天之痕确实是哪个时代最优秀的国产RPG之一了。
那个时代,一元硬币一元硬币这样攒着零花钱,买一套正版游戏,真的是挺佩服自己的,大概也是现在的孩子难以想象的生活了。
于是买到之后,只是拿到手,就被游戏各方面的出色惊艳到了,于是反复打了多周目直到100%收集探索才把这游戏放下来。
说到剧情“狗血”,实际上早期RPG的剧情放到现在,无论是多精品的,都是“狗血”的,没什么例外。因为那还不是信息爆炸的网络时代,只是抱着一本大众软件都可能反复翻个三五遍。以现在的标准回头评判,实在有失公允了。
天之痕当时那种隋末唐初的时间设定结合参考了山海经编织的庞大的奇幻世界观,神魔仙人妖鬼混居,对当年我的冲击真的是相当的巨大的。
双剑对比的话,仙剑系列其实一直是小格局的作品,主要刻画是几个人之间的情爱纠葛。而轩辕剑,虽然同样会有爱情重笔,但是更多的还是着眼于家国天下苍生兴亡上,通过个人感情和天下大义之间的冲突去制造剧情的矛盾点。实际上对我来说,可能后者的方式制造出的情感要更富有感染力一些。
剧情之外说说系统。
以现在的观点看,其实2D3D之类根本不重要,游戏本身的综合素质好才是关键。不过在那个时代,3D将兴未兴的时候,几乎所有的游戏公司都会咬着牙上3D,哪怕做出来的效果惨不忍睹。而天之痕,非常幸运的,成为了那个时代2D游戏的最后辉煌。
天之痕的作画参考结合了水墨画的风格,绘制出以那个时代来说非常精细的画面。而且放在现在评判,也只是稍显粗糙粗糙并不落伍。音乐虽然记得不清了,但是印象里也是十分优秀的,对每个场景的氛围渲染都很出色。
哎,越想越觉得近些年这些国产游戏都什么鬼啊。虽然我很理解3D浪潮到来之后,只是制作3D就把公司的精力财力都牵扯进去了,于是认真构思系统、写音乐、设定剧本这些,都只能放在次要的位置。然而,没有足够的硬实力,蛇吞象式的上3DRPG,从大众对这些游戏的反馈来看,结果也显然吧。于是只能炒作情怀了。我们买仙剑不是因为仙剑X多好,而是因为当初刷过十几次仙剑一通关。我们买轩辕剑X不是因为轩辕剑多好玩,而是因为当年被天之痕震撼感动到了。
现在支持正版的力度越来越大了,大概也可以期待未来会有真正有魄力的公司去认真做一些好的国产游戏吧。毕竟钱,剧本,技术实力,过去缺乏,现在却真的谈不上缺乏了。而真正顶尖的大作,哪怕是RPG,也一样不愁销量。