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显示于 2020年07月26日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 第一题 D 第二题 D 第三题 D 第四题 A 第五题 C 第六题 C 第七题 C 第八题 C 第九题 22人 第十题 莉赛特·卡拉 第十一题 兰斯6 第十二题 我が栄光 哪一作的实在没印象了 是同人吗。 第十三题 決戦前 出自兰斯9大桥决战BGM 作者:PKタートルズ 第十四题 莉赛特·卡拉 第十五题 拼图苦手 pass
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  2. 兰斯系列虽然有几作有多结局,但除了鬼畜王算是if线,其他的都是有正史线的。你可以理解为分支结局只是更详细描写了那部分故事,正史就是各种分支的综合。 这里尤其值得一提的是10的分支。它不是像其他游戏一样单纯的给你玩不同路线,而是通过各条线暗示兰斯所处的人类一方是处于何等严峻的境地。当你了解了兰斯系列的世界观再去玩10,就会有更深感触。 关于兰斯的性格,是的,以我们现代社会的眼光来看他相当的渣,但如果结合他所处的世界背景来看就不一样了。兰斯的世界是创造神搞出来自娱自乐的,这个神就是喜欢看人类杀来杀去,在这个世界里人命如草芥,力量非常重要。而兰斯虽然动不动就硬来,但有两点很突出:行动力和实力。在一万发嘴炮不如一刀子的环境里,他这样的特点是非常有魅力的,也正因此他成为了人类历史的英雄。
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  3. 费城枪击案是sbr的啊四蛋我也没看,我等荒木老贼画完我再看
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  4. 能不能出优秀作品取决于能否允许 【思想自由】,如果你不敢说话,他不敢说话,文学作品还搞个屁 现在别说思想上的自由了,连打个字也要用字符,简写,甚至代号 来代替,大家都在怕什么,都清楚 不用说官方的审核了,连B站的审核你都过不去,就算过去了也偷偷给你限流 你去问:所以审核标准究竟是什么? 他们也说不出,因为他们害怕的东西他们自己也不敢写在规定里 (呕吐的表情
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  5. 参加者:GD10032 所选择任务:任务1、任务2 完成链接:任务1 https://sstm.moe/topic/260199-《凡人修仙传》动画剧b站开播-打造高品质情怀之作/?do=findComment&comment=13613160 https://sstm.moe/topic/260230-d站创始人涉嫌侵犯著作权罪被逮捕-要尊重知识产权/?do=findComment&comment=13613166 https://sstm.moe/topic/259858-大家真的喜歡異世界轉生動漫嗎/?do=findComment&comment=13613203 https://sstm.moe/topic/259470-大家接触的第一部番是什么/?do=findComment&comment=13613228 https://sstm.moe/topic/259522-浅谈国产3d动画现状并推荐三部优秀作品/?do=findComment&comment=13613242 任务2 https://sstm.moe/topic/260274-五部老番,根据自己接触的顺序推荐/
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  6. 我有做影片介紹的說,也是因為蘭斯10出官中版的關係。 身為一路追過來的老玩家,每次出新作時都會再全系列重玩一次,不然都會有些劇情跟人物細節在玩新作時想不起來。 不過最近幾年的8、9、10 是真的做不到了,整個系列的文本量已經超過玩個一兩個禮拜就看得完的程度。 不知道A社有沒有將蘭斯的故事全線漫畫或小說化的計畫,隨時可以翻看還是比在遊戲裡找文本來得方便啊。 下面連結是我在油管上放的蘭斯介紹影片,不嫌棄就看看吧。 聊黃油◎就算沒玩過也聽過的那段講了二十九年的故事(蘭斯10 決戰/ランス10/Rance10)
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  7. 只玩过兰斯78910和重置13 兰斯7(战国兰斯)地域压制神作,可玩性自由度太高了,整个兰斯系列最好玩的一作 兰斯8 我永远喜欢女儿利塞特5555 兰斯重置1/3 重置画风终于能玩下去了,虽然1的剧情一般般,但3应该是兰斯系列世界观最开始的第一步吧 兰斯9 给我一种感觉就是震撼,作为反抗军颠覆一个国家,喜提奴隶二号 兰斯10 完美的收官之作,基本上是全人物出场(虽然大多数剧情只有三张食券),宏大的反攻战,还有第二部填坑 吾王万岁
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  8. 兰斯是我大学时候接触的,系列作品的话都玩过,认真玩通关的当然是前几部的重制版和后面出的7 8 9,10最近又汉化了还没玩。最爱的角色是的,系列作品的话都玩过,认真玩通关的当然是前几部的重制版和后面出的7 8 9,10最近又汉化了还没玩。最爱的角色是魔想志津香。兰斯本人集合了我很多的幻想,有强大的武力,全世界美女收入后宫的志向,还有深藏的温柔,鬼畜的行为也暗暗戳中了我心中的欲望。还有整个系列的世界观架构也复杂并且有趣。可以说是我最爱的黄油系列作了。 其实本人对酱油不是特别在意,参加本次活动最主要的还是真的对兰斯系列爱不释手。也是借着这次活动回忆之前玩过兰斯的过程与感受,留下些文字纪念纪念那些夜晚,也算留下了点痕迹。第一次参加论坛的这种大活动,还是有点紧张,以后说不定也会继续参加别的活动,最后祝坛子越办越好,✌。
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  9. 游戏感想 最一开始我是听说了兰斯的大名开始入坑,当时第三部重置版刚出,我就从第一部的重置开始玩。第一部真的吸引到我了,这个游戏方式真的是第一次见到,一张武器算一张卡,流程虽短,剧情也就一般,但是却是个很好的开始。后来开始玩第二部,本来画风部分和游戏方式部分差点把我劝退。但是听说有主要角色初登场(志津香yyds)还是玩下去了,算是个伏笔作吧,这一作菲利斯初登场那段剧情也笑的我不清。 第三部才算是传奇的开始啊,不得不说这个重制版真的很强,我的兴趣直接被调动起来了,加奈美变成主要角色了,利克,巴雷斯,巴顿,塞拉,萨特拉登场,这一作我最喜欢的还是菲利斯志津香吧,怎么说呢,兰斯里面的绿毛妹子真的都有嚼头,那个哈尼妹子后来也不见登场了。魔人的设定真的很棒,这一作也开始了兰斯和希露的感情线。在击败姬尔后希露穿过异空间找兰斯这段当时看了没太大感觉,看完10结局后,一想真的感动,希露也有点胆小,但是她总是陪在兰斯身边,无论是上刀山下火海,兰斯的身边总有一只粉毛球。 45我都没玩,直接是到6,塞斯危机,老是有人感觉迷路,其实我没迷路,我看地图还是可以的。这一作也是很强的一作,从被抓到斗技场的奴隶到拯救塞斯这段壮举真的很精彩。(不得不说第10部卡米拉气质上提升了)可惜的是魔人基克变成阿贝鲁特了,看到第10部使徒欧罗拉(等等力量子)伤心的样子不免有点难受。我还是蛮喜欢大额头的,个人层面上感觉比莉亚要好。 7的话就不用我吹了吧,很强的一作,我当时也玩了相当多的时间,各种角色也都很棒,可惜妹子南条蓝,虽然10部第二部给了交代但还是喜欢兰妹子啊。人气角色上杉谦信可惜不是命女。然后就是乌鲁泽,第六部没太大感觉,然后一部比一部有感觉,现在相当喜欢这个角色了。一块把8说了吧,因为我没玩4和5,8帮我认识了一些没见过的角色,然后就是女儿和帕斯特尔还有库鲁库的登场,单这几个人登场就真的不亏了这一部,我相当喜欢,还有bgm印象也比较深刻,10部结尾历代交响乐,响起第八部的时候我真的鸡皮疙瘩都起来了,真的棒。对了还有小兔子登场,不过主要小兔子还是在第9部活跃。9部的话,少量精锐部队革命军事大国,也特别有味道,希拉真的很漂亮,米拉库露我也特别喜欢,这个角色怕孤独,但又拉不下面子,兰斯也相当了解她,两个人真的是灵魂之友了。不过9部嘛看的人有点难受,be和有些角色真的恶心到我了。 10部绝对的神作啊,历代角色悉数登场,各种魔人还有第二部的内容真的棒。人妻库鲁库真的i了,魔人希尔琪我也很喜欢,第一遍海路决战凯布利斯看得我相当热血沸腾,凯布利斯这个角色设计的太棒了,太真实了这个角色。第二部的决战魔血魂历代魔王也是热血沸腾,我个人是借了ct降低了难度,但是游戏还是相当有意思。结局我也是看泪目,希露和兰斯的感情真的真挚,直到最后我才发现,希露真的一直都陪伴在兰斯身边,甚至让我感觉冻了三部是一大败笔。希露陪着兰斯度过了一生,冒险的一生。最后看到兰斯躺在床上,他也说闹过头了,我也明白他的冒险就这样结束了,不禁潸然泪下。晚安,兰斯大人。再见,我的青春。 活动感想 我还是挺开心的,我第一次参加同盟的活动,之前总感觉参与不上,这次兰斯主题加上内容让我有了参与感,本身兰斯也是我特别喜欢的游戏,我刚玩完兰斯10,很多情感也无处宣泄,这也给了我一个表达自身情感的平台,我也答了题了,怎么说呢,有点难吧,角色的话应该是没问题,但是音乐确实难搞,虽然可以网易云听歌识曲但还是算了吧,没那个必要,还有问的几代前的剧情还是能答上来的,但具体细节是真的答不上来,咱毕竟都好几年前玩的了,从10出到官中都隔了两年,几代前的详细内容就真的难搞。
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  10. 应该没有剧透……应该。简要说说兰斯系列吧。 兰斯第一部早在1989年就发售了,游戏也不是window系统的,不过现在123部都有重置版,配合1代重制版的还有四集番剧(里~)。如果是新人入坑,以剧情为主的话,1代剧情直接看番就可以,2代剧情短但是游戏过程极其繁琐,视频通关就OK,3代重制版是目前唯一有配音的,而且是兰斯系列主线剧情很重要的一部分……推荐在玩3代之前先详细浏览兰斯系列的设定集和年表。 45代没有汉化,年代也过于久远,游戏性更是折磨人,所以百度一下剧情就可以了,结合背景年表,知道接下来要出场的主要角色就OK。 然后就是6代,我的入坑作。游戏性依然不友好,但是剧情方面,又是一轮世界观的扩展,十分重要。这一作的主要人物在今后都有出场,剧情方面还不错,伏笔一直埋到10代决战。而且6代最先引出了「命运之女」这个概念,然而……之后这个设定越来越乱。 接下来就是7代,在国内人气最高的一作《战国兰斯》!《战兰》的大名我素有所知,战略类galgame的代表,常和另一个系列《Venusblood》并论。剧情与之前的内容相对独立。战兰的难度很高,加上这个公司的所有游戏都几乎没有新手教程,我这个玩过很多战略游戏的人都被虐的死去活来……如果只看剧情的话,直接用修改器吧,不丢人。 8代游戏的理解难度极低,然而……作为一个rpg游戏,连普通攻击居然都有使用次数的限制,十分蛋疼,也是为人诟病的点。关于剧情,依然是世界观的小扩展,8代剧情意义重大,把整个故事的深度提高了一个级别。 不提8代巨恶心的技能机制,来到9代。9代剧情上是大扩展,各种意义上的。不过这个时候你应该对年表的内容了熟于心,故事背景游戏开场动画也会告诉你,十分友善。游戏机制几乎和《传颂之物》一样,比前代甚至前几代都友好多了,唯一的遗憾是可攻略角色大大减少。9代扩展了「命运之女」的设定和人数……到现在还算可以。而且画风优良,和十代基本一致。 接下来就是最终作了,之前所有的爱恨情仇,这一次全部有了结果,故事的结局是完美的,不给玩家任何想象空间,但30年的历程,新玩家也许更喜欢开放式结局,老玩家们肯定期望所有角色都有一个归宿。10代游戏性很有趣,一个单机抽卡游戏,随机开箱当然很诱人,但最大的问题是二周目无法继承……单机游戏,尤其是日系游戏,特别喜欢用多周目延长游戏可玩时间,但是不能继承卡片就很蛋疼了,更何况每一次决定本回合的行动后,这一次行动中的所有宝箱里的卡片就会固定,SL也不会更改,除非你重新开始整个任务。 结局的话,其实第一部结局我觉得也可以,虽然是个悲剧,但也有着无限遐想——甚至有出续作的可能——然而有了第二部的话,基本就毫无希望了。虽然是个说得通的结局,游戏氛围也十分治愈,但是这样的结局感觉更多是为了玩家而妥协的。我所认知的兰斯世界是更加不讲理和残酷的。这里也不多赘述,自行体会吧。 本次活动的话,这次也是趁着官中出售,种类还挺多样的,看来策划考虑的也很周到。不过有些比较费时……看情况参与吧
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  11. 说起来我还是8代入坑的,上来一大堆人物都没得认识完,就是觉得这个游戏世界观和游玩方式上很不错,于是下了重制版的一代,结果发现是又换了一种游玩形式,十分惊奇。讲道理,在游戏史上能出那么多代还每一代玩法彻底不同的游戏也就兰斯了吧。全系列只有4代没汉化啃不动,其他的都二周目以上了,兰斯6花的时间是最多的,感觉也是最好玩的一作,虽然很多人诟病他的系统,但是我依旧感觉6代是“冒险感”最强的一代,七代的战国兰斯也很不错,只是个人不太适应SLG系统。一路下来体验最差的是5代的骰子系统,我非洲人真的痛苦。9代画风最喜欢,上色最有质感,系统的话很杀时间就是了。10代作为完结篇,我很满意,出来之前我还在想真要完结的话千万不要是戛然而止的结局(兰斯打倒了魔王,冒险的生活依然继续。。。)这种结局最讨厌了。而10代在结尾处加入了第二部,算是完整地对玩家交代了后事,各种人物关系也在有限的篇幅里尽量写明了,虽然很多分支剧情依然能够看出打磨不够细致的情况,但是我已经很满意了。 说回兰斯这个系列,开始到完结花了近30年,能够善始善终是一个长系列作品最好的归宿,虽然兰斯本人不能称得上是好人,但是我一直认为评价一个角色要考虑到他所处的世界,在这残酷的世界里,兰斯所做的恶还真是不值一提。反倒是兰斯高强度的行动力和莽劲让我很喜欢,就算放到现在这个各种作品中“反英雄”角色很多的今天,我依然觉得兰斯作为独一档的存在完全没问题。 题外话:前些天肝完汉化版的10代之后,做了兰斯动画化的梦,艹,好希望是真的啊,脑内作画爆炸。
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  12. 说得好,现在就去宫里嘎篮子
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