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Soul丶圣丿

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  1. https://www.bilibili.com/video/BV1pK4y1v71h?from=search&seid=17937732668569732419&spm_id_from=333.337.0.0 类似这个吧,其实先看一下这种快捷键设置参考一下(6:13左右的位置有介绍),然后去知乎啥的看一下快捷键大全就可以了,最后跟着V大的预科作业跑一遍,ps比较有用的操作他差不多会讲的。另外比较多人推荐的是《毫无PS痕迹-你的第一本photoshop书》,不过这个重点还是在其他功能而不在板绘。系统的书或者视频我没看过,我也比较菜不好推荐
  2. ps去整个手柄玩玩倒是挺有趣的,反正很常用的快捷键其实也就十几个 局部放大不是笔在哪按alt+鼠标转轮就能放大哪里吗,旋转就是R加画笔随便动啊
  3. 扔一个去年做的调研(目前只实行了120小时,而且我是最开始就买了ctl6100(现在改新帝1661了),还做到路米斯这步直接跳过跑去画雕塑解剖学了,所以最多做下参考 从上到下都有顺序关系,不过一个二级大类不要一次看完,可能有重复,重复可以复习或跳过 入门简介: krenz 绘画学习路径 krenz 练习时间(其余视频基本没必要看,跟绘画学习路径差不多) 关于排线和起形 https://www.zhihu.com/question/21809186/answer/550651540 抖抖村 某些视频 madlinecg公众号 基础: 贵哥汉化视频三件套 透视必须优先 路米斯经典美术课 madlinecg预科作业 透视: 贵哥汉化视频系列 透视入门 how to draw 美国绘画透视完全教程 水彩 透视-殷光宇 《对中国美术学院出版社《透视》教材内容的一些建议与更正》 素描: 素描的诀窍 铅笔画技法 素描进阶教程 巴尔格素描教程 人物(着装与裸体): 贵哥汉化视频系列 人体绘画:设计与创造 Michael Hampton's Figure Drawing 安德鲁路米斯 人体素描 艺用人体结构 贵哥汉化 理解人体形态 伯里曼人体结构教学(湖美5本 其他 伯恩·霍斯加 动态素描系列 艺用人体解剖 萨拉 牛津艺用人体解剖学 着装人物素描 J.夏帕德 人体系列 适合初学者? 面部表情大全 Glenn Vilppu大师超详细人体结构素描教程 https://www.bilibili.com/video/BV1fs411N7nE 色彩光影 色彩与光线:写实主义绘画指南 How to render 视觉艺术用光 设计构成 构图的艺术 三大构成 朝仓直巳 艺术·设计系列 《论艺术的精神》和《点线面》康定斯基 平面构成、形式感 阿恩海姆的《艺术与视知觉》 贡布里希的《秩序感》 色彩构成 约翰内斯·伊顿的《色彩学》 摄影构图学 以眼说话 欣赏(巩固提高): 向大师学绘画系列 其他: 日式: 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 日本漫画大师讲座 超级漫画素描技法 林晃的那几本 数字绘画: 国际顶级数字艺术大师佳作鉴赏系列 不同画法或优先级较低: 油画的光与色 水彩入门 风景画绘画技巧 (铅笔 马克笔的魅力 铅笔素描肌理 视频 创意素描诀窍 Sketching and rendering in pencil 理论/思想 learning how to learn 刻意练习:如何从新手到大师 像艺术家一样思考 画家之眼 达芬奇《论绘画》 画师推荐(以及其他资料 零基础如何学习数位板绘画? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/21312624/answer/20443862 概念解释与书籍推荐 https://www.douban.com/note/255169550/ http://www.360doc.com/content/16/0219/20/30667599_535807727.shtml 电子版下载 https://www.ottoli.cn/zy/artbook
  4. 翻了一下午代码页的问题结果最后发现ar没法解中文版cg 但是之前有人做的ExGameRes倒是可以解包,就是他没做dcf转png的方法,我在网上也压根找不到dcf转png的方法。请问有办法转dcf文件么? 或者有办法看那个ar.exe的源代码么?直接改txt全是乱码,不知道是什么编码 不行就去搞日文版算了
  5. ?不是说续航版就是新机型了么 ns买来吃灰了3个月现在又要出新的?
  6. 我刚才还行的,现在也显示无结果了 只能用google搜一下
  7. 畢竟只看背影和聼被擊打聲音的話還是女號比較舒服,捏人是不可能捏人的 魂系列一直都是哪套裝備好看穿哪套吧,魂一哈維爾有點用(然而跑不動就很不舒服),但魂三基本都差不多了
  8. 魂一是看了劍風傳奇之後才去玩的然後創了個女號,當然不屑於拿盾 魂三是看了雙刀速通玩的,一路只會莽。。。 翻滾都是亂滾或者死了很多次才能抓住機會滾過
  9. 除了个别用盾体验极佳的boss,的确是莽就完事了啊,翻滚大法好
  10. 至少保存存档,压缩包基本都会扔进移动硬盘,没有囤积游戏的习惯的话其实也不会太大,目前可能也就500g不到.有实用性和音乐出色的可能会在电脑上留一下
  11. 虽然喜欢下雨天,但并不想出门
  12. 感觉是双刀? 虽然最近是双手巨剑通的魂一,但看起来魂三留下来很大印象
  13. 最近倒是梦到过黑魂世界观下的世界,在哥特式教堂顶上看下面的boss,然后飞身跃下 然后就醒了……
  14. 某个时间点之后就不想在意这种小事了...反正各人之间也不怎么说话 不过有一个似乎被我带的也开始光明正大的玩了
  15. rpg有纯现实的么? 大作更偏向于老滚这种的带点A的rpg,而且要么不要带成就系统,不引入任何收集要素(任务指引型的没事,别动不动错过还得重开就行);要么就搞单线线性流程,完全限死 最讨厌那种上来给你一大堆选项还没提示,打完了发现错过一堆东西重开还很费劲的作品了
  16. 手游是真的时间杀手,废柴制造者啊。奖惩机制的制作毕竟是一帮专业的人做的
  17. 刷刷刷又让人累的游戏当然想开修改器了 很多jrpg后期都是重复劳动,直接ce走起 另外像R10这种sl有很大奖励的也会开,特别是概率掉卡这一项 真正的好游戏是不会让人想开修改器的,只会沉迷
  18. gbf目前花钱最多,不过也就3000-,虽然游戏不错,但其实也有点被套住的意味,而且浪费了大量时间
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