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显示于 2022年10月27日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 前言(说起来感觉废萌或者纯爱作实在是不知道讲啥,有一些我自己都忘差不多了,之后每部作品放几张CG吧,有兴趣可以自己去了解) 23.花与乙女的祝福 个人评分:7分 通关时间:2015年1月 音符社大女儿,女装男主的经典之作。女装男主这个题材第一次看还是挺有意思的,因为这类作品的矛盾冲突和别的作品完全不一样,从喜欢上女孩子的复杂心理,到得知真相后的情感爆发,再到最终矛盾化解后的情投意合,这种观感还是很有新奇之处的,但是看多了难免会觉得千篇一律。不过作为音符社的开山之作,还是值得一玩的。 说起来音符社是不是都出到九女儿了,然而我还是只玩过大女儿(被拖走) 发行日期:2009-05-29 开发: ensemble 24.黄昏的禁忌之药 个人评分:8分 通关时间:2015年2月 俗称妹药,说到妹系总是会提到的一部作品。人物方面皆神沙久耶既有天然呆和吐槽的属性也有认真、刚强的性格,不愧称之为实妹的典范,而其他角色也同样令人印象深刻。不过这部作品给我印象最深的不是兄妹之恋,而是和风气息满满的传奇故事。作为有TE的gal,剧情确实有一定的水准,可以称得上是实妹系作品里的佼佼者。 说起来桐月是不是后来又出了好几部作品,然而我还是只玩过妹药(被再次拖走) 发行日期:2010-07-22 开发: Applique 25.硬要无视与你的未来 个人评分:7分 通关时间:2015年2月 很欢乐的日常作,剧情不过不失,给我印象比较深的角色是义妹和幼驯染,放几张CG大家看一下,感兴趣可以去试试。 发行日期:2012-11-30 开发: ALcot Honey Comb 26.纯白交响曲 个人评分:8分 通关时间:2015年4月 我愿称之为纯爱作顶峰!爱理线真的是经典中的经典,没有苦大仇深的背景设定,没有让人胃痛的三角恋,有的只是既羞涩又甜蜜的恋爱。从相识到相知,再到相恋,看着男主和女主距离一次次的拉进,自己也会由衷地感到幸福。可能这条线才是诠释了“什么是galgame”这个问题的最佳答案。其他个人线则是各具特色,女仆线里讲述了什么叫为了一个人奉献自己的全部,妹妹线里在通往幸福的路上有着一系列的波折,学姐线则是以三角恋+养宠物(?)为主题。总结:虽然已经有点老了,不过纯白真的是典中典的甜作,在发糖这一块,我觉得鲜有gal能超越它。如果单论恋爱剧情,纯白绝对是最优秀的那一批,非常值得一玩。 发行日期:2009-10-30 开发: Palette 备注 召唤阵
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  2. 本篇使用关键词:奇幻、科幻 我把打gal的时间粗略的分为三个阶段。第一个阶段是启蒙阶段,从什么都不懂到对gal相关领域有个比较完整的了解。第二个阶段是摸索阶段,寻找我的兴趣所在。第三个阶段则是现在,根据喜好去发掘游戏玩。 启蒙 入坑的话我走的是大众路线,贴吧入坑。贴吧的话一定绕不过一个话题,就是12神魔器。关于12神魔器,在我刚入坑的一两年,就已经是一个老生常谈的话题了,不知道跟别人聊了多少次。态度也从一开始的盲目崇拜到之后的对整体有个清晰认识,再之后的时间里都几乎没提起过这个名词了,偶尔提一下也是怀旧。因为神魔器本身的选拔依据只是一个人的主观感受,整体上也没有很高的统一性,性质类似于我现在随便举一个“我玩过的有妹妹角色的游戏集合”。 之后我的兴趣转向猎奇方向,毕竟魔器几乎个个都沾血腥猎奇,神器里也有几个。我当时想挑战下承受极限,也有种“我能接受别人玩不下去的游戏”的优越感吧,反正接触了一下黑cyc和clockup,lass,各玩了一部来着,然后看了几部的cg(因为很多游戏都没汉化)。出名的几乎都看了,只要做好心理准备,二次元画面的表现力也就那样,要搭配文字剧情才有杀伤力,所以鉴赏过很多猎奇图之后基本就没啥兴趣了,觉得不过如此。不过猎奇游戏有一个好,就是剧情不会搞的太无聊。 摸索 下一个阶段转向了高分剧情作。之前虽然猎奇游戏没能击倒我,但是有些很出名的剧情作让我惊为天人,赞不绝口。比如素晴日和G弦。于是我开始在bilibili找批评空间的排行榜看,一段时间下来,玩的倒也不多,高分的倒是被我认了个十之八九。这段时间接触的前5,确实有过人之处,但是也有很多90点台而我却认为是平庸之作的。不过评分还是这个时期我的一个重要参考。 同时,这段时间里我也接触了不少别的游戏。因为在对gal领域的基本知识有所了解之后,就不由得会思考,萌拔剧猎,到底什么类型什么题材的游戏适合我呢?玩不适合的游戏,很难感到快感,而玩喜欢的类型,可以轻易得到满足。我当时的想法是,各种类型的都要接触,收集充足的信息后才能下判断。所以我也打了点非常热门的萌系柚子,催泪系的key,氛围系的猫猫社,rpg类的A社等。不过主要目标还是尽量扫完高分游戏。 这个阶段持续了比较久,直到不久前,三部评分高到吓人的游戏中止了我的高分作寻猎之旅。我在其中甚至很难感受到玩游戏的乐趣,而我看重的结尾更是写的一塌糊涂。同时我也回忆起几年前我的初心,感觉到自己对喜欢的游戏类型已经有了较明确的判断。于是进入了新一个阶段,也就是现在仍然处于的阶段: ナウ 我所总结出的就是 首先,我会喜欢能够给我带来冲击的游戏。说的更具体一点就是各种诡计和反转。并且一定不能让我猜到,也不能慢慢揭开,要炸开的感觉。至于经不经得起逻辑推敲又是另一回事了,不在这个评价标准里。 其次,我喜欢节奏紧张,剧情张力足够的游戏。这里举几个例子,比如秽翼,人狼村。我有天想要解包秽翼拿一个素材(以前已经通关了),把游戏下下来了顺手开了个头,然后直接玩了好久,直到有外力介入才让我从沉浸中清醒过来。人狼村也是能够让人一旦开始就想一口气接着看下去,饭也不吃了觉也不睡了,我在这个过程中能享受到无上的乐趣。 第三,有一些特定性格的女主会很吸引我,有这种角色的游戏我能克服很强的负面因素影响玩下去,因为光是看着女主的一举一动就是极大的快乐。不过这种可遇而不可求,我也没有刻意去追求。 第四(这点算是我对萌作的要求),我喜欢没怎么经历过的剧情。具体说的话,又可以分为“现实世界观下的稀有剧情”和“非现实世界观”。 对前者,很好的例子是flyable heart和寒蝉鸣泣之时。如果我们抛开世界真相和te相关因素,聚焦于它们的日常描写,那么可以发现它们都提供了一系列现实中几乎不可能实现的各种团体活动。而这是游戏体验和新鲜感的一个重要组成部分。相反的例子就是白色相簿2,过于写实,任何一所大学里随处可见的情节(还不够有趣)摧毁了我的游玩欲望。 对后者,我有一个很重要的要求是:这个世界观不能只停留在设定层面上,而是要渗透到每一行文字,每一个场景中。在gal中我还没找到能够符合我要求的游戏,但考虑别的介质的话,哈利波特是个符合要求的典型例子。在文中,生活的每一个细节都透露出与现实的错位,于是整体上就构建出了一个完美的令人神往的世界。以及我在这里想要寻求的是“生活”,而不是战斗。我觉得一个以萌和女主为主要卖点的游戏和以战斗为主要卖点的游戏在氛围上是有很大差异的。战斗的我会用前三条去套而不是这一条,所以一些很经典的带游戏性的也不能满足这一条。这方面我经常找到看介绍很可能符合的游戏,结果玩下来不够满意,甚至令我大失所望。举例就是时钟机关的leyline和祝福的钟声。这两部都是任务导向,几乎没有日常情节,玩起来感受不到世界观的魅力。 然后蹭一下随笔征集的话题,聊聊我对奇幻和科幻的看法吧。刚好也承接上面4-2的内容,因为奇幻和科幻都属于非现实世界观,也是我比较喜欢的两个题材。 先说奇幻,我上面之所以剔除掉战斗主题,其实还有一个因素,就是什么异世界,勇者法师神官,魔王魔物娘魅魔魔法少女这一类的题材实在是看的太多了,已经既不奇也不幻了,不满足“没怎么经历过的剧情”这个条件,不能带来新鲜感。说到奇幻,我更多想到的是魔法体系,西方童话这一类,典型的游戏就是ガールズ・ブック・メイカー(引入了非常多各国名著与故事),还有幸福噩梦,东京爱丽丝(都是以爱丽丝梦游仙境为基础)。至于中日的神话传说和民俗童话这些,虽然也算得上奇幻范畴,但是总感觉不是那么合适,不正宗。 再谈谈奇幻作品的惯例。一个故事题材总是会有几个雷打不动的经典剧情,从而给人带来玩之前的期待和勾勒出题材在人们脑海中的印象。如果说王道rpg的惯例是主角亲友流着血倒下,留下最后的嘱咐;校园恋爱的惯例是女主角的手制便当;那么我想奇幻作品的惯例就是午后庭院里的茶会,各种会说话的餐具,和带着大尖帽子的女巫,随手拿出能让人变成各种奇怪样子的魔药,以及沉睡多年的金发お姫様了。在奇幻作品中,能够体会到荒诞离奇的世界和剧情发展,这自成体系的一切令人浮想联翩,流连忘返。这也是我喜欢奇幻的理由。 科幻在感觉上同样也有与奇幻相同的问题。我最先能想起来的Lunaria和BSD无疑是标准的科幻,但是命运石之门和ever17这种就让我不太想承认它们属于科幻了。因为这里的科技只是提出了一些设定,游戏里整体的科技水平几乎没有超过现代,没有我非常注重的世界观细节渗透。我想把这种游戏称为“现实世界观下的科幻作品”,没有“科幻世界观”的存在。 至于剧情方面,它更多的让人联想到精巧的剧情设计。毕竟谈个恋爱一般不需要什么高科技出马,而大量的高分名作都涉及了科幻,比如yuno,muv,bsd,还有5pb的科学adv系列和kid的infinity系列。关于科技世界观有两个大方向,征战星海和虚拟永生。第一种当然更让人热血沸腾,星际舰队齐射的场面如果没有亲眼见过,恐怕在梦里也想象不出其万分之一壮观(我相信还没人亲眼见过)。不过就现实来说,我感觉第二种方向更接近现在人们的认知。毕竟vr眼罩现在都民用化了,而人类甚至才只踏上了月球。 最后讲点别的,关于gal水平自我认知,我感觉是个螺旋上升的过程。我的心态不断在“我什么都不懂”→“我懂很多”→“我什么都不懂”之间循环。每当我感觉摸透了gal界,又会有一片新的领域出现,让我发现我之前了解的只是沧海一粟。 然后是关于日语的问题。我的感觉是到了一定的程度,想要对gal进一步了解的话,日语是绕不开的一道坎,必须学。所以看到有的大佬玩了400多部但是却不会日语,我只能叹道不可思议。不过刚开始打生肉速度会慢至少1倍,还会读的很痛苦,我正在这个阶段,等着慢慢提高熟练度。 最近的话,因为同时开了很多坑都没打完,准备先把现在的这些都玩完了再考虑新游戏,也就是很长一段时间处于动弹不得的状态。主要时间会用来玩水葬,这部和纸魔都完美符合我上面列的喜好第1条,并且感觉也符合第3条,只能说rkr笔力真不是盖的。 随便放点上面提到的游戏的图片吧(可能有剧透) 幸福噩梦: 祝福的钟声: flyable heart: 水葬: 召唤 @infinity轮回 @雨宫晓雨 @攸薩 @静谧黑光
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  3. 大家好呀!!!!咱是Yana的说!!! 终于!!!NIKKE要公测啦!!!!!!!!!!!!耶!!!!!!!!!!!!!!!! 因为咱比较懒啦!!!就不排版了!! 这里做一些QA吧~~大部分都是通过b站up及群友通过内测经验总结出来的哦!!!实际公测可能还是会有些区别的说!! Q1.游戏那个区好,和谐哪个少? A1.日韩美都是由腾讯海外运营,全是一个服务端的说,台服的话是额外的一个服务端,是本土代理(这个咱不太清楚)。日服上榜难,氪金贵,其次是韩服,最后是美服,美服是氪金最便宜的一个服务器了。三个服都有繁体中文,也可以都换日文韩文配音。和谐问题,从公测情况以及官方声明来看,日韩美都是R15,暂时从未出现和谐等元素。要和谐也是一起和谐。 Q2.怎么氪金,氪金价格? A2.氪金当然是可以用VISA,大师卡等信用卡刷啦,不过要是没有这种,是可以通过一个midasbuy的网站氪金的,这网站是可以通过雷蛇钱包充值的,而雷蛇钱包是可以通过支付宝微信等充值的说!!!!价格目前通过apple定价来看。最低氪金是800日元,最高是12800日元,月卡是1600日元,通行证是3200日元,不过价格这些仅供参考的说!还是有待查证。 Q3.如何下载,登录方式? A3.下载的话,google商店,APKSSR,QooApp,国际服Taptap,还有各种加速器的界面都能下载的说!!!,目前有邮箱登录,推特登录,脸书登录,和谷歌登录的说!! 咱忘记还有啥问题啦,嗯,还有啥问题可以评论区问的说,能回答咱都会尽力的说!!
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  4. 感觉更像车田大佬后期的作品,更像冥衣。
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