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  1. DDD0325

    DDD0325

    【分区】动漫地带


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显示于 2021年08月21日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 老规矩,开局放图喵( 崛起 太刀 斗技雷狼龙 2台。 任务本身没什喵好讲的,老怪老打法。 竞速打法:多居合、凹樱花,不出无意义的刀。 为了方便理解,咱从后往前讲。斗技给的太刀只有10刀白斩,所以前期要快速居合、樱花开刃打出这两三分钟内最高的dps。每打出一次可有可无的蹭刀,都是在浪费斩味。 那么就不去蹭刀吗?显然是不行的。太刀这把武器,常见蹭刀手段有气刃斩、袈裟、踏步斩三种。气刃斩一般用于打桩和开刃,但是打桩时用连续的高爆发樱花气刃斩更优,开刃用效率高的居合更优。袈裟比较特殊,多用于从连携态恢复自由态和自由态期间的稍微补刀,而竞速打法基本要全程纳刀态,很难打出袈裟斩。而踏步斩能在居合成功之后,根据推摇杆的方向,向任意角度往前走一个身位在打出一刀纵斩。居合成功后的大位移,不管方向如何,我们总是会面临失位问题,这个拔刀纵斩是标准的一刀动作值,且出刀轨迹理想,更容易打到雷狼龙头部,打完之后再纳刀就处于一个更为理想的站位引招、接招。 与居合后接踏步斩对标的手段,还有翻滚突刺见切。前者高伤害,后者更灵活。居合伤害自不用多说,有踏步、纳刀这两次调整身位、方向的机会通常情况下素够用的。后者则牺牲一些伤害,换来翻滚、突刺、见切这三次调整机会,属于应激手段,实战时根据站位、雷狼龙的招式做选择。当然,时间不够别纳刀惹,老实见切8( 凹樱花。樱花气刃斩cost为1虫,打到怪物能提升气刃等级,无论是前期开刃、大破绽打桩都是极为优秀的手段(但伤害木有登龙高)。开局吃粉,往左边一点跳下来,摸个野生翔虫,再飞到场地中间开打,算得上是标准舒适开局惹。樱花能用就用,打得到弱点就打弱点,没什喵要点。 TNA限制环境生物? 背不熟规则的给咱重新读一下规则再开打(但TNA榜并没有这个任务) 居合的要点很多,但需要拎出来讲的只有一个细节——背身纳刀。例如雷狼龙突然走开,距离自己有一段距离,那么派生就只有充电、雷光球、龙车三种,飞扑在进电前很少见,假如它成功进电,那这局也就离重置不远惹()讲完派生,纳刀的方向也就显而易见惹,这里我们选择背身纳刀它要是出了龙车以外的招式就翻滚取消纳刀,老实跑过去追刀康康能不能补救()龙车的话,背身纳刀能顺着它的方向居合,之后再用上面讲的踏步斩能让自己回到理想站位展开后续追击、放樱花等手段打伤害。这比起随意居合完还要翻滚两三次找位置节省非常多的时间。 站位理想时多注意背身纳刀,没有纳刀术3的加持,雷狼龙的前顶接二连拍处理起来相当困难普通居合掉前顶或者第一拍后,很难有机会躲掉下一次攻击。那假如这时候是背身纳刀的状态,就能相对容易得打到雷狼龙头部,让它交出头硬(只要没有攻击,那就不需要处理)。距离远也能有更宽裕的躲避时间。 玩游戏的初衷是让自己放松,咱的目标就只素打到2分半,现在网上一些打雷狼龙、太刀的sf普遍都能进1分钟,咱技术不够也不想花太多时间在竞速上,就到此为止惹。那个令人绝望的未来更新路线公布之后,崛起被咱几次封盘。喜欢刷自己的记录之后就没怎么和猎友一起玩,老人长草不上线,咱也不想去破坏新人体验。木有采集卡,打出来的记录不能保存发出来让朋友康。 木有全斗技场任务,不想跑图,不想刷护石炼金,不想摸点数,不想理交易船,不想准备道具,除了接任务,狩猎以外的事情什喵都不想做,只想感受怪物猎人最原创、本质的快落喵。这次重新摸出来,只素因为难得有比较吸引咱的挑战任务,打完,刷到这个记录,大概算最后惹,之后等pc版上线再重新打喵() @苍云静岳咱大概素丢贴了8?对不起wwww 假如明白怪物派生的话,居合见切的时机比较好理解www 能居合就不见切,能进盲区就不翻滚wwww
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  2. 嗨嗨~民娜桑~这里素卡萌,素本次访谈的记者喵。首先还是感谢园长大人抽出了大半天来接受访谈,也感谢认真读完全篇的民娜。 传奇访谈历史悠久,但曾因不可抗力的因素暂停过一段时期,上次访谈应该还是狐狸时期的,当然,这都是前话了。在幕僚团与顾问风荷姐的努力下,传奇访谈小组的产能已经基本恢复到俩月一人的水平。 咳咳,回归正题。在与园长约定好访谈的前晚——咱失眠力。这个时候乃可能会想:卡萌现在像一个思春的少女。才不是啊,园长之前给咱的映像素一个寡言、高效但很靠谱的成年岚性。(尽管园长嗦这只是低性能模式)所以啊~这只素纯粹地对采访前辈的激动与蜜汁忐忑。 也正是在这个不眠的长夜里——咱想到了许多有趣的so♂东西。比方嗦柚子社这个蜜汁恋爱调查表格。 翌日下午一点整,咱如约在企鹅上cue了园长。 结果人说要去恰饭。突然感觉蜜汁亲切——啊~乃也是一个节假日早中饭一起吃的摸鱼人。 之后的访谈如正文部分那样有条不紊地进行着。期间,比起素记者,咱更多的素作为一个聆听者,去倾听园长的故事。包括任职新手调教员(同盟助手),申请gal区,拉壮丁等等。 嗯~咱也更深地理解了FOX为什么把园长称为鞠躬尽瘁的卧龙。 接下来~咱最稀饭的私事访问~(奶咖整理的资料真是太斯巴拉西惹xddd 果然wiki人都是黑历史发掘好手) 谈论惹包括唱锅~铝装~心仪的铝朋友巴拉巴拉的。 贸易版点歌姬活动什么时候复刻? 麻麻什么时候铝装?(拖麻麻下水的园长是人间之鉴) 园长什么时候发喜糖? (卡萌审问三连) 结语还素要有滴。 很感谢泰奶奶把这次采访权交给咱。感觉自己离前辈们更近了一步,更重要的素——对园长路转粉转炒鸡粉惹。 虽然嗦,下次的访谈咱可能要afk惹,毕竟九月要到惹……不过,咱还是会抽空回组里干(sǎo)活(rǎo)的。
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  4. 每当需要向老一辈介绍自己的时候,在爱好方面大多只会说读书、电影这种大众“接受度比较高”的活动,至于喜欢玩游戏、看动漫似乎是一件不太好说出口的事情曾经跟家里人交流过,他们对游戏的看法大致就是“不玩又会有什么损失呢”,虽然想要反驳但又说不出个所以然不知道各位会不会对长辈说起自己的爱好呢?如果说过的话对方又是什么样的反应呢
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  5. 怎么说呢... 我觉得很多人确实没搞清楚一件事,那就是: 米哈游是不太在乎,也不会在乎0氪群体的福利的。他们只在乎那些能诱惑0氪群体变成微氪群体的福利。 首先,米哈游并不是不在乎0氪群体的游戏体验。看着攻略入坑到现在的0氪,在合适的时候把甘雨钟离拿下,行秋香菱班尼特等等功能性四星练度高一点,就算全用四星武器,不管是打深渊还是大世界,基本都比稻妻刚入坑一个月满命神里+满命宵宫的氪佬舒服。而且你不氪金核心的游戏体验都在,区别只在于你体验这些的时候那个上场角色是谁。 原神这个游戏事实上是把角色成长速度钉死的,每天体力都只让卖六次。这就导致在没有PVP的情况下,能把角色养到比你强也只能靠又肝又氪,只氪不肝是不行的,而且每天的肝还有上限。我的评价是,这点上做的已经比很多游戏要好了。 其次,米哈游会把0氪玩家和小月卡玩家在什么时间段能抽到多少五星算得很仔细,而且算好之后在总量上基本不会动。为什么总量上基本不动?因为米哈游策划要做的最重要的事,就是用新的游戏内容忽悠这部分人花更多的钱。动这块就是要动自己的潜在收益。尤其是对肝度比较高的0氪玩家,你多给他一个十连,就是多给他一个“在准备好所有突破材料之后,免费拿到自己想要的角色”的机会。这本质上就是个概率问题,比如对于“从宵宫池子开始攒石的玩家有多大概率能免费抽到雷神”,米哈游是算好了的,你想让他多给你点? 门都没有。 因为如果你没抽到的话,你看着自己仓库里那堆准备好的突破材料和摩拉,可能咬咬牙就要打开支付宝了。 所以多的福利我觉得是不会有的。就算有,大概率也是那种朝三暮四的给法。比如节奏太大了的话,可能会把以后要给的福利提前给你发点。 但总量变了吗? 没变。比如这次多给你点,下个类似机关棋谭的活动给的420个原石悄悄改成300个了,多改几个活动,根本没人看得出来,你又不知道企划原案。 所以你会看到大量这种类似“首充重置”的奖励,因为有些冲完首充就不再氪金的人看似很长时间没氪了,实际上却是最容易被忽悠来继续给米哈游冲流水的。 对这些玩家来说,消费习惯有吗?有。 消费体验有吗?有过。 同样的招数会有用吗?大概率有用,因为一个xp符合很多人审美且强度大概率很够的姐姐在卡池里,以前骗得到,现在当然也可能骗得到。 当然了,B站那些冲米哈游的小孩子们我也懒得和他们多话。反正他们冲的是米哈游,也不是我。如果真冲出来什么额外福利了我也不亏。 但是在同盟嘛,我说句实话,大家还是别把米哈游想的太好了。它是个游戏公司,就算已经免费给你的东西事实上也都不是免费的,而且充满了拉你氪金的算计。 骂归骂,但是别太动真火。有时候你别对它有太高期待,反而觉得舒服点。
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  6. 阿新你别听他的,怎么会有版主正好在磨刀呢
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  7. 不是什么正经的感想 因为眼镜娘看不懂日文 总之就是如图这样
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  8. 开放的时间略突然,打了我个措手不及,看吧,自己访谈帖子的二楼都抢不到× 应该说这次访谈的内容还是有些不够完美,主要是指我自己都记不清早期的一些事情了,没能给出一些精准的回答。 当年本来是想写个心得兼回忆录的,咕了× 说实话,回到十年前的话我肯定也想不到会在一个论坛这么长时间。 真要说当年我怎么找到D吧的我都记不清了,我能记得最早通过D吧入手并通关的游戏是花冠× 这世上没有偶然,只有必然。 一步步接触到了D吧,来到了同盟,认识了许许多多的人,经历了许许多多的事,这才成就了现在的我的一部分。 契机当然重要,但更重要的是,接下来的过程。 初心易得,始终难守。 现在说实话我的心力很难放很多在论坛上,学会放手,学会平衡,这就是成长、成人所必需接受的。 但是,还是想说,希望能看到同盟走过更多个十年,希望更多人能够来建设好我们共同的家。 算是一个“老人”的一点小小心愿吧。
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  9. 哈哈哈,还是请加油吧~~老师下周周一也要开始培训
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  10. MC不算网游吧,只是可联机的单机而已 手游的话,倒也不是把游戏设计得好玩,主要是受限于机能和操作模式,以及玩手机的初衷,也就是打发碎片时间。这种环境下产生的必然是轻度游戏性和用户高黏着度这两个本身带有一定冲突性的结果。这不得不赞叹日本人了解东亚人,开发出来的专门针对宅男宅女的人设角色,即使没有太多的剧情,把老婆老公提回家养就是一个很吸引人的玩法了,然后再让你抽抽卡,跑跑马之类的,你就觉得游戏很好玩,甚至不把它当一个轻度游戏来玩 想起来小时候看我哥砍传奇的时候,我还第一次接触网络游戏,我就问我哥啥时候翻版通关,我哥说这游戏没有通关,然后我就纳闷那玩什么呢。其实按理说,不同版本的传奇也算是有终极BOSS的,打完也理论上能算作通关,撇开社交和PK来说的话。网游是干什么,明明你玩个95版仙剑一晚上甚至3-4小时就能速通,最多再多两三个小时就能全身神装+全技能等级,而网游能把这个东西给你做成几年时间(不用线下交易的话)。同理养老婆游戏也是如此,明明一个单机,养个20-30小时就能全角色满级满破,但做成网游后就是卡你资源,让你慢慢刷,让你有时间就上去刷刷体力 所以归根结底就是让你慢慢玩,让你打怪练级之余,打打人,唠唠嗑,让你体力用干以后去论坛水一水,磕磕人设和CP,帮忙提高一下游戏热度,安利大家入坑之类的,然后季节性的割一割韭菜(春节、夏日、国庆、圣诞)。游戏性不是没有,就是拉长了。好比你办事半小时,全身酸爽,扭扭捏捏几小时,索然无味
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