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fenglei11_23

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  1. 这有啥奇怪的,人与人的观点本来就不一样,更何况认为“男孩子应该留短发”的占多数吧。这种时候需要举个例子,在座的论坛诸君都是绅士吧,要不要试试在父母面前打开小黄油尽情的玩一下?看看会有什么反响。而且什么叫七大姑八大姨,不就是在这种时候评头论足的么{:7_527:},这种时候不想听无视就好,更何况指望长辈理解自己的观念简直本来就是天方夜谭。总而言之说不说由人家决定,听不听由你决定。
  2. 要说ACT的话最看重的还是手感,ACT就是剧情再好但手感不行的话也玩不下去啊 RPG的话那自然剧情是第一位的,其次希望战斗系统能好一点 还有一点适用于所有游戏,那就是流程越长越好,这样代入感才能强。一会就玩完的游戏简直无聊
  3. 看上去蛮不错呢,就是有些线条不太清晰呢
  4. 不管怎么说朋友还是要有的啊{:10_643:},只靠利益交换活着的话感觉会很寂寞啊而且说到底这和现实理想有啥关系啊,你不把人家当朋友人家怎么可能把你当朋友嘛,人家又不是傻子,哪天要真的需要帮助了难不成指望一群全靠利益维系的家伙吗 而且就是从利益方面考虑的话,一个人可能今天是土鸡,可能明天就成了凤凰啦,你不在人家是土鸡的时候搞好关系,等人家变了凤凰……
  5. 这……这话也太冷酷无情了吧{:10_620:}没有利用价值的家伙一脚踹开的意思吗
  6. 最关键的是身边不要有影响学习的东西啊,例如手机啊电脑啊,有这些肯定学不好。 其次是有了学习的欲望一定要赶紧去学,不能耽误,热情是很难得的 最后能有几个狐朋狗友那也绝对是幸事啊,就算不能一起学习那也是非常珍贵的啊,出门在外靠朋友嘛
  7. 要说最终BOSS打酱油我首先想起的就是艾诺迪亚3,这么弱的最终BOSS已经不能用超乎意料来形容了,给人的感觉纯粹是作者消遣玩家。 实际上大部分自由的RPG形式游戏往往不是最终BOSS太弱,是主线的BOSS都弱的很,原因很简单,你要是一个支线不做可能主线就没那么简单了,很多时候可以说是众口难调,一个游戏想要平衡各种玩家是相当困难的,这种时候加强支线弱化主线无疑是最佳做法。一个玩家肯定不会单纯因为主线的BOSS太弱而将一个游戏放弃,但要是主线太难可能就要流失大量玩家,这方面用来解析黄油的话那就更是如此了。拿常规的回合制黄油来讲,以战斗最典型的ariadne为例,支线BOSS强度可以爆主线几条街,喜好战斗的玩家可以在支线尽情享受,而不被逼到绝境就很难那学到技能的设定也很有挑战性;单纯为了看H的可以无视这些直线BOSS,ariadne的H部分做得也相当出彩,最后两个群体的玩家都可以收获到。退魔巫女游戏战斗做的非常棒吧,但其作为黄油本身无疑是不合格的,应该说它几乎不算什么黄油,H部分几可忽略不计,这无疑是个大毛病。要说高城之塔的莉兹呢,其实这部还算是有进步了,看看之前的salvation,有转职有组队,貌似高大上,但玩了以后那感觉就别提了,战斗给人的感觉就是浪费时间。到了莉兹这干脆把战斗过程都省了。 要说最终BOSS可堪一战而总体又不错的游戏,修女卖春救父这点就相当不错,最终BOSS很有挑战性,总体各方面也都很优秀(不然也不可能这么脍炙人口) 最近新出的汉化游戏Battle of Dragoness的最终BOSS很强悍,战斗方面非常出彩,甚至每个技能都有对应的画,H部分也很棒,有动态cg.这游戏的悲剧在于画风不能被大部分人接受,女主是个孔武有力的女战士!这也算是黄油的悲哀了,很多游戏塑造个女战士出来,但怎么看怎么弱,给我的感觉估计连电脑前的玩家都打不过,就那小身板还想和魔兽对打?这回塑造得结实点吧,可惜玩家不买账啊。{:7_513:}人家就想看弱不禁风的软妹子骑士拯救世界{:7_527:}
  8. 这题目太超纲了啊,全图也不认识啊{:7_513:} 当然要是玩过的话这提示已经够充分的了
  9. 比起盗转的话总觉得被作者查水表才是最可怕的,一想起字幕组的悲惨经历直冒冷汗啊, 而且盗转者与其一个个的盗转游戏都来SS不是更好吗~~大家一起喝喝茶聊聊天~ 希望雨墨酱不要气馁啊
  10. 这游戏确实好玩啊,之前没想到弹幕游戏还可以这么玩,小锤子厉害的紧啊~~
  11. 二次元最喜欢的是银长直,咱是坚定的银发控,好圣洁有没有 三次元我觉得那种垂腰长发最赞,太短太长都不好
  12. 这游戏我们当时都叫小斗士啊,里面的弓箭手厉害的不要不要的,后来还有很多魔改版本
  13. 牛顿那个时期有歧视女性的现象吗{:7_494:}因为是个女孩儿所以写的论文就没人看?我突然想回去翻翻历史了
  14. 没必要刻意为了H而H啊,能有精彩的剧情和战斗也非常不错啊
  15. 那不更好吗,我就喜欢看女主把男主压在身下啪~~KEY社太需要一部这样的作品了
  16. 当时看新闻记得有个网游全服就只有一个人在玩……这份真心实在不服不行
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