考慮下各種遊戲類型, @南川彩文 被觸手襲擊的劇情{:11_647:}
小說表現:
"有觸手呀!!"
小彩文慘叫了一聲, 慌張地逃跑, 但是不幸的被石頭絆倒, 只能無助的看著後面觸手一吋吋地逼近
ADV:
(包含其他類型, 而此部分情節以ADV表示的遊戲, 例如SLG的劇情模式)
(大致上以腳色及腳色內心跟旁白來表現)
南川彩文"有觸手呀!!"
南川彩文"(快逃, 要快點逃跑)"
南川彩文"啊"
(突然腳步一個不穩, 竟然是踩到凸起的石頭絆倒了)
觸手"咕嚕~(蠕動著前進發出無以名狀的聲音)"
南川彩文"(腳動不了!!)"
RPG:
(請考慮RPG的表現力, 不提RM, 就算是大廠的商業作, 能表現出摔倒及臉上驚恐的RPG遊戲沒幾個... 除非用動畫做)
(所以改成跑一跑前面是死路會更適合RPG)
南川彩文"有觸手呀!!"
(南川彩文原地跳起後, 往反方向迅速逃跑, 觸手保持落後5格的距離追趕, 跑出現有地圖) <--其實不很需要敘述表現方法, 實際要做成Game時才跟腳本討論就好?
(更換地圖, 南川彩文遇到死路, 在離盡頭處2格往左右的牆壁各移動一次後, 觸手跟著現身, 南川彩文面對觸手方向, 往盡頭倒退走)
南川彩文"不要過來!!走開!!"
ACT:
南川彩文"有觸手呀!!"
(戰鬥畫面上的南川彩文跳起來, 開始試圖逃跑)
(你當然是控制觸手怪, 想辦法抓住南川彩文啦~)
(然後根據有沒有成功抓到而分歧)