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fenglei11_23

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  1. 死神的千年血战篇那逗比剧情实在是……纯粹在这比谁的能力更bug啊,而且哪里血战了?从头到尾一边倒,朽木白哉都被搅成肉泥了反而越变越吊,阿散井恋次泡个温泉战力至少提升了一百倍。而且灭却师一方打死神从来不补刀,而自己内斗起来那叫一个high,老大杀手下,手下杀老大,队友互相杀,啧啧 死神的bug实在是太多了,就是破面篇的时候就是这样了,各种强行解释,京乐春水打史叔强行虚洞黑色(明明是中空的),副鬼道长打拜爷断手传送(一具骷髅还分身体内外?)。死神最大的优点在于单论人物美型不是其他大长篇可以想听相提并论的。就像朽木白哉,动画的时候还好,看漫画的时候出场时实在是太惊艳了,高冷的气质男神跃然纸上。 单论人物的话还是最喜欢京乐春水,有智慧有实力的帅气大叔。
  2. 突然就想到了jojo的波鲁纳雷夫,在友情这方面真的是倒霉啊{:7_511:}
  3. 一想起腰斩真是……这么棒的作品,暴殄天物啊
  4. 这有啥奇怪的,人与人的观点本来就不一样,更何况认为“男孩子应该留短发”的占多数吧。这种时候需要举个例子,在座的论坛诸君都是绅士吧,要不要试试在父母面前打开小黄油尽情的玩一下?看看会有什么反响。而且什么叫七大姑八大姨,不就是在这种时候评头论足的么{:7_527:},这种时候不想听无视就好,更何况指望长辈理解自己的观念简直本来就是天方夜谭。总而言之说不说由人家决定,听不听由你决定。
  5. 血族说是国漫巅峰也毫不为过啊,不,就是放在所有漫画里也是相当赞的啊。尤其是里面对魔法体系的描绘自成一套,毁灭隆音打圣地30人小队的那一战实在是太经典了,精彩的斗智斗勇啊。
  6. 说的是未闻花名吗,当时看对比实在是太像了{:10_631:}
  7. 第一代是经典这个没的说,主要各种反派BOSS塑造的也非常好,前期的猩猩兽,之后的吸血魔兽,黑暗四天王。而且小丑皇那恐怖的压迫力感觉很多年没见过比得上的BOSS了,看的时候真有一种上天无路下地无门的感觉,天使兽进化的时候让人哭的稀里哗啦的,最终BOSS在下反倒是没怎么有感觉,现在觉得纯粹是为了证明团结力量大…… 第二代装甲进化不是不可以,关键是设计的进化方式太多,而且很多形态感觉就是走个过场打酱油。二代最让人不爽的一是合体进化感觉还不如直接进化,一代天使兽进化的时候简直燃到哭,再看看人面战鹰兽……另外就是最终BOSS满满的逗比气质,感觉还没那些小BOSS做得好。二作最大的亮点在我看来就是塑造了黑暗战斗暴龙兽那孤独的一生吧 第三代正如LZ所言,不错的创新,剧情总体来说还是蛮不错的。 第四代怎么说呢,我有种打乱套了的感觉,而且最后刷六翅的时候感觉金刚武神兽远没有当年天使兽进化的时候有感觉啊
  8. 楼上把我想说的说了,男人千万别留胡子啊{:7_527:} 秒变老太婆也就第一张和最后一张比较靠谱,其他的还好了
  9. 要说ACT的话最看重的还是手感,ACT就是剧情再好但手感不行的话也玩不下去啊 RPG的话那自然剧情是第一位的,其次希望战斗系统能好一点 还有一点适用于所有游戏,那就是流程越长越好,这样代入感才能强。一会就玩完的游戏简直无聊
  10. 奈亚子哪有别人艹她的份,分明是她艹别人{:7_527:} 说实在的比起LZ说的主角中间换性格,反派全是弱智更加让人不能接受啊,毕竟人的性格可以变,但智商低谁也救不了啊,有些作品我就想问作者一句有些反派这智商是怎么修炼到这程度还没被人打死的 变身小说我更喜欢看男主很快成为rbq啊,反正是我我就这么干{:7_527:}被压在身下啪多棒啊~~ 最后要说萝莉的话性格本来就没有定性啊,而且可以说是性格种类最多的群体了,天然呆傲娇腹黑熊孩子什么类型的没有,哪有什么正统萝莉之说啊~
  11. 这种时候就需要用节操干点别的了~~
  12. 看上去蛮不错呢,就是有些线条不太清晰呢
  13. 不管怎么说朋友还是要有的啊{:10_643:},只靠利益交换活着的话感觉会很寂寞啊而且说到底这和现实理想有啥关系啊,你不把人家当朋友人家怎么可能把你当朋友嘛,人家又不是傻子,哪天要真的需要帮助了难不成指望一群全靠利益维系的家伙吗 而且就是从利益方面考虑的话,一个人可能今天是土鸡,可能明天就成了凤凰啦,你不在人家是土鸡的时候搞好关系,等人家变了凤凰……
  14. 这……这话也太冷酷无情了吧{:10_620:}没有利用价值的家伙一脚踹开的意思吗
  15. 最关键的是身边不要有影响学习的东西啊,例如手机啊电脑啊,有这些肯定学不好。 其次是有了学习的欲望一定要赶紧去学,不能耽误,热情是很难得的 最后能有几个狐朋狗友那也绝对是幸事啊,就算不能一起学习那也是非常珍贵的啊,出门在外靠朋友嘛
  16. 要说最终BOSS打酱油我首先想起的就是艾诺迪亚3,这么弱的最终BOSS已经不能用超乎意料来形容了,给人的感觉纯粹是作者消遣玩家。 实际上大部分自由的RPG形式游戏往往不是最终BOSS太弱,是主线的BOSS都弱的很,原因很简单,你要是一个支线不做可能主线就没那么简单了,很多时候可以说是众口难调,一个游戏想要平衡各种玩家是相当困难的,这种时候加强支线弱化主线无疑是最佳做法。一个玩家肯定不会单纯因为主线的BOSS太弱而将一个游戏放弃,但要是主线太难可能就要流失大量玩家,这方面用来解析黄油的话那就更是如此了。拿常规的回合制黄油来讲,以战斗最典型的ariadne为例,支线BOSS强度可以爆主线几条街,喜好战斗的玩家可以在支线尽情享受,而不被逼到绝境就很难那学到技能的设定也很有挑战性;单纯为了看H的可以无视这些直线BOSS,ariadne的H部分做得也相当出彩,最后两个群体的玩家都可以收获到。退魔巫女游戏战斗做的非常棒吧,但其作为黄油本身无疑是不合格的,应该说它几乎不算什么黄油,H部分几可忽略不计,这无疑是个大毛病。要说高城之塔的莉兹呢,其实这部还算是有进步了,看看之前的salvation,有转职有组队,貌似高大上,但玩了以后那感觉就别提了,战斗给人的感觉就是浪费时间。到了莉兹这干脆把战斗过程都省了。 要说最终BOSS可堪一战而总体又不错的游戏,修女卖春救父这点就相当不错,最终BOSS很有挑战性,总体各方面也都很优秀(不然也不可能这么脍炙人口) 最近新出的汉化游戏Battle of Dragoness的最终BOSS很强悍,战斗方面非常出彩,甚至每个技能都有对应的画,H部分也很棒,有动态cg.这游戏的悲剧在于画风不能被大部分人接受,女主是个孔武有力的女战士!这也算是黄油的悲哀了,很多游戏塑造个女战士出来,但怎么看怎么弱,给我的感觉估计连电脑前的玩家都打不过,就那小身板还想和魔兽对打?这回塑造得结实点吧,可惜玩家不买账啊。{:7_513:}人家就想看弱不禁风的软妹子骑士拯救世界{:7_527:}
  17. 这题目太超纲了啊,全图也不认识啊{:7_513:} 当然要是玩过的话这提示已经够充分的了
  18. 我觉得能有第二季就真的感激涕零了,日本动漫看了这么多,在我看来最大的特点就是没有第二季!一部动漫没有第二季和腰斩了有何区别?然而能出第二季的动漫简直寥寥无几,看比例就知道了。所以动漫做得再烂也远比没有强啊,毕竟那和看小说甚至看漫画都绝对是两个概念。我认为只要动画别毁原著(例如把剧情改的一塌糊涂或强行结尾)那就是完美的,至于作画这种小瑕疵那简直是微不足道啊
  19. 在下真是不明白,动画总体看的流畅就行了,而且你们说的作画崩的动画我从来看不出来,不故意暂停真能觉出来?总体满意就行了嘛 更何况又不是什么华丽高特效的战斗番,崩坏什么的在我看来真的没影响
  20. 算是战斗类的吧,毕竟是原创不是太清楚具体……
  21. 混沌之子在哪里有的看啊,完全找不到的说{:7_494:} LZ不来看hand shaker吗?我超喜欢这个~~
  22. 我才不信呢,魔禁3我认为不可能有的,这八成又是和重装武器一样的新作(重装简直无趣到爆) 日本动漫不出第二季不是惯例么{:7_527:},能过二期线的动漫简直少得吓人,大部分算是tj了
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