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wangbaitian

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wangbaitian 发表的所有内容

  1. 换个下吧,游侠的不行换3DM的,再不行去恐怖黎明吧找
  2. 据我所知一群玩家纷纷把ID改成了girigirieye 这群瘾君子
  3. 我说得不清楚么,这是多出来的一次,以前改了一次的今天还能再改一次
  4. [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]具体步骤进入战网网站后,点击昵称后边的修改。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)] [/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  然后就可以重新取个好听的名字了!!!![/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img5.dwstatic.com/ls/1605/327668966023/1463714199917.jpg[/img][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  注:这次改名后仍于先前一样,仅有一次机会。所以大家要谨慎输入新名字哦![/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▋ 什么是战网昵称?[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  战网昵称是指您所选择的,用于在战网上代表您自己的名称。把它看作是您在战网上的身份标识即可。在将来,它将成为您的战网公开身份并在各种社交功能中显示,包括论坛、好友列表等,并且它将会被合并到我们已有或将来开发的游戏中去。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  战网昵称并非唯一,因此每个战网昵称中都包含一组4-6位数的号码称之为战网昵称编码来辨别拥有相同昵称的玩家。您可以使用任何符合战网昵称命名规则的名称。[/backcolor][/align] 科普:战网昵称本来只给了一个免费修改的机会,改过还不满意就必须拿战网积分进行修改了(战网积分需要消费获取……)而今天的福利就是给了改过又不满意,又不想花钱的玩家一次免费改名的机会
  5. 很帅气的设定呢,不过投影衍生为创造很多fate同人都有,制剑能力+剑一段时间会碎除了士郎还和日轻圣剑锻造师有点雷同……
  6. 昨天看了第二话,埋了些伏笔,没有超展开有点失望
  7. 我的话,玩elona一直就玩个开头,常识是知道的,一开始用核弹杀罗米,后来发现不用核弹,出去练练想杀也不难,到处找找奖章,SL井水许愿,做做任务,偶尔跑跑商,战斗只知道原地F和上去莽,从来没建过农场牧场感觉麻烦,宠物除了少女就是偶尔用支配杖抓个金铃银铃什么的也不知道怎么培养,看楼主帖子和elona吧一些精品贴感想就是:好厉害,但是懒得学
  8. 居然把妹妹(的照片)拿出来卖!你根本不是妹控!
  9. 我一开始也以为是毁灭公爵出4了……看回复果然一群人和我一样搞错
  10. 上个周末岚少连续两个通宵玩DQB……这游戏有毒
  11. 这些条件都满足了……看来打不过单纯是我菜而已。 本来就是一般游戏区,聊聊TR也是很正常的……应该吧?
  12. 群里有人聊到老游戏,有个明显就小时候玩过也没玩进去偏要装高手的暗黑2玩家夸夸其谈骷髅战士如何如何两下就死,骷髅法师可以多种属性如何NB,以及大招重生如何复活大菠萝横扫地图,我简直笑出声
  13. 写得很好,就是两个图挂了,一个【最靠谱的法师是这样的】后面的图,一个【基本是甘道夫流派】后面的图
  14. TR很久以前玩过不过没玩多少,这次重新玩直接就试着作死建了专家地图开荒,开头是要苦逼点,但是小心不要被怪碰到,卡地形杀哥布林入侵,做好准备再打boss也没感觉太难,分界线在于地牢骷髅王这个boss,当我一身陨石套+空间枪+重铸饰品信心满满地地去挑战,WTF?这两下就被秒了是什么鬼,骷髅头转起来根本甩不开是什么鬼,不打手头没伤害,头整整8800血又是什么鬼…… 而且骷髅王一个晚上只能挑战一次这点很烦,花了好多个晚上确定我确实是打不过以后,还是怂了建了普通地图准备搞身更好的装备再去复仇,结果习惯了专家图,普通地图简直幸福啊,没一个钟头我就开始挖狱岩矿了……专家难度烦人的地狱跟后花园一样随便逛……等干死肉山,用肉后的装备回去打专家骷髅王,我就不信还打不过
  15. 前两天群里有人提于是去动漫之家看了,目前还没什么兴趣,期待超展开
  16. elona最坑新手的不是随机,不是难度,而是让新手“不知道该做什么”。虽然是个标榜自由度的游戏,但是主线实在设计得太没存在感了,大段大段的时间什么都能做也就意味着让新手特别迷茫,不知道要做什么是很容易弃游的,要是有一个细致,分布均匀,目标明确的主线,什么难度都是可以克服的,不过这样就跟游戏作者的理念相违背了
  17. 侠客游没玩过不知道,elona不能算Roguelike游戏吧,虽然elona也有随机的地下城,但是elona可以随时存档,死掉并不是重来可以说游戏理念都完全不同了,只能说elona是个有rl元素的养成类RPG 国产Roguelike一时间能想到的有《符石守护者》(符石守护者其实玩法和传统Roguelike也有一些区分,是个翻格子的游戏,但不可存档,死亡重来各种核心元素都远远比elona“更Roguelike”)和《失落城堡》,都是非常优秀和耐玩(小声:杀时间)的作品
  18. 佩服楼主打这么多字,简直超过一篇论文了……在我看来夏娃年代记虽然有很黑得部分,但总体来说还是为了制造冲突而强行黑得成分居多,本身就是一部轻松无脑的作品,不需要什么细致的解读,当然每个人有每个人的看法,也不是说楼主的解读就是错的
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