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a4050998877

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  1. 作为Paradox社的围观粉,看到P社能放出四萌以外的新作很兴奋啊{:7_536:} 这次的作品也是离开地球上了天{:7_498:} 废话不多说,我先小小地评测一下: 本作基本的游戏类型是属于4X,在太空中建立你的帝国,征服宇宙。目前能看到的胜利点只有2个,一是征服其他文明,二是占据40%的星球(别看只有不到一半,整个星图里有近千的星球……),还没见到科技文化外交类的胜利方式。 传承自P社的经营模式——星球建设是由玩家在地块上建设建筑调动人口生产,同时也有太空站的建设,星球的政策调整会影响整个星球的生产发展。安排领袖可以提高科研管理能力,军队作战能力等,当然寿命是有限的,死了还能再招募,但是技能等级都被刷新(话说外星人也就只能活100年?)。 神奇的探索——通过探索未知星系能找到各种各种的东西,势力、遗迹、资源等(真的能捞船!) 简单粗暴的战斗——舰船是可以自己配置的,比如:我研究出来了3级的护盾和2级导弹,那么 我的船无论大小都可以装备,武器插槽还分大小,最大L型最小S,L造价为30矿,S为10矿,那么我如果装了一个L型导弹那么我的船造价就会在基础上增加30矿。武器种类还有很多各有长短,都由玩家自己抉择。作战基本就是滚雪球的战斗了,一个舰队无限堆积,然后平A…… 随机科技!?——科技分为3个大系,物理,社会,工程。每种科技都可以同时研究,但是在选择研究的科技时可选的科技时随机的,或者说是打到某种条件后才能解锁研究新科技的机会(感觉比线性的科技树有意思),还能随机获得稀有的紫色科技(史诗!喂!)。 外交方面倒是感觉和同类游戏差不多,可以宣称对手(非宣战)获取影响力,但是会降低外交度(可能会来打你),地图上也会存在失落帝国阵营(直接顶级科技的boss?),所以宣对手的还是小心为妙吧233(不要问我为什么那么熟练) 当你的帝国达到一定大小之后你所能直接管理的星球就会达到上限,规划星区可以让你扩张更大的区域,但是被规划的星球将失去你的控制而产生新的国内派系,每个派系都根据你规划的星球产生不同的性格,要求。不注意可是会叛乱的哦~{:7_529:} 想起CIV5刚出的时候,贴主我马上入了坑,不知不觉,抬头一看天亮了……{:7_511:} 被魔性的按钮支配的恐惧{:7_530:} 附带G胖坐标: [hide]http://store.steampowered.com/app/281990 人……人家才不是为了骗回复呢,哼![/hide]
  2. 记得我入坑的手办曾经让我凹了3个通宵{:7_511:}想想我还是太年轻了
  3. 现在机制变多了难免会有BUG,根据某爸比尿性修复也不会拖很久
  4. {:7_532:}骷髅军团并无卵用,还是乖乖带6个苍蝇吧,祝愿你早期成为炮婊加入吾等神教
  5. 王子有个好处,能清各种远程兵法爷女污火枪,伤害和血量比野猪略高,但是毕竟历史还是由骑野猪的男人书写{:7_512:}
  6. 迫击炮A6的,4费有800+血量,我一般是推进后在桥头下一个能打到对面塔,刚下去有3秒部署时间,一下可以打200伤害,能清哥布林黄毛之类的一大坨部队
  7. {:7_535:}目前我的配置:箭雨,哥布林小屋,黄毛小屋,迫击炮,黄毛,弓箭,火枪,哥布林矛橙5白7水平卡在2300-2400上下,毕竟个人黑科技,介绍给3000+的朋友用表示完全用不好,每个人思维不一样,,你也可以试试不同的套路
  8. {:7_529:}怎么现在800分都3级女巫了,我2300白卡才7级
  9. {:7_511:}投完票才发现胖子线有46%你们是有多鬼畜啊多丧病啊{:7_527:}虽然也投了的我没资格吐槽
  10. 想想自己的GAL历史也挺精简的,第一个接触的是fate吧,当时也就只玩通了凛线,之后过渡了数作之后接触了某手办战争,真心迷上了E社,除了保留gal的基本ADV元素,复杂的游戏系统和引人入胜的世界观,色彩鲜明人设几乎侵占了我一个暑假(当时甚至不想睡觉通宵刷了几个晚上),这也或许是第一个没有CTRL过的游戏了。 之前也有接触比较泛性的日系作品,Falcon社系列,FF系列等,其中也有让我感觉不赶紧打通收不住的感觉的作品。我觉得其中也有不乏能总结的特性如:人设,世界观,代入感等。而日系的游戏正是重视人设和代入感才能成功构造出这些流连忘返的世界,让玩家置身其中(当然也许是比较符合我们东方人的价值观,毕竟在泛游戏界日系游戏还是比较小众的,gal更甚) GAL(其实我很想叫成ADV的,但是感觉跑题了)应该能追溯到日系游戏的初始之源,也是汇集了最东方风格的文本式游戏方式,内敛,低调,深沉,成熟,这些都是十分触动人心的,有时候就想读小说一样,无视窗外的战火漫天血雨腥风,静静地看着这些视觉小说,感觉自我内心深处的存在。 以上只是些没什么条例的个人拙见,今天突然看到论坛活动,就随便写了一些,献丑献丑{:7_527:}
  11. {:7_527:}话说这个未加密版是什么,记得曾经下过个XCOM2的未加密结果教程就有各种问题比如:出现对话框红屏,没有语音,动画场面定格等 虽然知道是D版的也不多说啥,只想问下有人试过游戏过程有问题没
  12. {:7_499:}想想没有汉化组给的那几个NTR,开荒真不是那么简单的
  13. 对这作的感想就是流程很短但是确实很拔 {:7_528:}能归类到撸出血级别
  14. WA啊……{:7_509:}这种纯爱的东西让在下实在提不起劲入坑啦
  15. {:7_527:}这明显是个碰碰车游戏吧 问下这作战斗区域是一个平面还是一个球体呢(类似家园)
  16. LZ二周目的档打到第四章走的赛尔维线,一周目是月灡 {:7_509:}先得吐槽一下E社暗暗之中的恶意,每一作都有把玩家掰弯的意图,战V是俩相爱相杀,神狂是某吸血鬼,这作则是可♂爱的木精(带把的!) 首先谈下这作的体会,感觉上还是比较良心的,多周目EX剧情挺丰富,主线以3位女主线为基础,讲述了青涩少年玩女(呸)。。。追逐梦想的故事。 战斗系统上的策略性质挺强的,远程近战互相配合才能更有效战斗,控制区域有效补足近战完爆远程的缺陷,让远程更有利于防守支援,而近战可以专心跑图(EX有几个比较难的地图都越级靠远程放风筝打的,相当有意思) 在非己方控制区可以2人一组跑图,又有效率有能支援防御棒棒的~ 相对于同类型的火纹系列,神采已经是比较不烧脑的了。。。。 {:7_529:}某友人已经开始喷我说跟我玩的不是一个游戏了 【瞩目】提醒还没开坑的盆友们,一周目可以收的角色有16个,每种属性2个2个!!!!!!!!!!!(LZ没看攻略错过了雷龙,后期打创造欲仙欲死被玩坏{:7_514:}) 一周目的时候可能会遇到一些特典还是2.0添加的比较麻烦的任务建议放弃,因为拿到的装备也是前期至少是一周目用不了的。 某些素材的入手方法是唯一的,像雷兽の爪等可以先刷够几个做武器就足够,后期可能需要应对多属性的敌人,这样打起来比较方便。 然后LZ这里有几个问题: 1.雷属性的武器很少,是因为没拿雷龙的原因么? 2.有些饰品已经练满经验了但是不能做事为何?(已经合成等级M了) 3.精灵智障(雾)是白银公的亲戚么。。。。
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