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wangbaitian

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  1. 国服玩家啊,以前倒是改客户端去过美服,不过延迟严重顶着延迟解锁职业之后打了两把JJC就没去过了。 暗黑3有测试服倒是知道,炉石百度【炉石传说测试服】都一条消息也没有。快攻战必备又是什么鬼,萨满的锤子假如不带风怒,哪怕无限耐久打脸萨也不会带吧,522不就是把不带风怒无限耐久的锤子么,而且还2回合就要花5费挂一次
  2. 想缓解心灵试试大图书馆的牧羊人吧(如果没玩过的话),轻轻松松过一遍剧情,流程即使全角色都不是很长,全程没什么虐心的地方,平平淡淡挺治愈的
  3. 年代记没玩完是个遗憾(才玩到第八章,虽然重开了很多次但是一个结局都没看过),但是每次想捡起来又感觉要花得时间太多了
  4. GAMEPLAY_EMOTE_HERO_01_WOW 真不错! GAMEPLAY_EMOTE_HERO_01A_WOW 以我胡子的名义,真的吗! GAMEPLAY_EMOTE_HERO_02_WOW 难以置信! GAMEPLAY_EMOTE_HERO_03_WOW 天呐。 GAMEPLAY_EMOTE_HERO_04_WOW 我的圣光啊! GAMEPLAY_EMOTE_HERO_04A_WOW 这简直难以置信! GAMEPLAY_EMOTE_HERO_05_WOW 真厉害! GAMEPLAY_EMOTE_HERO_05A_WOW 难以置信! GAMEPLAY_EMOTE_HERO_06_WOW 真是壮观! GAMEPLAY_EMOTE_HERO_07_WOW 很不错。 GAMEPLAY_EMOTE_HERO_08_WOW 太棒了。 GAMEPLAY_EMOTE_HERO_08A_WOW 喔,难以置信。 GAMEPLAY_EMOTE_HERO_08B_WOW 精彩绝伦。 GAMEPLAY_EMOTE_HERO_09_WOW 哇喔.... GAMEPLAY_EMOTE_EX1_323h_WOW_04 难以置信! VO_BRM_027h_WOW_20 棒极了 其实有些比“抱歉”还嘲讽得多不是么……
  5. 削弱改动实装[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img2.dwstatic.com/ls/1604/325500040671/1461545657199.jpg[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]目前PC端已经更新到了5.0版本,上线即可看到卡牌削弱提示[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]修改的卡牌已经可以全尘分解[/backcolor][/align]新棋牌实装[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]被腐化的暴风城棋盘实装,和原始的暴风城棋盘同时存在[/backcolor][/align]抱歉表情移除[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]全部职业的抱歉表情被移除,更改为惊叹(WOW)[/backcolor][/align]套牌模板更新[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]标准模式下的新版本套牌模板已经实装[/backcolor][/align]新卡背[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]从左向右分别为:5月卡背“影月谷”、6月卡背“祖达克”、7月卡背“半山”[/backcolor][/align] 个人建议:把手头所有可以原尘分解的卡牌全部分解掉,2张都不留,真的要用再临时合成,反正临时合成要的尘也就是和现在分解获得的尘相等,怎么都不会亏
  6. 灵魂作画的图我好像看不到……是没发出来还是我网络问题来着
  7. 小时候类似暴龙机的养宠物类型游戏机蛮多的,不过基本都是一个蛋状,没有楼主配图还原度这么高
  8. 网上流传的魔塔基本就是20+层魔塔,50+60+层魔塔(这个+是因为改版很多,层数各种变化,但其实改动都不算大,可以归为一种)和新新魔塔三个版本,其中前两者相对简单,哪怕再萌新随便摸索2,3盘也都能过了,新新魔塔流程和难度都要高一个档次,需要考虑的东西也多得多,基本不看攻略需要钻研一段时间。然而可怕的是,新新魔塔在魔塔吧的那群人眼里就是入门中的入门,随随便便都可以通关的作品,而他们自己做的魔塔才代表真正的难度,楼主有兴趣可以找来试试,反正我各种1层2层都过不了,简直智商打击
  9. 对一切需要处理内政的游戏都是苦手,门多可塞,和英雄无敌一样每个回合建个建筑就完事多好
  10. 可怕,WAR3当年花了一个月才能打赢令人发狂的电脑,然后就没自信和人对战了……
  11. 看到一个玩游戏王案例一下游戏王mugen系列视频(和mugen其实并没有什么关系)吧,剧情和决斗都非常有意思
  12. 老滚5这游戏还真是流行啊……我几乎周围几乎就没有没玩过的……除了我……
  13. galgame啊,就是属于宅男的舞台剧吧,数个姿态各异的妹子登上准备好的华丽舞台,在美丽的BGM中和男主一起演出一台动人的剧目,结局虽然有数个,但都是早已注定。 然而就为了这早已注定的结局,看戏的人却不由自主地忽喜忽悲,时而欢笑,时而热血,时而流泪。只要最终玩到了最后,几乎必然是怅然的同时,一声叹息。 当然拔作什么的不算在内,拔作只是做成游戏形式的H书而已
  14. 不好意思,多打了一个“个”字 起点式排版是—— 【一句话】。 【下一句话】。 “某人说了XX” “回应的话XX” 就这样一直空格空一行
  15. 是啊,接近佛丁水平的职业橙了,和佛丁唯一的一丝差距是裸上被秒解没那么强
  16. 排版其实可以参考起点的自动排版——其实就是个个句号双引号什么的就直接空格空出一行,这当然不是最好的排版,但绝对是最简单的排版,观感也还可以
  17. 之前鹿盔的吐槽里,我认为随从变形类的抉择应该第二次变形会覆盖掉第一次的抉择,不会有46嘲讽冲锋熊什么的出现,结果惨遭官方打脸,官方甚至为了双重抉择画了新的原画 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]随着新版本的发布,德鲁伊的新橙范达尔鹿盔引起热议,这张牌可以同时触发德鲁伊抉择卡牌的两项抉择效果,而类似熊德这种变形随从会得到一只具有两种形态特性的混血随从。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  今天凌晨,官方脸书公布了三张混血随从的新卡牌,让我们一起来看一看。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img3.dwstatic.com/ls/1604/325411945259/1461457336835.jpg[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]利爪德鲁伊,5费4/6,野兽。冲锋,嘲讽。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img1.dwstatic.com/ls/1604/325411945259/1461457523098.jpg[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]烈焰德鲁伊,3费5/5,野兽。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img5.dwstatic.com/ls/1604/325411945259/1461457524076.jpg[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]老虎形态,2费3/2,野兽。冲锋,潜行。[/backcolor][/align] [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]注意,电镀机械熊仔和战争古树是BUFF效果,与德鲁伊的变形效果不同,所以没有新的原画。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  最后我们为大家总结一下所有德鲁伊抉择卡在受到范达尔鹿盔影响时的效果,官方给出的原则是先发动左边的再发动右边的。括号内为无鹿盔在场时的普通效果。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▋ 新卡[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)] [/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  泥潭守护者:召唤一个2/2的泥浆怪并获得一个空的法力水晶。(抉择:召唤一个2/2的泥浆怪;或者获得一个空的法力水晶。)[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  野性之怒:在本回合内,英雄获得+4攻击力,并获得8点护甲值。(抉择:在本回合中,是你的英雄获得+4攻击力;或者8点护甲值。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▋ 旧卡[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  乌鸦神像:发现一张随从牌和一张法术牌。(抉择:发现一张随从牌;或者发现一张法术牌。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  活体根须:造成2点伤害并召唤两个1/1的树苗。(抉择:造成2点伤害;或者召唤两个1/1的树苗。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  刃牙德鲁伊:2费3/2,潜行,冲锋。(抉择:变形获得冲锋;或者获得+1/+1并具有潜行。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  愤怒:对一个随从造成4点伤害并抽一张牌。(抉择:对一个随从造成3点伤害;或者造成1点伤害并抽一张牌。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  电镀机械熊仔:2费3/3,嘲讽。(嘲讽,抉择:+1攻击力;或者+1生命值。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  野性之力:使你的随从获得+1/+1并召唤一个3/2的猎豹。(抉择:使你的随从获得+1/+1;或者召唤一个3/2的猎豹。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  林地树妖:使每个玩家获得一个法力水晶并抽一张牌。(抉择:使每个玩家获得一个法力水晶;或者每个玩家抽一张牌。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  烈焰德鲁伊:3费5/5。(抉择:将该随从变形为5/2;或者将该随从变形为2/5。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  自然印记:使一个随从获得+4/+4并具有嘲讽。(抉择:使一个随从获得+4攻击力;或者+4生命值并具有嘲讽。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  丛林守护者:造成2点伤害并沉默一个随从(与大地震击的顺序是相反的。)。(抉择:造成2点伤害;或者沉默一个随从。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  利爪德鲁伊:4费4/6,冲锋,嘲讽。(抉择:冲锋;或者+2生命值并具有嘲讽。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  星辰坠落:对一个随从造成5点伤害,并对敌方所有随从造成2点伤害。(抉择:对一个随从造成5点伤害;或者对敌方所有随从造成2点伤害。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  滋养:获得两个法力水晶并抽三张牌。(抉择:获得两个法力水晶;或者抽三张牌。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  黑暗低语者:召唤5个小精灵,并使一个随从获得+5/+5和嘲讽。(抉择:召唤5个小精灵;或者使一个随从获得+5/+5并具有嘲讽。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  战争古树:7费10/10,嘲讽。(抉择:+5攻击力;或者+5生命值并具有嘲讽。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  知识古树:抽一张牌并恢复5点生命值。(抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  塞纳留斯:使你的所有随从获得+2/+2并召唤两个2/2具有嘲讽的树人。(抉择:使你的所有随从获得+2/+2;或者召唤两个2/2并具有嘲讽的树人。)[/backcolor][/align]
  18. 同无法加入辩手 This page contains the following errors: error on line 6 at column 1: Extra content at the end of the document Below is a rendering of the page up to the first error. 对于卫宫士郎和红A两个角色,我大概是一个摇摆党——有过喜欢士郎的执着,讨厌红A的现实,也有过迷恋红A的潇洒,嘲笑士郎的无知。很长的一段时间里,我和大多人一样,执拗的认为他们即使有着相同的过往,但绝对不是同一个人。然而时至今日我反而越来越明白,他们不愧是同一个人。 士郎继承着切嗣的意志,是一个看起来比切嗣还要理想的理想家。假如让士郎穿越时空到切嗣的立场,去面对一架装载着自己师傅兼养母,同时也装载了整整一飞机食尸鬼,一旦降落就会造成对平民造成巨大破坏和灾难的飞机,士郎会如何选择呢?无论他怎么选,直接用火箭筒将养母和飞机一起送入大海恐怕都不会不会出现在他的列表里。因为既然已经选择了“拯救所有人”的道路,那么不管自己能力如何,做不做得到,哪怕是死,也会死在拯救所有人的路上。 至于结局会是如何呢?常理而言,一场悲剧的可能性偏大,因为比士郎更成熟的魔术师杀手切嗣即使要忍受撕心裂肺的痛苦,也做出了无比残忍而酷烈的选择,假如真的能拯救所有人,那么切嗣的抉择,切嗣的痛苦,岂不是如同笑话一般吗?但士郎会去做,而且你不能断言,他一定不能成功。无论概率是多么的渺小,无论难度是多么的巨大,至少士郎还没有放弃,那么他成功的可能性就不会是零。 可是即使士郎能够成功,即使士郎每次去做你都不能断言他一定不能成功,但人生的道路是漫长的,可以断言的唯有一点,他不可能一直成功下去。因为现实是如此残酷,总会有人无可避免的受到伤害,总会有人无法拯救的悲剧。而悲剧一旦出现,甚至不会掩饰自己的内心,总是把“拯救所有人”直接挂在嘴边的士郎就变成了一个“骗子”,他没有那么容易被悲剧击倒,却容易被那些他努力拯救的人“背叛”。于是,一个永远会正面面对敌人的战士背上却插满了武器,于是,“未曾被人理解”加入了祷文,于是,士郎变成了“红A”。 可是即使是红A,即使是口头禅改变了,变成了"拯救所有人是不可能的“的红A,也还是那个士郎啊!红A真的放弃了拯救所有人的梦想吗?不是,他只是成长了,他只是和切嗣一样知道了人力有时而穷。他走在“拯救大多数人”的路上,看起来已经和“拯救所有人”有了偏差,但只要他的能力足够,那么大多数人毫无疑问会被推广到所有人的立场。为什么无数个平行世界,无数个红A无数次的回到圣杯战争的战场?真的是为了杀掉过去那个天真的士郎吗?才不是啊! 中华小当家里,小当家每到迷茫的时候,就会告诉自己“回到原点去思考”。而红A其实也是一样的,只不过身处一个型月的世界,红A有办法真正的回到原点,回到那个一切起始之地,去亲眼见证自己的坚持,去用武器感受自己从前虽然天真但同样像钢铁一样坚韧的意志。这才是我理解的红A参加圣杯战争真正的原因。要说杀士郎,红A真的想杀得话实在是太简单了,平行世界的设定也不存在什么时空悖论的问题,只是红A从一开始就没有什么杀意,他鄙夷曾经自己的天真的同时,也在默默地贯彻自己最初的梦想。哪怕被背叛,哪怕很疲劳,哪怕有时候对自己,对阿赖耶,对世界都会产生怀疑,但只要去见到曾经的自己,红A就能继续坚持。 “嗯,如果你已经没办法实现了的话,就让我来代替你实现吧。” 一句誓言,一生坚持
  19. 这牌让任何一个JJC牧师玩得多的人看都是变态卡组……2缩小2痛2恩泽2NOVA,有北郡有盾有黑暗教徒有灭,没有低质量拖后腿的牌,可能唯一算得上缺陷的地方是4费裸扔的战场生物再多个1,2张曲线就更完美了,不过也不是什么大事,因为低费很强很容易战场,4费阶段也相当多情况是2费+2费或者2费+奶。这属于小白看没什么亮点,但是老白一看就眼馋的JJC卡组啊
  20. 我居然在玩过天使之恋……当时还不是宅,后来入宅之后看鹡鸰女神,咦怎么这么眼熟……{:7_527:}
  21. 雷电基本大家玩过的都是8关的那个雷电2和10几关但是因为可以跳关其实流程也不长的雷电3吧
  22. 我个人觉得逆转这个游戏还是属于情怀作了,神作党请原谅我接受不了一个法官可以会被检察官当庭殴打,律师要干侦探的活,推理要混入超自然成分,而且混入后都不怎么能自圆其说的世界。大概当时来说属于很好的游戏,但是去年才去补的我实在感觉有点傻
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