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  1. litter busters 这个我玩的时候按照自己喜好选的,结果进的库特线。 也是对这个小女孩的角色十分的疼爱的感觉,没有抱着那种H的念头再玩这个游戏。 看到是否挽留库特的分支以及它们带来的结局,真的让我比较心痛,因为又不想她离开,又希望她能够回家见到家人。 剧情整体上是真的不错,虽然大部分很日常,但是角色塑造真的很好
  2. 楼主提的游戏也是我很喜欢的 实际上我喜欢日本的画风和欧美的创新理念 可以看到这个游戏实际是解密加搜集的,相当的好玩,画风偏欧美,但我也能够接受。
  3. 我觉得你首先要明白引入分支的意义是什么,绝对不是为了防止玩家一路SKIP,也不是放在那里当摆设的 分支的引入是在分享剧情的基础上给玩家自由选择的权利,让玩家根据自己喜好更好地融入游戏的重要设定。 如你所说,可以根据分支建立感情度的判断,可以明着高速玩家好感度也可以不告诉,这只是一种思路,相对比较简单一些,玩家一眼就能看出来的。 这样的设定相对比较容易被玩家利用,只要有意地进行选择,就可以进入特定的结局线,比如某角色单结局或者后宫结局之类的,这样探索性差一点。 也可以根据剧情事件设计分支,但是要求剧本要好,分支能做的合情合理,这样才能用这种分支设定。 这种分支结构一般需要多次探索,找到关键分支点所在,当然,也可以直接给玩家路线图,省去这部分时间。 还有一种,比较不常见,就是多周目解锁不同结局的设计,目的也是要让玩家多玩游戏,多了解剧情。 具体哪一种最好,我感觉还是要根据游戏剧本的优秀程度决定,千万不要狗尾续貂,不然只会适得其反
  4. 希望多点剧情,然后希望能够有除H以外的更多的游戏性,因为I社近年游戏真的缺乏当初做游戏的心了
  5. 其实RPG可以做出新意的 老思路就是大怪升级推剧情,其实完全可以做成解密类动作游戏的,游戏性增强很多 如果再加入刷刷刷随机模式,简直了!
  6. 不知道何时,NTR对我来说似乎只算是一种题材了 完全不会再有当初看到NTR时的那种揪心感,不会再觉得女主NTR有多么不道德 也许是看的多了,也许是社会改变了我吧。 但是我还是觉得NTR是不对的哟,对待自己珍爱的人还是要一心一意呢
  7. 一般向玩的少,有的感觉很有名的像EDEN, LITTER BUSTERS这样的虽然不符合我的性癖但是玩起来剧情真的不错 H向的就完全是看个人爱好了啊,喜欢特定题材和画风的游戏
  8. 看到了新的PV,说是走选择不拯救助手的贝塔世界线 然后展开新的剧情,助手出厂不知道是什么情况,还是挺期待的 听说比石头门更虐?
  9. 总体感觉:设定比较现实一些,搞笑、剧情都还可以,算好番 但是这部番也吹不起来,反派剧情上感觉有点突兀,剧情也相当直白哟
  10. 现在一般的画都偏蓝,可以认为是蓝色的 不必较真在原画上,因为东方是大家的东方
  11. 你知道哈尼怪么?233333 另外,overlord第二季史莱姆也是人呢,哼哼
  12. 这部番动画的时候我就觉得是搞笑番吧? 这样的番的漫画,火不起来的话要腰斩也正常,而且时间短,内容少要结束的话,一般都是烂尾结局
  13. 这部番就是走剧情线的,你想看什么? 想看爆衣美食番就去看别的啊,想学做菜就去看美食节目咯 这部番第一集的感觉就是这样啊,难道你看了不明白吗?不喜欢深夜食堂风就换番看吧
  14. 第一是画起来非常难画,因为比例严重失调 第二是看起来非常丑,观众不会愿意看的 第三是这个镜头没有那么重要,需要讲究那么多
  15. 如果不会的话,周边就卖不出去,就不会有新番上映了
  16. 在异世界不带能力,哪有故事给你讲? 第一次身处不同的世界,啥都不懂,能活着就很不错了,能做出故事也会让人觉得有过于刻意地安排。
  17. 勉强算在界限内的表番,以前也有好几部,什么和尚泡妞啦之类的
  18. 当时放预告的时候别名就是七奶子,七色欲,你不知道吗?
  19. 你知道原作者的原画魔性漫画都超过半年没更了吗?就新年放了一张原画圣诞贺图。 少年,耐心点
  20. 以前第一喜欢金色,现在第一喜欢粉色,然后第二才是金色,最后是黑色。当然,指的都是长发妹子哟
  21. 我是忠实的剧情党,对于弹幕里经常有的崩啦崩啦觉得很无聊,而且很无脑 我觉得剧情远比画风重要,动画传达的故事和想法,远超作画的重要性
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