因为自己对自己的要求是独立游戏嘛,稍微会虚幻和unity,开始玩像素画有一段时间了(其实也就千个小时)因为人体等等的缘故自己开始稍微系统地自学板绘嘛,
最近是在练人体,胸腔盆骨脊柱关系什么的,对自己板绘的要求就是熟悉透视关系和稍微会些角度的动态(当然画出可爱的板绘自己也在朝着这方向努力嘛),现阶段游戏素材画的算不上优秀而且漂亮的并且符合游戏主题的场景设计需要更深度的透视关系嗯....而且64bit像素画画动作也要到一些人物人体的知识嘛)
大概介绍完了,问题就是。
好奇各位从萌新到开始可以自己稍微满意一些地画些图,大概用了多久嗯..
(↓总结就是时间还是充裕的↓)
因为自己学的是数媒专业,大二了现在整天学什么数据库,网页设计,AI,flash动画什么的不感兴趣的东西要么就是PS,AE,PR这种会了的课。课程基本上都是压线60-70过的,还不至于挂科所以自己时间还是非常多的,只要想画基本上能翘的课都敢翘。大三大四感兴趣的课也就是艺术设计和C4DC3Dunity这几个了,其他AE,PR什么的不学过都没问题之前初高中做mad自学过好久。所以现在时间非常充裕,目标是虚幻或者unity来制作独立游戏,目前unity做的快有一章内容了,靠兴趣在学些机制,内核,场景设计之类的东西(当然也凭自己10年多的游戏经历啦hhh)
dalao们有什么可以提供参考或者有趣的意见吗?(参考就是不要做游戏(小声(雾
抱怨一句...全都要自己做真的.说不上的麻烦