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显示于 2022年03月15日 在所有范围中最高声望的内容
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今天给大家推一部个人追了很久的漫画 《北海道辣妹贼拉可爱》(大概是北海道等于咱东北?汉化的口音都是东北口音?)是由伊科田海老师绘制滴(噢淦哦,好久没发帖怎么现在文案都这么文绉绉了X) 漫画讲述了从东京转学到北海道的男主四季翼,遇上了北海道纯情辣妹,冬木美波,后在北海道的日常恋爱小故事............. 这本漫画,本质上是本炒股漫,不止有金发辣妹冬木美波,还有黑发高冷美女秋野沙友理还有学姐憐奈,真的是太羡慕男主了,另外,本人推美波股,谁能不爱肉感金发辣妹呢,嘶哈嘶哈,赛高!!!! 男主四季翼 冬木美波 秋野沙友理 憐奈 只能说,老师太懂了,肉感辣妹什么的,赛高!!!!! 真的太久没发过贴了,文案已经不行了,那么本期推荐就这样了吧,感谢大家的观看! PS:自从大概升学以后就很少在论坛发帖了,大多是制作一些漫区活动的勋章,今天时间空闲而且兴致一来,就写了这么篇推荐贴,写的不好大家多多见谅哦 召唤阵(直接复制以前当旅者的时候的哈)4 分
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◯◯✗✗ 粉兔今天来给大家介绍一个非常有趣的井字棋扩展游戏 (下面还有其他的棋类游戏哦~) 大家应该都玩过普通的【井字棋】吧 X O O X O X 普通的3X3井字棋玩法 两个玩家,一个打圈(◯),一个打叉(✗) 轮流在3X3的格上打自己的符号 最先以横、直、斜连成一线则为胜。 如果双方都下得正确无误,将得和局。 本期的主角是这位【9X9终极井字棋】(超中二www 【————原版游戏线上联机————】 Ultimate Tic Tac Toe (ultimate-t3.herokuapp.com) 【————原版游戏规则(英文)————】 Ultimate Tic Tac Toe (ultimate-t3.herokuapp.com) 【————YouTube上的游戏介绍————】 https://www.youtube.com/watch?v=qiiQF6fs8kQ 【————按我理解的规则如下————】 (为了方便看棋子,在每回合下子后做了标记) 下面是井字棋棋盘,粉兔还专门做了其他棋盘哦 (目前图源来自墙外,所以需用梯子先网络代理才能正常游玩) 黑白棋 ⚪⚫ 井字棋OX 象棋 围棋 国际象棋 五子棋 以上棋盘和棋子均可自由换皮DIY,欢迎大家进行二次创作~~~ 之后粉兔也会不定期更新棋盘 下棋规则与指南———— 1-首先请按照各个棋的规则下棋(废话 如何操作呢? 直接选中棋盘复制粘贴很有可能导致棋盘、图片的格式出错 所以请按按下图操作,点击【引用选择】后,棋盘会随着【引用栏】自动转入下面的回复栏 请注意,在对局中直接按下面这个【引用】是没用的 请按图选中【引用栏】中的棋盘再次点击【引用选择】 此时你就可以开始编辑棋盘了 你也可以通过复制、剪切粘贴【引用栏】实现移动棋盘至任意位置 比如在聊天的时候下棋,如果不想聊天了,可以把包着棋盘的【引用栏】复制粘贴到【专用下棋主题】继续 2-请用【引用、回复对方回复或主题】或@XXX的方式召唤小伙伴下棋 实在没有人也可以先放一个棋盘,等某人引用了你的棋盘,开始下棋 下棋默认不是一对一哦,如果看见对方下到一半的棋局,只要对方理你,插进来也没关系呢 也可以同时引用多个玩家的棋盘,但是一定要搞清楚是谁的棋盘哦 3-在【非专用下棋主题】处下棋 请不要只用棋盘作为回复的内容,会有刷分违规的嫌疑 请至少有一部分有效的内容,在此内容下面带上棋盘 一般适用于版聊的时顺便下棋 如果单纯想下棋,请移步桌游区的专用下棋贴 4-在【专用下棋主题】处下棋 地址:https://sstm.moe/topic/301228-1 此处可以直接下棋,不需要有实际内容,欢迎大家来这边下棋 5-由于论坛有10秒的回复cd,所以如果说觉得下棋节奏太慢,可以运用【编辑】功能 【编辑】功能没有cd,双方可以通过不停在两楼间编辑棋盘来下棋 例:A摆出了一个棋盘,下了第一步 B引用了A的棋盘,下了第二步 A点击自己楼层的右上角的三个点,进入楼层编辑,在棋盘加上B的第二步,同时下了第三步 B点击自己楼层的右上角的三个点,进入楼层编辑,在棋盘加上A的第三步,同时下了第四步 。。。。。。 6-既然是在网络上下棋,如果有事要离开,请在棋盘上方说明,不然让对方等太久就不好了www 超级召唤阵~~~ ◯◯✗✗1 分
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平常不爱写动漫长评,一是大众平台人多嘴杂稍有不慎就容易陷入舆论漩涡,二是曝光机会可能反而没有传统bbs论坛大,那就在这里简单发表一下自己的感想娱乐自己吧 前言 近年来业界作品基调受时代和日本社会的影响可以说是格局越来越小,甚至很多作品连一个小格局的故事也没法讲的圆满自洽。因此,《巴克·亚罗》这样的作品在2021年度显得尤为珍贵,让观众看到了那帮业界老逼还是有能力做一部曾经强盛时期作品的能力的,虽然也有《太空兄弟》《天元突破》这样的也很优秀的作品,但为了尬吹《巴克·亚罗》我们就忽略掉了哈😁 业界这帮老逼证明了自己不单单只是作画依旧可以炫技其实巴克亚罗的作画蛮一般的,更是不输成熟的故事叙述能力,这里指不单纯讲好一个故事,而是可以将创作者想表达的内容完美的融合在故事里。可以说《巴克·亚罗》治好了我的墙壁ptsd,不止是巨人,而是当代每一个创作者在构建故事时作为矛盾的那一道“墙壁”。一个故事该怎样解决剧情矛盾并完美落地,《巴克·亚罗》给出了很好的参考答案。 一. 什么是科幻黄金年代 这里我不作专业的科普,只简单描述下我理解的科幻黄金年代的特点,对美国来说是四五十年代战后由阿西莫夫,克拉克和海因莱茵为代表的一众科幻作品,特点是因为战后对于未来的展望,和由于军事带来的科技进步等客观因素从而在那个年代的科幻作品中展现出来的对未知未来积极昂扬的探索精神,虽然也会表达对各种隐患的担忧,但整体上是面对并且也会带着去解决的乐观态度去对待的。文艺作品的基调总离不开时代背景,所以日本科幻黄金年代的土壤则是泡沫经济前那段纸醉金迷的时光,创作者有理由也有余力去着眼于未来开展一系列的优秀幻想作品。高达系列自不用说,《王立宇宙军》《机动警察》《阿基拉》也是这个年代末期传唱至今的代表作,虽然它们也表现出对未来的担忧,但是如何呢,时代总是要前进的,我愿意去想象去披露这已经是一种探索的精神。 二.什么是太空精神 太空精神其实就是黄金年代的主旋律,太空作为人类的终极想象,其必然充满了期待,恐惧,未知等混杂的情感,但你总忍不住想去探索它,了解它,哪怕结局不一定会是圆满的,哪怕过程中有许许多多可能伴随的危机和隐患(不单止故事性的危机,也是指像是社会问题,科技问题之类),但是”山就在那里“,它没有情感,没有是非,它就在那里等待着被充满求知欲的人类探索。作为正面情感太空精神也是人们对解决当下危机的一种美好的幻想,即在更广阔的世界中,人类之间的国家种族政治矛盾是这么的初级与渺小,唯有诸如太空这样更大的挑战在面前,人类才得有机会结束漫长的本种群冲突,共同合力前往历史的下一阶段。而作品中的主角往往是最具备太空精神的那一帮人,他们的目标永远是更远的远方,从而在故事中将矛盾从一方转向更大更深层次的探讨。 三.《巴克·亚罗》中的故事与人物表达的太空精神 非剧透:故事位于一个世界,这个世界的边界被墙壁围绕,墙外相传就是虚空,墙壁既是世界的尽头,世界的天空中每月都会掉落高等科技的至宝,获得这些至宝的国家则得以拥有更强的实力去统一世界,在这样一个自洽的体系中是否所有人都接受这样的安排?会不会有人试图探索世界真正的规律?当了解到自身所能触碰到的世界的“真相后”下一步又在何方?《巴克·亚罗》的故事是在一层又一层嵌套越来越深的矛盾螺旋中推动的,一开始的故事推进矛盾是国家之间的冲突,但这样的矛盾并不足以解决最大的antagonist墙壁(antagonist:故事中阻挡主人公protagonist达成目的的对立概念,可以是反派可以是抽象的概念或其他实体)于是在国家矛盾解决后故事来到了新的矛盾中:人与神,神创造了墙壁,它阻挡人们了解墙壁之外的事情,并且人们口中的神明其实并不在乎人类的生死存亡,而且在故事中因为人类过高的探索欲与和主观能动性所带来的妄图触碰了解天神的行为激怒了”它们“,这个世界因此要被毁灭。当所谓的”神明“充满敌意,我们该如何与创造人类的神明对抗呢。这里我们故事中的人物充分展现了什么叫做“从来也没有什么救世主,也没有神仙皇帝”的信念,人定胜天的概念在每个人物的行为中都得到了充分的体现。 剧中前期本以为是小boss其实则是男主角的帝国皇帝绝代澹绝对是近十年来最最最最最最有魅力的老头没有之一,无论是他“王前本无路,唯自辟征途”的超强信念和就算是神也杀给你看的超强实力绝对让你大呼过瘾。在这个人物身上充分展现了具有太空精神的主人公所具有的特质:什么是人类未来面临的挑战,不是国家冲突不是种族冲突,而是对更大更强力的未知未来发起挑战,哪怕粉身碎骨。而在剧情的后几集剧情超光速展开,什么是神明,神明的背后又是什么?都逃不过唯物主义的规律罢了,一切的一切不过是矛盾还未探明时的对未知的恐惧,而最终的结局则充满了对黄金时代作品的致敬,最终的矛盾由一开始的国家到超自然螺旋上升最终依然落在了对茫茫真实宇宙的探索热情上来,在这里你能看到《黑客帝国》《2001太空漫游》《天元突破》的完美精神继承,可谓是21世纪20年代初最浪漫的献给曾经那段黄金年代的情书了。 四.墙壁PTSD 巨人完结之后我在看到作品里的类墙壁要素便不由自主地感到一阵恶寒,生怕最后作者又整几出“敌我同源“”只杀八成”“那种事情不要啊”“为什么那天妈妈会死”的烂活来恶心我。这也许也是新世代日本作者的通病,对未来的态度并不像他们的前辈那么乐观,对眼前的矛盾只能用当下小格局的潮流来解释疏通,导致烂尾作品层出不穷,对于jsc这样的作者来说,在面对叙述一个大格局故事时设定的最终矛盾”墙壁“时,他们笔下的人物也许逃出了故事中的高墙,而作者心中的墙壁却仍像神明设立的禁区一样不可触碰,他们不愿去想墙壁之后到底是什么,从而故事的矛盾也只能在现有的高墙中一遍又一遍的在早已设定好的矛盾悲剧中循环着。也许作为文艺创作者,新时代日本作家是时候回头找寻一下前辈们遗留下来的宝藏,去重新反推带动社会的关注点从毫无出路的小确幸中跳脱出来走向未来了。但我个人持否定观点,我认为只有物质社会的进步才会推动文艺作品的进步,因此这道墙壁也许还会笼罩业界不知多久吧(笑) 结尾 匆匆忙忙写了一点小东西,其实《巴克·亚罗》中很多的设定捏他都丝毫没有提及包括本身名字的由来,一开始以为就是个搞子命名法没想到随着剧情反转再反转,本身作为作品的闪光点也不尽描述,只是对作品内核所展现出的太空精神做一点个人的论述,还是希望大伙能够去看一下这部当今不可多得的好作品,虽然前几集缺少些顶流的流行性要素但绝对称不上是难看,人物设定也像很多人一开始看jojo一样觉得和主流审美不同而被劝退,但相信我这绝对是一部可以列入你迟来的2021前三最佳动画的作品。也欢迎看过的朋友们指出文中错误的地方~1 分
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看86的第22集,刚开始还挺开心的,越看越不对头。少女你怼好友怼叔叔怼上司的时候那冷漠邪魅脸呢?怎么一遇上男主就变成软萌妹子了?(特别是和联邦中将交涉的时候,低头看了一眼枪然后直挺挺的交出去那个动作,真的是好呆萌啊)。谈恋爱降智,古人诚不欺我。 你对得起你的外号“鲜血女王”吗?(痛心疾首) 于是乎有了本文。本人第一次试水,请各位看官多多包涵。 失去了和先锋战队的联系后,蕾娜徒然地跪在地上。脑海里不断回响着众人临走前的那句话:“少校,我们先行一步。” 浑浑噩噩的蕾娜根本不知道自己是怎么回到房间里的。没有回应母亲的问询,就这么一头栽在了床上。 “对不起,对不起,对不起………………” 渐渐地,哭声停了下来,床上的少女停止了抽泣,也不再喃喃自语。房间气氛变得安静而略显诡异。 “如果我能早一点行动的话。” 少女抬起头。虽然泪痕还挂在脸上,双眼依旧红肿,但眼里已经没有了迷茫。 “我一个人的力量,不,哪怕加上阿涅塔,也是在是太弱小了。我需要更多的人,更多的资源。” “既然叔叔你说,因为全灭86对共和国有利,所以全体市民和政府都默许了这一事实” “那只要有人能从86的活跃中受益,他们就会和我一起阻止86们的死。” “毕竟毫无道德标准和底线的“共和国公民”,只要能获益,根本不会在意86活到战后会对共和国有什么损害。” “86的活跃获得的击坠数,这难道不是一个好筹码吗?” “那些急着在战争结束前升佩上将星的中校上校们,想必会很需要击坠数给自己添加功绩。” “无论多夸张的击坠数,匀给别的部队后都不会显眼,他们也就不必被要求强制执行侦察任务了。” 少女的嘴角开始勾起,淡蓝色的眼瞳开始散发出一种狂气。 “既然铁幕终有一天会被攻破,那我需要拥有能够自己调动的部队,在事发后指挥他们进入85区内战斗。” “这并不难。我可以用提高击坠数的名义,实质上接管所有的86部队。再扯中层将校的”虎皮“给后勤部门施压索要物资,对他们进行援助。他们不会阻止给自己刷战绩的工具变多的。我也能拿到所有部队的指挥权。” “我还需要清理掉隔离带之间的雷区。这件事需要墙内的人做。” “和阿涅塔有类似经历,在这几年的战争中失去了亲友同学,至今血还没冷的年轻士官们肯定还有不少。这些人都可以吸收利用。” 少女起身,走到了桌子前。 “团结一切可以团结的力量,如今的首要目的就是让更多的86活下来。等着吧,叔叔,我会向这个扭曲的社会复仇的。” “即使这条路要喋血前行。”1 分
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浦东太远了。除了坐飞机的时候从那边坐地铁路过(也就只做过这么一次,大晚上12点赶末班地铁要人命,一路狂奔),平时去的时候还是在徐汇比较多。 如果不是我太笨拙,我还挺喜欢烤肉的,因为我基友曾经评论我属于只等着吃的那号人。1 分
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怎么说呢,从注册账号到今天已经过了一个星期了,也算是稍微弄明白点ss这个论坛了吧,刚进ss在那看规则的时候我都傻了,头一次看到规则居然这么多的论坛,当时还想着会不会很难融进这个论坛里,结果这一个星期居然都水了30篇帖子了(草) 咳咳,言归正传,我叫ZVY,是个很喜欢打音游的摸鱼人(不是) 我这名字挺神奇的,直到今天我都不知道是怎么来的,但却一直在用这个名字,可以说是很迷了 关于我是怎么接触到ss的:某一天下午没事干的时候,我在Q群里的盲盒资源里下到了勇战,看到标题上写着「ss和勇战吧共同汉化」知道的;后来又是一个没事干的下午,我在那搜魔物娘图鉴后通过链接跳转到了这,总之就是很巧合(?) 关于喜欢打的游戏:首先我先进行一个P5天下第一(被打)我喜欢打的游戏还挺多的,2D像素类的ACT这一类型我最喜欢,NS上玩了不少这类游戏,推特上我也关注了不少做这种游戏的作者,天天都有看他们发的新饼,希望他们能快点做出正式版吧(测试版也行) 其次就是开放世界这种类型,谈到这个就不得不说旷野之息了,野炊是真的当之无愧的好玩,当初打了估计得有个两百多小时了(即使如此还有好多东西没打)还有FF15,王子和他的三个基友沉迷钓鱼无心救国( 其他的话就是RPG了,RPG的话我只觉得P5是真的好玩,其他的没怎么接触过,如果有什么游戏你们觉得好玩的话,可以安利给我哦 关于听的音乐:主要听日文,V家,纯音乐,游戏音乐,音游曲这些,各位音游人如果感兴趣的话可以来找我友好交流一下 好了,应该介绍的差不多了吧希望今后也能和坛友们一起友好的交流,再会~1 分
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井字棋不是必然和棋么x如果加上一格就变成先手必胜了。 一般来说先手都喜欢下中间,然而下中间的话,大家都很清楚要怎么对付,所以……其实先手第一步下角落说不定更好。至于具体变化,可以推算一下试试。1 分
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这种事我建议先和钱包打个商量× 现在的原神还没到缺了谁就玩不下去的情况,更多的就是体验上有差异,仅以深渊满星而言的话,搞定几个T0和变种就可以用很久了( 单纯说宵宫,目前不谈XP,原石紧缺的话在五星里优先级【相对】较低。1 分
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