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  1. 仁王2的新手体验还是可以的,只要不选太难上手或依赖武技的武器以及长枪,碰到BOSS多找找弱点、多用道具,就算没有经验,大部分情况下最多二三十次就过去了。最简单的就是走阴阳术,前期就可以有推图回血、探测敌人的能力,中期有各种BUFF和DEBUFF,后期配装可以命中敌人减攻、减防、减行动速度、上属性异常凑混沌还可以增伤、减回精;或者走妖怪技回收妖力甚至无限妖怪化配装,都是易上手又简单的打法,就是刷装备的时间有点长。 当然,后期碰上过不去或者不想打的BOSS也可以选择用召唤土铃召唤三个善擦(三猫屠神)的打法,配合适当的妖怪技,高周目剧情最终BOSS都无法反抗。 至于埋伏,这游戏就是喜欢在天花板上、拐角、水坑里给你蹲几个怪,建议看到精华、宝箱、背对你的怪、捷径、明显过弱的怪等,就拿出弓往天上或者拐角看一眼;简单的方法是守护灵用天眼孔雀(打过信长给)或者带个通占符(阴阳术),只要有感应敌人词条,你就可以化被动为主动。
  2. 哭的最多的大概是ARIA系列吧,AQUA的蓝天和魔性的黄昏都太令人感伤了,比如灯里回到过去而见到AQUA的开拓者们,在落日下见到水道的打通;或者在新威尼斯城中寻找宝藏的线索,最终在夕阳下眺望美景。这种温柔反而更触动我的泪点。 还有FLCL最后,晴子骑着摩托飞往宇宙,直太站在废墟上拾起了吉他,少年超过了装大人的阶段,获得了真正的成长,也获得了晴子的承认(作为成长中的少年的承认)。
  3. 最开始是在电视上看,不过当时还没入坑; 后来阴差阳错发现可以用BT下载看,不过由于下载的时候经常会下到我爹的“车库”里,感觉有些尴尬,于是改用B站; 现在重新做回下载党,果然还是下载省心,用个RSS订阅,也省了下架、冲会员等烦恼
  4. 自从我设置了喜欢的歌做闹钟,听到闹钟醒来的概率就越来越低;然后又发现比起声音我反而对震动更敏感,所以又用回了默认铃声
  5. 虽然不知强化方法,不过我认为避免有害之物还是有必要的,对蛋蛋有害之物无非是高温(蛋蛋的温度比核心温度低(指肛温)才正常)、熬夜、久坐、吸烟云云,所以最基本的就是避免这些 还有就是选尺寸合适的内裤,因为太松容易晃,太紧又会摩擦升温;还有就是长期骑车也是,不仅杠,而且磨
  6. 异世界四重奏联动的四部都不错,不过最喜欢的还是为美好世界献上祝福这种欢脱搞笑但又不疏于设定和伏笔的类型; 小说推荐世界尽头的圣骑士,整体很有奇幻文学的风格,设定很扎实,并且在又很多很有意思的trpg式的解,不过可惜第五卷之后就没有了
  7. 3.14 路线B https://sstm.moe/topic/274596-【游戏推荐】everhood期待意料之外
  8. 关键词:节奏、像素风格、RPG、探索、meta 从Undertale开始 一只长相有些奇特的狗、一个关于地下世界冒险、善恶抉择与决心的故事,Undertale的推出无疑是对独立游戏创作的一大启发。自Undertale之后,独立游戏在画面与游戏性的抉择上有了新的思路:通过简易而复古的画面以及低保真音乐,也可以承载丰富的剧情与游戏性,并得到良好的氛围与玩家体验;同时像素画面总是隐含着一种META的要素,可以融入于剧情之中。受到Undertale的极大影响,本文推荐的这款游戏才得以诞生,但所谓“独立游戏”的真味就是强烈的个人风格,因而这款游戏给人的期待正如其宣传语所写:Expect the unexpected,期待意料之外。 游戏概览 游戏的开幕就是一个直白的问题:是否愿意抛弃人性,接受永生。配合着迷幻的视界,这个问题只能选择“是”,否则就会像安装软件时不接受用户协议一样,直接退回主页面。第一幕是一片寂寥的森林,蓝色的盗贼偷走了红色木偶的手臂,木偶诈尸,我们操作这一角色去追赶盗贼,途中青蛙提供教程关,会说话的路灯作为存档点,随着追逐盗贼进入舞厅,见到幕后黑手,到达由连接传送门的“宇宙中心”,这场迷幻而喧闹的旅行拉开帷幕……穿过传送门,充满特色的角色营造出了一种欢快、和平的氛围,但随着旅途的推进,这些角色言语间透露出一些和平的氛围中的古怪,似乎木偶的身上潜藏着巨大的秘密,但在找回手的过程中,这一秘密并不会被揭晓…… 游戏评分(仅代表个人意见) 游戏性 8.5/10 躲避向的音乐节奏游戏,通过左右移动以及跳跃来避免与音符接触而受伤,音符的颜色、形状会在后期的关卡中也会产生作用;在一些关卡中会采用画面扭曲、跨格弹幕等方式来提高难度;包括弹幕躲避、赛车等小游戏来拓展游戏性,在游戏场景中也藏有很多隐藏要素以供探索。总体而言,游戏的重玩性并不会太高,但由于本身要多周目,可能会导致重复,因而存在缺陷。好在有关卡编辑器与模组的存在来避免这点,顺带一提有一个示意关卡——”everhoodchan"。 剧情 8/10 本作在剧情上的处理是有两面性的,与UT将秘密遮掩进行对比,这里NPC全部都在当谜语人,确实会引起玩家的怀疑与思考,有助于真相揭晓后对其的接受,并进一步推进游戏,但同时其对玩家的心理震撼和质问则减弱了很多。 从剧情组成上,本作将META要素放在了重要的位置,且没有削减剧情其他部分的厚度,这是相当不错的。 游戏的二周目设计较为符合逻辑,在一周目的结尾引出悬念,但另一方面二周目的新要素并没有足够的暗示,所以也不能称得上完美。 但是由于前期NPC全是谜语人的感受并不好,所以扣分。 角色 8/10 在角色的安排上,快乐的吸血鬼、重情义的独角兽、疯癫的绿巫师、长得很别致的蘑菇……角色通过颜色、说话时的音效、战斗时的曲风和弹幕特效进行塑造,达到了简易的手法快速塑造鲜活形象的目的。 不过,由于流程长度和剧情设计上缺少支线的问题,缺少单独深入刻画角色特性的剧情。 音乐 9/10 音乐很赞,符合整体的画面风格和人物特点,曲风的范围也很广,在战斗之外的配乐则较为少,很多地图是没有BGM的 画面 8/10 作为像素风格,画面简陋是必然的,本作在利用黑色的基底与其上的简单图形来塑造氛围的能力还是很强的,角色的像素动画也很有风格。但像素动画有很多不够精细,过度不够自然。 本作也不局限于像素,战斗中的弹幕是更为平滑的光条,而非像素的形式,部分角色以及关卡采用了3D的形式,这是对游戏迷幻风格的增强,但在一定程度上也反映了制作者在该方面的能力欠缺,毕竟通过像素画面也可能制作相似的效果,只是所需的技术和时间就要高很多了。 画面处理上有一些产生整体画面扭曲和迷幻视界的关卡,是为剧情服务,不作为画面的评分依据。 指引 8.5/10 游戏指引直白有效,根据所用的控制器直接显示图片和对应按键(甚至会指引你输入Konami Command);剧情上前期探索较为自由但会给出推进剧情的提示,后期则会给出所要完成的任务以及帮助完成任务的道具,但同时又保证了很多潜藏的秘密;成就设置给出了无伤等进阶玩法。 扣分项主要在于,部分成就设计不合理,成就数量也太多,以及战斗中对于弹幕性质没有提前介绍,可能初见杀。 本地化 9/10 绝大部分文本有简中翻译,翻译准确,但存在漏翻的现象;中文字体不够还原(指没有加粗) 无障碍 9/10 有色盲模式;难度设计较广泛,既有只要按跳就能无脑通大部分关卡的故事难度,也有方便刷无伤成就的一点生命值难度,对于手残还是比较友好的。 吐槽 连发手柄,我的救星!其实拿键盘更好过
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