超差的理科生),现在更多希望的不是读到有多么华丽的爱情或者深厚的套路,而是希望向《黄漫老师》所谓的“给一个人的情书”类似的感情的宣泄物吧。初中曾想做一个只有自己看的gal结果因为一些原因失败,被迫转向写黄书默默将自己喜欢的加进去,被自己笔下的主人公蹂躏。可是那是的那份冲动现在却消散了。 希望gal能越做越好,越多有自己才能的人能够讲述自己的故事,而不是单调重复的赚钱罢了。
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  38. 游玩感想调查 对于这次嘉年华活动,我只想说大气,各种节操乱飞,对于我这种没节操的人当然有极大的好处(怎么这句话听起来这么别扭),当然我想这个活动不仅仅是发放节操的,活动的初衷是让更多人了解到GALGAME,特别是对GAL游戏有偏见的新手,以节操为引循循善诱,让他们了解并加入到GAL这个大家庭中,而且这次活动我感觉是下了决心的啊,毕竟才改版,当然要高点大事情,从加入SS来第一次看到这么大的活动,奖励丰富到爆表,让我不禁想到这次活动有没有什么阴谋,还是GAL是亲儿子,哈哈,说着玩的,说实在的这次活动也是改版的第一次打活动,当然要做大点,这是必须的,以后其他版区应该也有活动,同时也代表着坛坛的一次回归庆典,不过好像还没看见她,也算是彰显实力吧,看着论坛里人这么活跃,正好代表着论坛的兴兴向荣。最后感谢这次嘉年华活动,让我不禁更加了解GALGAME,也更好融入SS同盟的大家庭。
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  39. 参与期望调查 其实我刚开始以为GALGAME就是美少女恋爱游戏,普通的千篇一律的分支,后来才知道原来兰斯也算,而且许多其他类型的都算,各种RPG,SLG,AVG穿插在GALGAME中,这就让GAL拥有了更多的可玩性,科普一下GALGAME包括有TAVG:文字冒险类,VNG:视觉小说类,AAG:动作冒险类,ES:养成类,SLG:策略类。刚开始玩感觉挺有意思的,那时候玩的是NTR的,额,比较喜欢这个方面,哈哈,我不喜欢单纯的文字类型的那种TAVG类,单纯对话,虽然和萌妹子,单是自由度太低了,就算是有分支剧情或者不同选择会有不同后果,单还是太枯燥了,不过纯肉那就得另说,比如万华镜啊,这类拔作,毕竟画风好,然后我比较喜欢AAG类的GAI,带冒险我感觉是有必要的,刷等级,刷野怪,刷剧情太会有动力,一个游戏有动力让人玩下去,才是一个做的好的游戏,当然不同人得观点不同,想夏娃年代记就不错。养成类嘛,魔物娘娼馆不错,就是过了100万还金之后就没有了,还有好几个CG没打出来,养成经营是一大亮点,不过前期缺钱,后期太多了。最后SLG类,策略类游戏不多说,个人也挺喜欢的,兰斯系列嘛。 最后我想说的是GALGAME这个大家庭越发的壮大,融合了各种元素,让本来单调的剧情变得更具可玩性,让每个人可以和游戏更好的户动,不同的融合也满足了绝大部分人得胃口,相信它的未来也是不可估量的
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  40. 参与期望调查 很早的时候对gal入门的时候玩的就是一款带H的,后来慢慢认识到其实galgame包含了很多类,比如养成、经营类的游戏,和策略类gal也是很多的,像心跳回忆这样的游戏,更是可玩性非常强。 个人感觉年代稍微久远一点的galgame里,不乏很多创新的玩法和元素,有时候可能因为一个自己可以点击的公寓界面,或者可以选择和培养的战斗角色,整个游戏就变得丰富起来了。纯粹文字小说类型其实是最考验剧本质量的,一个好的故事剧本是这个类型最关键的要素了。 而像一些养成类、经营类,可能更要考虑的就是自由度,可玩性等等综合因素了,像当年的美少女梦工厂既能养成又能恋爱的简直是神作啊,几代都百玩不厌。这个模式的游戏现在也是不多见了。。。 现在的gal吃老本的越来越多了,人设比较套路,有的时候为了有些花哨的剧情,放弃了对单一人物的刻画,让人物扁平流于人设的情况也不少。虽然也一直在玩gal,可是能走心的却还是老物偏多。
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  41. 参与期望调查 大概從中學開始玩GALGAME那時CLANNAD正好有辦法弄到漢化 我沒想到我會哭呢,看到風子被一個個忘記的不安定感,然後到最後他消失的悲傷感 還好最後After Story因為使用了光玉沒事,這也是個好結局呢 其他人的路線也很不錯,朋也爸的哀愁也有表現出來 從那事後我就愛上了GALGAME 雖然找的話還是大作優先阿,畢竟懵懂無知 直覺大作就是好作品的代表 然而經過時間的變遷,遊戲出的也沒有那麼高質量的感覺 明明畫面變好了,但感覺卻變了一樣,當然也有可能我的喜好改變很多 現在看台詞都快變成CtrI按著了,果然能用的時間也是個很大的問題啊 不過我還是很喜歡GALGAME的
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  42. 参与期望调查 GAL游戏 老实说,从一开始到现在,俺对GAL游戏的概念还停留在ADV级别,而且到现在为止,还把GAL这三个字幕看成是三个英文的缩写,也就是少女和恋爱 游戏..也验证了GALGAME的另一个名称就是美少女恋爱游戏 而同样最早接触GAL..应该是科乐美公司的很经典的心跳回忆..虽然没有具体玩过,但大名是一直有所耳闻. 不过现在发现,俺还是太嫩了,以为只有ADV才算GAL...现在才知道其实GAL的分类中还有SLG,VNG,AAG,ES等各种玩法的存在 其实由于以前片面的想法,GAL游戏方面没有太多接触,唯一算完整玩过的就只有KEY社的星之梦,还记得当时在PSP上玩了之后一整个星期都不爽. 现在回想起来算是自己太过片面,算是打开一扇新的大门. 顺带工口方面么..不算在上面..纯看CG的
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  43. 参与期望调查 我好歹也是玩了好几年GALGAME的变态(自称),从轻口味的艹猫系列到A社的兰斯系列再到重口味的X妖虫,虽然玩的不是很多,不过个人口味还是比较喜欢西瓜肚。 个人最喜欢的类型还是女主视角的,尤其是某些明显看上去会BE的选项我会毫不犹豫的点上去。男主视角的我一般只玩后宫类,尤其是炎孕系列,把一个班的女孩子都搞大肚子真是爽。 游玩感想调查 新论坛我还是有点用不习惯,之前收藏的下限区小说书签都打不开了。听说资源区不再设置阅读权限,这个我举双手赞成,以后再也不会被30以上的权限限制了。还有就是希望以后资源能不能卖便宜点,或者能不能学学steam搞限时免费或者打折,我这个万年潜水党到了新论坛以后又被打回原形了,明明好久以前就穿越了的。
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  44. 初中刚买电脑时候 最开始玩的gal是缘之空,当初想找色情物的,后来渐渐知道这类游戏,我基本是冲着可爱的妹子和优质的剧情去玩的,很多人把这个叫做视觉小说,我觉得很是贴切,也就是当做一部小说看一看, 所以现在拔作和白开水般的恋爱喜剧根本吸引不了我,大学以后玩的比较少了,目前最喜欢的还是key的rewrite,口三才的剧本还是把我吸引住了,其他的线都有点违和。gal这种游戏应该不会过时 只会升级(vr的加入),萌妹子总是会有受众的。gal区应该把最新的汉化摆在醒目的位置啊,那就是我这种懒癌患者的福音了,希望gal区越办越好
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  45. [align=center]参与期望调查[/align] 刚开始接触 galgame 当然只是为了里面可爱的妹子了,也玩过许多拔作,但渐渐地开始注意起游戏的剧情,和对人物的刻画,然后发自内心地喜欢上游戏里的女孩。{:7_509:}哈哈哈,虽然说是如此,其实我玩过的 galgame 也十分有限呢,无法像一些 dalao 们高谈阔论了。所以就随便说说一些主观的见解吧。{:7_532:} 其实现在很多的 galgame 更像是视觉小说呢,像是在讲故事,玩家和游戏的交互基本只有选择选项然后观看剧情。我心目中的 galgame 可能会更像心跳回忆以及最近刚找到的御宅伴侣那样的吧,主角自己能作出行为和决定时才会更有代入感嘛!{:10_646:} [align=center]游玩感想调查[/align] [align=center] 这次活动的各个板块的活动都看了一遍哦,虽说是都看过了但是并没有每个都有玩呢。[/align] 园区,希望方舟。咱这种萌新,没什么最新的游戏情报,偷偷藏起来的资源也都是成人向的呢,没什么好的排版,还是选择默默瞻仰其他dalao吧。其实就是懒{:10_636:} 音乐会。手残加懒癌,于是并没有参加。 Cafe。偷偷水贴讨论交流的好地方呢,可以和可爱的小查理一起玩耍(?),但是我不得不吐槽一下50%的奖励概率真的不是bug么? 咱水了那么多贴居然只中了一次。{:7_520:} 思维辩场。虽说咱也发了一贴,但是感觉大家都是在各自立论呢,并没有太多地去针对对方的观点找出漏洞,好像不太有辩论赛那种互相对撕唇枪舌战的紧张感呢,如果双方能有更密切的互动的话场面肯定会更激动人心吧!{:7_516:} 攻略女神。呀咧呀咧,去的时候好像已经结束了,真可惜呢。 零散消息。脑洞略小,没有参呢。{:7_515:} 合作探险。 并没有参与接龙,当然不是不想去参加,而是因为一个个dalao们写的作文太长了呀,想要继续下去必须每一篇都看一遍呢,而且想想自己也没有那么好的文采随手一片高考作文啊。{:10_623:} 所以这里有一点点主观的建议吧, 1.希望可以尝试一下限制字数,比如每层楼字数需要在100到200字之间。这样的话每一层楼都不会太长,看起来不会太有压力呢。而且真正考验人文笔的不正是用有限的文字尽可能地表达出自己的想法吗?简短的故事避免了成为一个人在讲故事的可能,也让每个人都有了参与进去的机会呢,不同的人,不同的脑洞里能有不同的奇妙展开,你一言我一语最后成为一个不可思议的故事,这不才是故事接龙的快乐和意义所在吗?{:7_509:} 2.可以尝试一下限制楼数,比如说这个故事必须在第几楼结束之类的,可以有开放式的结局,但是必须把之前留下的伏笔一 一解释清楚。这样的话,避免了单个故事的过于冗长而且有了一次活动展开多个故事的可能,一些沉迷接龙的小伙伴也可以在不同的故事里尝试多次的接龙了。{:7_533:} 嘛,虽然写了这么多但都是个人向的建议呢,可能也有不合理和片面的地方,但咱还是真心地希望活动能越来越好的。{:10_646:}
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  46. 参与期望调查 三年前沒接觸以前galgame 一直把他想成是為了擼才玩的遊戲 直到我接觸了fate/staynight saber剛出現小夥伴我簡直驚呆了愣在螢幕前30秒鐘 沒想到除了三次元戀愛以外 還可以給我有觸電的感覺 玩完之後才發現為什麼galgame這麼多人愛玩 在玩完WA2之後 我整整暈了一整個月 腦子裡完完全全冏了 我從來沒料到一款遊戲可以讓我邊玩遊戲邊哭的像女人似的心痛 galgame帶給我各種不同的感受還有各種不同的樂趣 讓我平常空餘時間可以享受到跟與生活中不同個性的人交談的樂趣 挺感謝也挺感恩這些寫出各種偉大劇本的人 可以讓我體驗平常生活絕對無法遇的到的事情 我從一個鄙視玩galgame的人 變成一個有一陣子沈迷在玩galgame的人 不過隨著時間過去galgame大作開始減產 變成各種速食擼game也讓我有點感概 雖然這是無法避免的事情 還是令人感傷 希望未來還能有各種神作可以帶給我各種不同的震撼跟感受 游玩感想调查 第一次參與這個嘉年華 我很高興能在這個論壇看到與我相同在玩galgame的人 在現實中根本不可能跟別人分享玩galgame的心情 畢竟我曾經鄙視過玩galgame的人 所以我完全能了解 有這個可以分享交流的論壇與嘉年華活動真的很棒 我覺得可以每半年或每年舉行個galgame評分活動 像getchu一樣在 綜合性 遊戲性 劇本 cg 角色 ero 評分 讓大家可以從中挑選有興趣的遊戲遊玩參考 還有我覺得這種嘉年華可以用信件提醒來讓大家更踴躍參加 畢竟有的時候不是每次都會到這個galgame主題公園看 一點建議
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  47. 参与期望调查 GAL的话,米觉得只要是ADV类的游戏都可以满足。虽然不一定要有美少女,但其中一定要包含一段刻苦铭心的恋情或者友谊为核心展开。 GAL的分类也比较多样,比如兰斯 VB系列的战略类,PSP携带版的一些迷宫探索类,弹丸论破那类的半养成半解密类,甚至是最近在玩的 东津萌米这类养成ADV都可以归纳进GAL。 总体定义非常广阔,市场平均虽然不及小黄油,但是其独特的角色代入总是能够给予玩家不同的感触体验,不过大部分玩家也只是为了其中的H而粗滤的看一遍而已,比如《自闭妹妹重生调教》。虽然无厘头展开,毫无剧情可言,但凭借出色的人设画风以及丰富多彩的H场景获得人气。 在一部分人不是为了剧情,就是单纯为了捏妹子而玩罢了,这点在《3D女仆》系列以及I社的作品上可以体现 希望在未来VR市场普遍后,GAL可以东山再起吧 游玩感想调查 OUS活动 早期虽然有不错的热度以及大量的投票,等后期嘉年华开启后貌似参加的人都消失了 辩论活动 因为要响应新论坛 而采用新的辩论方法,反而异常 平和?而且貌似因为这种模式,参加者甚至可以在 正反中立随意跳动的样子2333 对比 汉化区的正统向辩论模式 也许因为这样的改动 缺乏了撕逼争论的过程。 与其说是辩论会 不会说是让会员谈谈 伪娘或者扶她的看法、、、、觉得这种模式可以根据情况在做改进,或者带两个“托”来带动节奏会不会更好一些呢 发帖活动 作为低门槛高奖励的福利向活动,绝对好评如流~赞赞赞 直到尾随了ロズリーヌ 看到兔子在安利活动的场面 “发帖活动和平时一样,只是多了奖励,准确的说并不能算活动,平时没内容发,现在也是一样。” 觉得比起活动来说 相信玩GAL的人不少,要么就是不想码字参加,要么就是过于忙碌。如何鼓励引导会员玩GAL 写GAL 也 是非常重要的一环呢,而不是将活动放置在那里,等人发现 等人参加。 这里以一般区救世接龙活动为例子 早期发布的时候完全没有人参加,在新手爸的介入暖贴中,助手以及版主的发帖宣传中,使这个前期无 人参加的活动在后期发光发热,至现在貌似现在已经达到80篇帖子!10个精华! 公园发帖活动比一般区难吗?奖励比一般区低吗?并不,米觉得最根本的原因,是公园太冷淡了,除了 客服帖外、、、实在是缺少宣传以及暖贴的相关人员了 编辑部活动很有趣,在各方大佬的PY下,绝对是开启了一片新的天地 个人觉得 虽然过程就是签到看文发展 但后续如果有新女神攻略的话~ 米推荐一个是将公园的答题活动结合到其中,不然靠蒙的选择题、、确实有些无聊 另外一个就是不要用论坛CP人员,既然是公园的活动,为何不采用一些GAL中出没的女主甚至是男主来 让人选择 作为同人挑战攻略呢 既有充足的文本想象空间 也不会因为论坛CP人员导致结局只有BE&HE 而且HE最多只能是开放式结局、、、这点确实差评 最后就是探险家协会活动 米没有参加过嘉年华所以也不知道以前是什么的样的~ 不过米觉得对比 那年那月那GAL 的《故事新编·Gal楼大厦》 这期略微有些差 一个是因为各种设定的引入 变得复杂了些许 二是《故事新编·Gal楼大厦》那样,限制人数,多条线路可供选择的模式容易让更多的会员参与到其中 因为米觉得故事接龙最大的弊端就是 先到先得 以下限那时的传火接龙活动为例子 早期大家都玩的很开心,接的很愉快 但是,到了后期,哪怕银白大大赞助 也没人接龙了。无非就是故事已经太长了,设定太多了。后面的人想接龙的话,既要了解初始设定 背景 剧情,还要看完所有的故事以及细节、角色,米是觉得大部分人看都不想看就弃权离开了、、、 如果有多条线路可以开辟选择,米想 应该可以提高不少会员参与的。 毕竟换位思考一下,你看着前面数十楼密密麻麻的文本、、、你有心情仔细看完在YY构思接龙下去吗、、、、
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  48. 参与期望调查 因为以前家里没有PC,入手PSP之后才接触到各种游戏,在各种ACT,RPG等游戏玩腻了之后通过买PSP时附送的一个光碟上解压了秋之回忆,CLANND(没拼错吧)等全龄版的GLA,这也是第一次接触这类游戏,后来就无法自拔了,GLA给我的感觉小说多于游戏,因为我也很喜欢看小说,这种图文结合的游戏方式比起国内的各种傲天小说对我来说是一股没有体验过的新世界吧,之后就果断入坑了,可惜至今还是不懂日文只能玩汉化版,很多日文GLA听说是神作但看不懂就无法体会,希望之后有机会把日语学了. 游玩感想调查 感觉活动每年都丰富了很多,可惜去年有段时间忙到爆炸错过了嘉年华一直都觉得好可惜,今年果断抽点时间参加一下.活动开展后突然发现多了好多活人``平时总是觉得就老是几个"熟人"在发表这几天看到一大堆新面孔=-= 一点小建议,因为现在不知道为什么需要踩踏墙娘才能进了,进来之后首页上面的滚动图片很难显示,担心错过一些活动,希望利用一下论团左右2边稍微做些装饰
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